表格unity3d unity3 unity

3个Excel表格中每个门店物品不同,想要汇总在一起(方法三)

大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天在Python白银交流群【上海新年人】问了一个Python自动化办公处理的问题,一起来看看吧。 上一篇文章中,我们已经看到了第一种解决办法了,这一篇文章我们一起来看看另外一种方法。 二、实现过程 这里【瑜亮老师】给了一个代码和思路,如下所示: `# 读取Excel ......
门店 表格 物品 方法 Excel

Unity学习笔记--基础

Unity3D引擎学习的一些基础知识。包括3D数学知识,MonoBehavior中的延迟函数、协程,以及协程的底层实现。Resources资源的动态加载、异步加载,最后学习范围检测和射线检测两大常用功能要点。 ......
基础 笔记 Unity

vxe-table树状表格的实现(v3.5.9)

这段时间改造了一个报表,需要在之前的基础上添加一个分类的维度,之前的报表样子找不到了,应该是用a-table写的普通表格,现在前端表格统一转到vxe-table上去了,记录一下开发树形表格过程中的坑。 <vxe-table border id="xTable1" ref="xTable1" clas ......
vxe-table 表格 table vxe 5.9

基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战

上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自 ......
BEPUphysicsint 实战 物理 引擎 Unity

为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新

最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅 ......
huatuo Unity

OpenHarmony 表格

OpenHarmony 没有表格,自己造个轮子,随便搞一下 import resourceManager from '@ohos.resourceManager'; import prompt from '@ohos.prompt'; @Entry @Component struct Index { ......
OpenHarmony 表格

Unity动态获取项目信息

string PackageName = Application.identifier; //包名 string APPversion = Application.version; //APK版本号 string ProductName = Application.productName; //产品 ......
项目 动态 Unity 信息

解题报告 P3704 [SDOI2017] 数字表格

P3704 [SDOI2017] 数字表格 经典莫反。 题目要求: \[\prod_{i=1}^n\prod_{j=1}^m fib(\gcd(i,j)) \]不妨令 \(n<m\)。套路地,我们设 \(\gcd(i,j)=d\),然后枚举 \(d\): \[\begin{aligned} &\qu ......
表格 数字 报告 P3704 3704

Python自动化办公——3个Excel表格中每个门店物品不同,想要汇总在一起(方法二)

大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天在Python白银交流群【上海新年人】问了一个Python自动化办公处理的问题,一起来看看吧。 上一篇文章中,我们已经看到了两种解决办法了,这一篇文章我们一起来看看另外一种方法。 二、实现过程 这里【瑜亮老师】另外再给了一个代码和思路,如下所示: # 读取Exce ......
门店 表格 物品 方法 Python

Unity显示 物体的最小uv

开发过程中遇到同一个mesh,同一个shader,但是出现渲染结果不一致的情况。 初步猜测是光栅化后,像素中心对应物体的位置不同,uv通过插值生成,从而导致渲染结果不一致。 下文验证了uv会随着物体的位置不同,而发生改变。 验证 使用了 https://github.com/cinight/Mini ......
物体 Unity

java根据模板生成表格和列表

1、模板 所有的标签都是以 {{开始,以}} 结束。 {{template}} 文本 {{@template}} 图片 {{#template}} 表格 {{*template}} 列表 {{+template}} Word 文档合并 {{?template}}{{/template}} if 和 ......
表格 模板 java

Unity 创建自定义渲染管线

可以看官方的 https://docs.unity3d.com/Manual/srp-custom-getting-started.html 或者 这位大佬的 https://zhuanlan.zhihu.com/p/378828898 ......
管线 Unity

Python自动化办公——3个Excel表格中每个门店物品不同,想要汇总在一起(方法一)

大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天在Python白银交流群【上海新年人】问了一个Python自动化办公处理的问题,一起来看看吧。 原始数据如下所示: 二、实现过程 这里【猫药师Kelly】给了一个代码和思路,如下所示: 顺利地解决了粉丝的问题。下一篇文章,我们一起来看看另外一种方法。 三、总结 大 ......
门店 表格 物品 方法 Python

Unity 实现对摄像机位置移动(前后左右平移,左转右转,俯仰)的两种方案

在实现这个功能的过程中走了很多歪路,特别是借鉴的一个博主的代码会出现平移之后立即复位的问题。 最后也没确定问题出在哪,解决问题的方法是将本来用于旋转的欧拉角的乘算改成建立一个新向量进行加算并最后使用transform.Rotate指令进行旋转。 并不排除是其他地方导致的这个bug。 最后得到的两个方 ......
摄像机 位置 方案 Unity

vue3 + vite 的Excel表格的导入导出

一、安装XLSX插件 yarn add xlsx 或者 npm i xlsx 二、引入插件 在你需要的页面或者在main.js中引入 import * as XLSX from 'xlsx' 三、导出Excel 3.1 核心api ① xlsx.utils.book_new() 新建工作簿 ② xl ......
表格 Excel vue3 vite vue

