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Unity DOTS中ECS核心架构详解
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS中ECS的几个关键概念与结构,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 ECS中的World Unity DOTS ECS架构中所有的Entity都是被放到了World对象里面,每个Entity在World里面都有唯一的Id号。Unit ......
调用Python的openpyxl包对Excel表格进行美化
Python中运用openpyxl包对Excel表格进行美化,包括字体样式调整、单元格对齐方式调整、单元格边框调整、单元格背景颜色调整、行高和列宽调整。 使用的Python中openpyxl包的版本为3.0.5 先看实际美化前后的效果对比 详细的开发代码如下,代码当中对关键信息进行了说明。 复制代码 ......
【Unity3D】水面特效
1 前言 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 ......
【Unity3D】程序纹理简单应用
1 几何纹理应用 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 1)边框子图 Border.shadersubgraph 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap ......
Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建
首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下载后将URP的Shader样例导入 导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打开窗口 这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高 ......
人工智能结合模板实现表格信息提取
人工智能结合模板实现表格信息提取 一、 项目介绍 本项目基于是OCR(文本识别)、表格识别的人工智能技术应用,通过表格识别,实现快速制作模板;模板单元格信息,结合OCR识别结果,将表格内容提取为结构化信息输出。与KIE(Key Information Extraction,关键信息抽取)模型对比,本 ......
Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置
以下内容所使用的版本均为Unity2022.3 先在Window->Package Manager->Unity Registry里面搜索添加Universal RP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URP Asset(with Univ ......
【Unity3D】Renderer Feature简介
1 3D 项目迁移到 URP 项目后出现的问题 3D 项目迁移至 URP 项目后,会出现很多渲染问题,如:材质显示异常、GL 渲染不显示、多 Pass 渲染异常、屏幕后处理异常等问题。下面将针对这些问题给出一些简单的解决方案。 URP 官方教程和 API 详见→Universal RP 文档 ......
【Unity代码片段】Unity在Unity中显示帧率
在Unity中显示帧率
1.将脚本挂在于一个物体,
2.为FPS赋值一个UnityEngine.UI.Text text运行即可
FrameUpdata是帧数的在UI上的更新速度。 ......
Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom
Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom 对于屏幕进行适应的代码: var rect = panelObj.AddComponent<RectTransform>(); rect.anchorMin = Vector2.z ......
python 终端输出美观的表格
在做自动化测试的时候,有时候会有些需求在终端输出表格数据给用户展示,这时候就用到了PrettyTable,推荐给大家 首先需要 pip install prettytable from prettytable import PrettyTable table = PrettyTable(["name ......
使用Git管理Unity项目
使用Git管理Unity项目 目录前置准备注册GitHub账号下载安装Git,进行基础的配置将自己的项目传到GITHUB 前置准备 注册GitHub账号 前往GitHub官网注册一个自己的账号,注意要开梯子进去。这些就不多说了 下载安装Git,进行基础的配置 1.前往Git官网下载安装git,安装期 ......
【Unity3D】花瓣特效
1 花瓣绘制原理 如下图是实现的花瓣特效效果,为方便描述,我们将每个红色的扁状长条称为花瓣,每个花瓣中心的绿点称为花蕊,花朵的正中心称为花心。 我们在 xOz 平面上绘制花朵,假设花心为 O 点,其世界坐标为 _Center, 花瓣个数为 _PetalNum,花瓣半长度和半宽度分别为 _Pe ......
【Unity3D】消融特效
1 前言 选中物体消融特效中基于 Shader 实现了消融特效,本文将基于 Shader Graph 实现消融特效,两者原理一样,只是表达方式不同,另外,选中物体消融特效中通过 discard 丢弃片元,本文通过 alpha 测试丢弃片元。 Shader Graph环境搭建、简单应用详见→S ......
【Unity3D】地面网格特效
1 前言 本文实现了地面网格特效,包含以下两种模式: 实时模式:网格线宽度和间距随相机的高度实时变化; 分段模式:将相机高度分段,网格线宽度和间距在每段中对应一个值。 本文完整资源见→Unity3D地面网格特效。 2 地面网格实现 SceneController.cs using Sys ......
