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工厂设计模式

### 工厂设计模式 #### 简单(静态)工厂模式 ##### 基本介绍 - 1.简答工厂模式,属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单,最实用的模式。 - 2.简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装 ......
设计模式 工厂 模式

【解决方法】Windows 10 重装显卡驱动

# 环境: >工具:图吧工具箱 ,AMD/NVIDIA 显卡驱动 系统版本:Windows 10 # 问题描述: >描述:在安装蓝牙驱动后,意外的原来的显卡驱动不见了,也就是掉了,所以找了客服进行重装显卡驱动的操作。 >提示:若按照教程还是无法完成操作,可以进入右侧的企鹅,找我看看。 # 解决方法- ......
显卡驱动 显卡 Windows 方法 10

Redis哨兵模式

哨兵(Sentinel) 在redis主从默认是只有主具备写的能力,而从只能读。如果主宕机,整个节点不具备写能力。但是如果这是让一个从变成主,整个节点就可以继续工作。即使之前的主恢复过来也当做这个节点的从即可。 Redis的哨兵就是帮助监控整个节点的,当节点主宕机等情况下,帮助重新选取主。 Redi ......
哨兵 模式 Redis

Win32编程之消息机制(二)

一、Windows的消息概念 1.消息组成: 窗口句柄 消息ID 消息的两个参数(两个附带信息) 消息产生的时间 消息产生时鼠标位置 typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWOR ......
机制 消息 Win 32

单例模式1.0

> 提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 @[TOC](文章目录) # 一、单例模式是什么? ## 1.官方解释 > 单例模式,属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例(根据需要,也有可能一个线程中属于单例,如:仅线程上下文 ......
模式 1.0

网红淘客卷轴模式系统开发介绍和部分源码分享

网红淘客也是一种卷轴模式系统。什么是卷轴模式呢?新用户注册,先送你一部分积分,该积分用于兑换一个初始任务,俗称卷轴!卷轴模式的赚钱的原理是,你用积分兑换初级任务包,完成卷轴任务之后,你可以获得更多的积分,然后复投,达到一定数量后可以兑换更高级的任务包,任务包越高级每次获得的积分也就越多。这些积分可以 ......
卷轴 源码 模式 部分 系统

windows vs使用grpc-cpp的坑

1.通过vcpkg安装protoc和grpc-cpp 2.生成proto协议代码: protoc -I .. -I . --cpp_out=. test.proto 3.生成grpc服务代码: protoc -I .. -I . --grpc_out=. --plugin=protoc-gen-gr ......
grpc-cpp windows grpc cpp

Scrum敏捷开发模式的优势、实践经验及适用企业分享

Leangoo领歌是一款永久免费的专业敏捷开发管理工具,支持私有部署,它提供端到端敏捷研发管理解决方案,包括小型团队敏捷开发,规模化敏捷SAFe,Scrum of Scrums大规模敏捷,涵盖敏捷需求管理、任务协同、进展跟踪、缺陷管理、统计度量等。提供了不同视角的统计,例如:进度统计、燃尽图、团队速... ......
优势 模式 经验 Scrum 企业

windows服务器远程桌面端口修改

windows server服务器远程桌面开启方法 注:远程桌面 默认端口 3389,修改后需要在防火墙 高级设置 入端规则添加新端口 步骤一: 进入注册表(运行 regedit) 在注册表中,依次展开目录,HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Co ......
端口 桌面 windows 服务器

SAGA模式及各种模式对比

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模式 SAGA

利用正则表达式或基于规则的方法提取特定的信息模式

利用正则表达式或基于规则的方法可以提取特定的信息模式,这是一种简单而有效的文本处理技术。以下是介绍如何使用这些方法来提取信息模式的步骤: 1. 确定模式:首先,您需要确定要提取的信息模式的特征和模式。这可以是一个单词、短语、日期、邮箱地址等。 2. 编写规则:使用正则表达式或基于规则的方法,编写匹配 ......
正则 表达式 规则 模式 方法

行为型设计模式-观察者(发布订阅) Observer

### 简介 也叫做发布/订阅模式,多个观察者可订阅一个主题对象,当主题状态发生变化时会通知所有已订阅的观察者,观察者可自由处理。 ### 角色 - Subject/Publisher 主题/发布者 维护已订阅的观察者 通知已订阅的观察者 - 抽象Subscribe 订阅者 定义订阅者接口 - 具体 ......

行为型设计模式-中介者 Mediator

### 简介 通过引入一个中介者,将对象之间两两交互的情景,改为每个对象都是与中介者交互,即将网状关系改成了星状关系。缺点是中介者逻辑会很臃肿。 当系统中出现多对多的情况时,应该先考虑设计是否合理,而尽量不要直接使用中介者。 ### 角色 - 抽象Mediator中介者 - 具体Mediator中介 ......

