表格unity3d unity3 unity
在Unity中模块化管理自定义功能和资源
之前在做Unity项目时,有时会遇到多个项目共用同一部分代码或资源的情况。而当被共用的部分需要更新的时候,手动复制替换非常麻烦,并且可能会有遗漏。对于这个问题,一个很好的解决办法是将可复用的文件打包为自定义包(Custom Package),使用git等版本控制工具来管理每个包的内容。 什么是Pac ......
Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术
前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity DOTS Baking System与Baking World
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,Baking System,Baking World的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。Unity在Baking也是基于ECS模式开发设计的,所以Baking的时候也会有Baking System与 ......
Unity DOTS System与SystemGroup概述
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。Wor ......
Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》
Unity DOTS Baking与Baker详解 Unity DOTS Baking与Baker详解 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作 ......
PIO----创建Excel表格复杂使用
导出 @RequestMapping( name = "下载模板附件实现Model", value = {"/uploadFileModel"}, method = {RequestMethod.GET, RequestMethod.POST} ) @ResponseBody public void ......
如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
Unity 射线检测 解决UI穿透
UGUI 系统提供了简便的方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false 实例如下: void Click () { //从主这相机到鼠标点发射一条射线 Ray ray = Camera.ma ......
Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译) 目录 前言: 准备资料: 正文: 1:打包一个带有签名的apk 2:对包进行反编译 3:使用ipaguard来对程序进行加固 前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity ......
Unity 文字转语音 Microsoft Interop.SpeechLib使用
需要提前做以下设置: Unity中需要设置: Editor -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Api Compatibility Level -> 选择.Net 4.x 系统需要提前下载中文语音包 Win11可以在 设置 -> 时间 ......
Unity屏幕适配的3个妙招
屏幕适配是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 设计分辨率大家都好理解,那么什么是适配策略呢? 假设我们以设计分辨率是 960x640为例,我们要适配到 1920x1080上面, 大家会发现,这个怎么适 ......
[python] 基于Tablib库处理表格数据
Tablib是一个用于处理电子表格(如 Excel,CSV,JSON)的Python 库。它提供了一种简单而强大的方式来操作和处理数据。利用Tablib,我们可以轻松地读取、写入、过滤和转换各种类型的电子表格数据。Tablib 具有一致且易于使用的 API,以在不同的数据格式之间进行无缝转换。比如, ......
spine 3.8.75 导出到unity
下载spine-unity 运行库 spine-unity-3.8-2021.unitypackage http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download/?eqid=97a447270004c44a0000000564268a63 1. 导出文件 ......
Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)
本期UWA发布的内容是第十三期Unity版本使用统计,统计周期为2023年5月至2023年10月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势,了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更高。 2023年5月 - 2023年10月版本分 ......
Unity DOTS Component概述
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中Entity作为实体不直接去存放数据,而是将数据以一个个的组件为载体来存放起来。每个Entity会得到一些不同的ComponentData的组合,这些 ......
Unity DOTS World Entity ArchType Component EntityManager System概述
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中所有的Entities 都是被放到World世界中。每个Entity在它所在的World里面有唯一不同的ID号来区分。DOTS项目中可以同时有多个Wo ......
el select 选项多列,换行,表格,数据量大,全部显示,自定义el-select,el-select插入表格
1、效果图: 2、实现: 自定义下拉框内容,采用radio或checkbox作为选项绑定值 <template> <el-select v-model="selectValue" v-bind="$attrs" clearable> <!-- 隐藏的option组件,展示下面的插槽 --> <el- ......
Unity ECS最新DOTS环境搭建教程
Unity ECS最新DOTS环境搭建教程 最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16的开发环境与注意事项。 1 获取DOTS的在线文档 Unity DOTS的权威资料比较少,我们主要的都是基于DOTS的官方文档来进行学习和使用。Uni ......
使用React+SpringBoot开发一个协同编辑的表格文档
本文由葡萄城技术团队发布。转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。 前言 随着云计算和团队协作的兴起,协同编辑成为了许多企业和组织中必不可少的需求。通过协同编辑,多个用户可以同时对同一个文档进行编辑和更新,从而提高工作效率和协作能力。本文小编就将为大 ......
Element-Ui-表格设置动态高度
需求:element-ui的表格根据表格父盒子容器(红框容器)设置动态高度,便于表格头部固定。 上面方法的适合父盒子高度为固定不变化 ......
【unity】鼠标拖拽实现摄像机围绕物体视角旋转(物体不动、摄像机旋转)
直接贴效果和源码了 using UnityEngine; public class StagitCamController : MonoBehaviour { // 旋转的目标点 public Transform target; public float distance = 5.0f; publi ......
Unity 2022 LTS版本的稳定性
1)Unity 2022 LTS版本的稳定性2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)启动Unity导入变动的资源时,Singleton ScriptableObject 加载不到 这是第362篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全 ......
6、表格的制作
一、在word中制作表格方法有两种: 1、文件 新建--选择合适的表格范本模型 2、插入 表格; 在excel中最多可以插入8x8个表格,如果想要插入更多的列和行的话,可以自定义 对表格进行设置: 1、增加表格,删除表格、合并表格、拆分表格 2、每个页都有标题;可以选择重复标题行 3、对齐方式中:设 ......
vue导入excel表格
1.vue导入模版信息。进行数据操作 首先要安装 npm install file-saver npm install xlsx npm install script-loader,在src下面创建一个excel文件夹,查创建2个js(Blob.js,Export2Excel.js) utils/v ......
04-表格 table(会使用)
typora-copy-images-to: media 第01阶段.前端基础.表格 HTML 第二天目标 能够利用表格、列表和表单完成注册页面的综合案例 能出说表格用来做什么的 能说出列表用来做什么的 能说出表单用来做什么的 为了让我们页面显示的更加整齐,我们需要学习三个表(表格、表单、列表) 表 ......
Flask Paginate实现表格分页
flask_paginate 是 Flask 框架的一个分页扩展,用于处理分页相关的功能。它可以帮助你在 Flask Web 应用程序中实现分页功能,让用户可以浏览大量数据的不同部分。本篇博文重点讲述在Web开发中,用paginate把所有数据进行分页展示,首先通过运用第三方库实现后端分页,然后再自... ......
UE,Unity和WebGL技术对比
title: UE,Unity和WebGL技术对比 banner_img: https://drive.studyinglover.com/api/raw/?path=/photos/blog/background/1679397016745.png date: 2023-3-21 19:00:00 ......