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Unity-敌人(Enemy)
Unity-敌人(Enemy) 引言 敌人是每个游戏中不可缺少的部分,设计得好的敌人可以给游戏增添很多乐趣,设计得差的则会非常影响我们的游戏体验。 经过这段时间的学习,我们已经接触了非常多的敌人代码的写法,但是就是没有系统的归类,导致每次写敌人,都要从头开始。现在是时候将他们进行一个系统性的 ......
Unity-单例模式
Unity-单例模式 前言 对于某些特殊的类,我们希望 在整个程序的生命周期只创建一个该类的对象 ,或是希望 在其他类没有持有该类的引用,就可以调用该类中的函数,我们就需要将这个类写成 单例模式 单例的简单实现 public class Test() { pubic abstract Test ......
Unity-场景的异步加载
Unity-场景的异步加载 为什么需要异步加载 在诸多大型游戏里,场景渲染精度都是动态的,随着场景与角色距离的增加,渲染精度也在递减,这样极大的减少了硬件性能的消耗。 但如果角色使用了某些传送技能,将自己传送到为渲染的地点,游戏可能就会因为需要瞬间渲染大量的场景而卡顿。此时就需要用到 场景的 ......
Unity-观察者模式(observer)
Unity-观察者模式(observer) 引言 了解完委托(delegate)与事件(event)之后,我们来讨论一个问题。 假设我们有一个热水器,我们给他同上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经烧开了 现在我们需 ......
Unity-FSM有限状态机
Unity-FSM有限状态机 什么是有限状态机? 在编写一些需要判断多个条件的程序时,我们常常会用到 if-else 语句,这样能够很好的帮我们解决多数问题。但在游戏开发过程中,一个角色的行为不是一成不变的,需要实时的进行修改,此时如果我们使用的是 if-else 来判断角色所处状态,就需要修改 ......
Unity-对象池 & 多对象池
Unity-对象池 & 多对象池 简介 在制作游戏的过程中,人物和boss的设计往往会有释放多个子弹的攻击方式。我们可以用直接创造子弹然后销毁的办法来实现这些技能的效果,但当子弹开始变多,游戏就会不断的消耗我们的内存。为了解决这个问题,开发者们就引入了状态机。 普通对象池 创建思路 在不创建 ......
Unity-Menu&场景切换
Unity-Menu&场景切换 开始界面 1.要创建开始界面,首先要新建一个场景,用于添加游戏开始界面的内容 2.新建按钮步骤:UI>画板>Button(按钮)>根据需要设置按钮 3.给按钮添加代码,使得按下按钮就可以进入下一关/退出游戏 (1)代码内容需要用到 using UnityEngine. ......
Unity-工厂设计模式
Unity-工厂设计模式 原文出处:工厂方法设计模式 (refactoringguru.cn) 简介 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 工厂(方法)模式 问题引入 假设你正在开发一款物流管理应用。 最初版本只能处理卡车运输 ......
Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
VUE 前端读取excel表格内容
<el-upload class="upload-demo" :action="''" :show-file-list="false" :auto-upload="false" :before-upload="beforeUpload" :on-success="handleSuccess" :on ......
表格数据拖拽排序 sortable.js
需求 拖拽表格的行数据,实现排序。 问题 拖拽后调用接口,但视图没变,还是原来的顺序 场景:拖拽表格行数据后,tableDataArr 中数据的 orderNum 值会改变,实现拖拽换序。 期望情况:页面根据更改后的 orderNum 重新排序。 实际情况:接口数据变了,但是页面行数据没有改变。也就 ......
悬浮导致的表格错乱问题
如图 点击表格右侧悬浮的加号(动态添加表头字段),当滚动条在左侧的时候会出现两个重复的下拉的框,而滚动条在右侧时只有一个,解决方法是去掉悬浮加号,原因我猜测是悬浮导致的样式错乱问题,深层的原因我还不知道,如果有知道的也可以告诉我 ......