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity

Obsidian类typora实时预览表格插件

原文地址:https://www.cnblogs.com/liqinglucky/p/obsidian-table-enhancer.html 文档中经常用到表格。原来一直用的是typora编辑markdown,就想找一个markdown语法的表格,并且能实时预览编辑。 1 table enhanc ......
实时 表格 插件 Obsidian typora

C#学习笔记之使用Access读取Excel表格

一、读取Excel表的内容(使用DataSet) 1.DataSet定义:表示数据在内存中的缓存。可以理解为,将从Excel表中读取出来的数据存入DataSet类中,之后对DataSet进行数据处理,能提高处理的速度。 2.DataSet属性和方法: ①属性 CaseSensitive:获取或设置一 ......
表格 笔记 Access Excel

Unity显示一个对象的像素个数

下图显示了该面片占用的像素个数为147456。 因为面片的大小为1,坐标为(0,0.5f,0)。相机为正交视角,OrthoSize为1. 面片完全显示且高度为 (768/2)^2 = 384^2 = 147456。 另外,可以推测,pixel shader渲染会在所有对象的vertex shader ......
像素 个数 对象 Unity

Unity学习笔记--入门

Unity引擎学习 入门: Unity中的坐标系: 左手坐标系(z轴正方向向里面) x轴:平行屏幕向右正方向 y轴:平行屏幕向上正方向 Z轴:垂直屏幕向内为正方向 【补】openGL是右手坐标系 DirectX是左手坐标系 窗口: 窗口布局Layout: Scene 这里我们可以看见所有的场景内容。 ......
笔记 Unity

Unity进阶开发-FSM有限状态机

# Unity进阶开发-FSM有限状态机 前言 我们在进行开发时,到了一定程度上,会遇到数十种状态,继续使用Unity的Animator控制器会出现大量的bool,float类型的变量,而这些错综复杂的变量与Animatator控制器如同迷宫版连线相结合会变得极其的复杂且无法良好维护扩展,出现一个B ......
状态 Unity 有限 FSM

Unity进阶提升-2D游戏跳跃手感优化(跳起下落)

在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很 ......
手感 Unity 2D

用html 加css 绘制表格

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> /* 头部样式定义 */ .header { padding-bottom: 10px; /* 设置头部的下内边距 ......
表格 html css

让物体动起来,Unity的几种移动方式

一、前言 在大部分的Unity游戏开发中,移动是极其重要的一部分,移动的手感决定着游戏的成败,一个优秀的移动手感无疑可以给游戏带来非常舒服的体验。而Unity中有多种移动方法,使用Transform,使用刚体Rigidbody,使用CharacterController,使用NavMesh导航系统等 ......
物体 方式 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列4

1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

Excel表格数据可视化的六大常见方式,看看你都会吗?

当涉及到Excel表格数据的可视化,有许多不同的方式可以展示和呈现数据。以下是六种常见的Excel表格数据可视化方式的详细介绍。 1. 条形图(Bar Chart) 条形图是一种常见的数据可视化图表类型,用于比较不同类别或组之间的数据。在Excel中创建条形图非常简单。 首先,选择包含数据的表格区域 ......
表格 常见 方式 数据 Excel

Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
机制 核心 Aspect Unity DOTS

Unity RVO动态避障技术方案介绍

我们在开发游戏的时候经常会遇到这样的问题,当我们寻路的时候,其它人也在寻路,如何避免不从其它人的位置穿过。这个叫做动态避障,目前主流的解决方案就是RVO。本节我们来介绍一些Unity 实现RVO的相关资料,后续在详细的讲解ROV算法的原理。 先給大家介绍一个RVO2 Library 的项目,这个项目 ......
方案 动态 Unity 技术 RVO

Unity ECS内存分配器原理详解

ECS 为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下Unity ECS 架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。 1: ECS 里面基本的一些概念 Unity ECS框架里面有几个重要的概念: Entity, ......
分配器 原理 内存 Unity ECS

Unity从AssetBundle中加载特效显示不全的问题

环境:Unity 2021.3.25f1 最近做的项目中经常会出现通过Bundle加载的Particle System显示不全的问题,查阅Unity官方的文档是这样说明的: Meshes must be read/write enabled to work on the Particle Syste ......
AssetBundle 特效 问题 Unity