行为型设计模式-迭代器 Iterator

### 简介 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 ### 角色 - Iterator抽象迭代器 - Collection抽象集合 - ConcreteIterator具体迭代器 - ConcreteCollection具体集合 ### 类图 如图,Iter ......
设计模式 Iterator 行为 模式

行为型设计模式-命令 Command

### 简介 client 发出的请求,都被封装成 Command 对象,每个 Command 对象代表一种操作,Command 具体操作的是 Receiver 对象内的方法。实现动作与目标隔离和复用的目的。 ### 角色 - 抽象 Command - Receiver 真正干活的 - 具体 Com ......
设计模式 命令 行为 Command 模式

EAS_客户单初始化绑定新增的菜单控件

可以扩展类中声明控件 然后再onload中遍历绑定控件 //初始化控件信息 int toolBarComponentCount = this.toolBar.getComponentCount(); for(int i = 0;i<toolBarComponentCount;i++){ Compon ......
控件 菜单 客户 EAS

行为型设计模式-责任链 Chain Of Responsibility

### 简介 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 ### 角色 - Handler 接口 定义处理方法签名,设置nextHandler方法 - Concrete Handler 具体类 实现 ......

linux 挂载windows nfs 共享

mount -t cifs //192.168.19.9/JenkinsDatas /opt/jenkinsBaks/ -o username=administrator,password=yl@588 0.引言 有时Linux需要访问WIndows中的文件,除了在Liniux中创建共享文件夹,Wi ......
windows linux nfs

结构型设计模式-代理 Proxy

### 简介 代理与装饰器很像,都是在原有类基础上,增量做改动。 不同在于,代理模式下,client 直接操作的就是 proxy 对象,new 的就是 proxy 对象,不可以让client 直接操作被代理对象,相当于原始类被完全隐藏掉了。 **类比现实生活,租房代理是不会让客户直接跟房东联系的,客 ......
结构型 设计模式 结构 模式 Proxy

设计模式-建造者模式

建造者模式是一种**创建型**的设计模式, 将一个对象的创建过程拆分成一个个小的部分, 每次决定其中的一个细节, 构建出一个复杂对象 对象的创建过程被拉长分散, 可能会经历一系列的复杂决策, 最终才会形成我们需要的对象 对象拥有多个参数, 或者拥有包含多个参数的构造函数, 通过建造者模式可以相对自由 ......
模式 设计模式

win10开HYPER-V后物理机上不了外网

win10开HYPER-V后物理机上不了外网 1、你的物理机有两个网卡,在给hyper-v新建虚拟交换机时选择没有使用的物理网卡,然后物理机使用另一个网卡。这样虚拟机物理机上网不受影响,流量正常。如下图 2、物理机只有一个网卡时,给虚拟机开外网时,物理机会暂时丢失外网。此时,给物理机配个DNS即可上 ......
物理 HYPER-V HYPER win 10

结构型设计模式-享元(缓存)Flyweight

### 简介 享元模式更常见的叫法是缓存或 cache,一个对象只创建一次,之后一直复用这一对象。 跟单例不同在于,单例是全局只有唯一一个对象,所有人一起用同一个对象,且该对象是提前预设好的,不能定制。 而享元则可以根据参数不同创建出不同的实例,不过实例一旦创建就只保留一份,之后再次创建相同参数的实 ......

结构型设计模式-外观 Facade

### 简介 外观模式特点是屏蔽后端复杂的实现逻辑,将其整合成简单的一个或几个接口提供出去,client 只需与 Facade 层提供的简单接口交互即可。 例如银行办业务,后面涉及到很多财务细节,但用户面对的就是一个窗口业务员。 ### 角色 - Facade 外观层 - Subsystem 负责具 ......
结构型 设计模式 外观 结构 模式

装饰器模式:让你的对象变得更强大

在日常开发中,当需要给一个现有类添加附加职责,而又不能采用生成子类的方法进行扩充时。例如,该类被隐藏或者该类是终极类或者采用继承方式会产生大量的子类。这时候,我们该怎么办呢?我们可以使用装饰器器模式来解决这个问题,**本文将从以下四个方面讲解装饰器器模式**。 - 简介 - 优缺点 - 应用场景 - ......
对象 模式

结构型设计模式-组合(对象树) Composite

### 简介 组合模式又叫对象树,将对象按照树形结构串起来,呈现出局部和整体相同的特性。 树中每个节点都由两部分组成,首先节点有自己的业务数据,其次节点内可以含有子节点集合。 比如盒子中可以放物品,也可以放其他小盒子,小盒子里又可以放物品和其他更小的盒子。 当计算盒子的物品价格时,只需要将盒子里本身 ......

结构型设计模式-桥接(模块化) Bridge

### 简介 桥接模式可将一系列紧密相关的、水平等级的类,转变为组合关系,形成垂直等级关系。 如抽象类 Color、Shape,分别有 RedColor、BlueColor、CircleShape、SquareShape 的实现类,那么想创建红色方形,则可以将 Shape 类中持有 Color 引用 ......
结构型 设计模式 模块 结构 模式

结构型设计模式-适配器 Adapter

# 结构型设计模式-适配器 Adapter date: April 13, 2021 slug: design-pattern-adapter status: Published tags: 设计模式 type: Page ### 简介 适配器模式是一种结构型设计模式, 它能使接口不兼容的对象能够相 ......

创建型设计模式-单例 Singleton

### 简介 全局共用一个对象,好处是对象只实例化一次,减少资源占用 ### 角色 - 单例类 返回本类的唯一一个实例 ### 代码 ```php class Singleton { private static $instances = []; protected function __const ......
设计模式 Singleton 模式