Unity播放Hap格式视频 (大分辨下流畅播放以及帧同步解决方案)
前言: 之前对于项目上播放大分辨率视频(特别是大于4k分辨率的)常常会感觉相当的头疼,最开始使用的是Unity自带的VideoPlayer,发现效果并不理想,更换为AVPro后发现播放是流畅了 但不能操作视频快进,只要一快进就会出现卡顿,最后偶然间发现了一款用于播放Hap格式视频的插件才最终解决了这 ......
el-table表头动态增加字段,表格滚动条自动滚动到最右侧
index.vue //内含表格的子组件, <editTable @changeReload="changeReload" :reload="reload" ></editTable> methods: { changeReload() { this.reload = Math.random(); ......
Unity MMORPG 背包系统如何设计
前言 MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起 ......
vue3中的vue-18n的table表格标题不动态变化中英文
使用 computed 即可 eg: const columns = computed(() => { return reactive<any>([ { title: proxy.$t('device.pm.table.index'), dataIndex: 'index', width: 50, ......
Unity Android Studio 设置自启动应用
前言 最近有需求,需把Unity软件发布到android平台后开机启动应用,在网上查了很多资料,现整理如下 Unity部分 新建项目,平台设置为android tips: 需要勾选Export Project以便于导入Android Studio ,使用Unity版本为2021.3.32f1 And ......
unity LookRotation LookAt 功能详解
Quaternoin 的旋转函数 static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up); Transform 中的 旋转函数 void LookAt(Transform target, Vector ......
Unity底层是如何处理C#的
在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; C#的发展历史 C#没有出来之前,当时Java凭借Java虚拟机+Java字节码解释执行,让J ......
封装表格和标签组件
App.vue <template> <div class="table-case"> <MyTable :data="goods"> <template #TableHead> <tr> <th>编号</th> <th>名称</th> <th>图片</th> <th width="100px">标 ......
MATLAB将数据写入Excel表格并添加表头
MATLAB中写入Excel表格的函数为: xlswrite(filename,data,sheet,Range) 其中的函数参数如下: filename:文件名,可以是绝对路径也可以是相对路径 data:写入表格文件的变量 sheet:写入的工作表,指的是sheet1、sheet2或者自己命名的工 ......
unity开发——打飞碟小游戏
unity开发——打飞碟小游戏 目录unity开发——打飞碟小游戏项目地址游戏规则及要求规则要求设计模式讲解代码剖析伪代码DiskDiskDataIUserActionIActionManagerCCActionManagerPhysisFlyActionPhysisActionManagerSco ......
Unity 计算圆的切点
/// <summary> /// 计算过圆外一点的切点,在圆上的切点 /// </summary> /// <param name="center"></param> /// <param name="radius"></param> /// <param name="point"></param ......
el-table 多表格弹窗嵌套数据显示异常错乱问题
1、业务背景 使用vue+element开发报表功能时,需要列表上某列的超链接按钮弹窗展示,在弹窗的el-table列表某列中再次使用超链接按钮点开弹窗,以此类推多表格弹窗嵌套,本文以弹窗两次为例 最终效果如下示例页面 2、具体实现和问题抛出 <template> <div class="el_ma ......
基于Unity Compute Shader实现Ray Tracing
本文主要介绍了如何利用Unity的Compute Shader实现照片级别的渲染器,并给出了渲染器的GitHub项目地址供大家学习。不少对Ray Tracing渲染感兴趣的朋友用了CUDA等工具开发,工作量相当大。作者直接使用大家较为熟悉的Unity,降低了工程上的开发成本,着重于Ray Traci ......
Unity主程架构师应该如何学习,需要学习哪些知识点
很多小伙伴想进阶Unity主程,进阶Unity架构师,不知道要学哪些知识,今天给大家分下一个比较完整的知识体系,介绍一些有干货的博主与教程,给大家做参考。 1: 编程语言,数据结构与算法 (1) c#的基本语法与常用的机制:权限,继承,多态, virutal, override委托,协程,forea ......
Unity3D 如何基于addressable来做资源管理详解
前言 Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其强大的功能和易用性使其成为了众多游戏开发者的首选。在游戏开发中,资源管理是一个非常重要的方面,而Unity3D提供了一种名为Addressable的功能,可以帮助开发者更好地管理和加载游戏资源。本文将详细介绍如何基于Addressable来进行资源 ......
Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
Html 表格 在线转 Markdown
复制 HTML Table F12 查看网页源代码 Html to markdown 在线转换 https://tableconvert.com/html-to-markdown 复制 Markdown 还有好多其它的在线转换功能,非常不错 ......