【Unity3D】Shader Graph简介
1 Shader Graph 简介 Shader Graph 是 Unity 官方在 2018 年推出的 Shader 制作插件,是图形化的 Shader 制作工具,类似于 Blender 中的 Shader Editor 和 UE 中的 Material Editor,它使用流程图的形式表达顶 ......
【Unity3D】Cesium加载大地图
1 前言 Cesium 是一个地球可视化平台和工具链,具有数据切片、数据分发、三维可视等功能。 Cesium 支持 JS、Unity、Unreal、O3DE、Omniverse 等平台,框架如下。 Cesium 相关链接如下: Cesium 官网:https://cesium.com C ......
【Unity3D】伽马校正
1 伽马相关概念 1.1 人眼对亮度变化的感知 人眼对亮度变化的感知不是线性的,如下图,人眼对亮区的亮度变化不太敏感,对暗区的亮度变化较敏感。另外,我们可以想象一下,在一个黑暗的房间里,由 1 根蜡烛到 2 根蜡烛的变化,我们很容易感知到,但是由 100 根蜡烛到 101 根蜡烛的变化,我们就不 ......
表格规范
表格规范 关于loading 不管请求失败还是成功,最终都要把loading去掉。 如果失败了,那就要提示用户,一般在axios的响应拦截器就弹出提示信息了 const getDataList = () => { getData.then(res => {}).finally(() => { thi ......
fastAdmin框架表格内容文字过长,显示部分内容和省略号
效果: 代码: {field: 'content', title: __('文件内容'), formatter : function(value, row, index, field){ return "<span style='display: block;overflow: hidden;tex ......
el-table表格行状态进度条
一、场景引入 项目某些表格,需要展示每条数据不同进度状态,使用进度条来展示 二、解决方案 利用定时器+el-progress组件,列表数据需要返回数据总时间,计算得出进度 代码如下: getTableData() { let _that = this; if (this.showLoading) { ......
elementui表格复杂操作
1.elementui表格最后一行加粗显示 表格table加以下属性 :cell-style="cellStyleModify" methods方法实现: cellStyleModify({row,column,rowIndex,columnIndex}){ let fontStyle = null ......
element表格的表头添加*星号
vue怎么实现element表格里表头信息提示功能?第一、给el-table添加:header-cell-class-name <el-table :header-cell-class-name="func"></el-table> 第二、在vue的methods中编写方法 // 给头部添加星星 f ......
【Unity3D】动态路径特效
1 前言 本文通过导航系统(NavMeshAgent)和线段渲染器(LineRenderer)实现了角色走迷宫和绘制路径功能,同时实现动态路径特效。 导航系统的介绍详见博客:导航系统、分离路面导航、动态路障导航。线段渲染器的介绍详见博客:线段渲染器LineRenderer。 动态路径特效 ......
【Unity3D】选中物体消融特效
1 消融特效原理 消融特效 中基于 Shader Graph 实现了消融特效,本文将基于 Shader 实现消融特效。 当前实现消融特效的方法主要有 Alpha 测试消融、clip(或 discard)消融,它们的本质都是随机丢弃一些片元,以实现消融效果。 本文完整资源见→Unity3D ......
盘点一个多Excel表格数据合并的实战案例
大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天在Python最强王者交流群【哎呦喂 是豆子~】问了一个Python自动化办公的问题,一起来看看吧。 大佬们 请问下这个数据怎么实现 存在n个dataframe数据,想把数据写到同一个工作簿同一个sheet里面的,但是一直数据追加不成功,然后我试着写到同一个工作簿 ......
Unity完美像素Sprite:怎么让图片变得清晰(转载) Unity Pixel Perfect Sprite: How To Achieve Crispy And Sharp Images
https://gamedevelopertips.com/unity-pixel-perfect-sprite/ So I was making a little prototype for my new game when I just came across a little problem. ......
问题记录:Unity部分Sprite跳跃移动
问题展示 这个图片中,可以发现 巴 郡 两个字的移动和其他图片不一致。 表面原因 是因为这个两个图片资产的filter mode 为point导致的,其他图片资产为bilinear。 解决方案 未知。 ......
Unity 中国版、国际版下载地址
中国:https://unity.cn/releases 国际:https://unity.com/releases/editor/archive ......