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大话Unity Shader,带你带你从0开始了解
前言 Shader,一款中文名为着色器的东西,对于很多开发者来言它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间又发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,不得其法。 那么本文今天就来给大家讲解一下如何从零基础入门Shader,目的在于让初学Shader的程序员或者美术er可以快速进入这 ......
在EXCEL表格中快速自动求和
在Microsoft Excel中,可以通过多种方式快速自动求和。以下是一种简单但常用的方法: 使用SUM函数 选定求和区域: 在Excel表格中,首先需要选定要进行求和的区域。这可以是一个列、行或者是一个矩形区域。 键入SUM函数: 在想要显示总和的单元格中,输入"=SUM("。 选择求和区域: ......
Unity 卡通渲染之角色篇
前言 作为新博客的第一篇,就用卡渲作为开篇叭!毕竟是个二次元乐。本篇同步发表于http://chenglixue.top/index.php/unity/73/ 之前使用UE的后处理做过简单的卡渲,但因其灵活性很差,很多操作都需涉及到更改管线,且奈何本人在校用的笔记本,一次build就得好久,因此放 ......
Unity学习笔记--数据持久化XML文件(1)
XML相关 Xml是可拓展标记语言,一种文件格式。我们使用xml来完成对数据持久化的存储。等待我们有一程序运行结束之后,将内存中的数据进行保存,(保存在硬盘/服务器)实现对数据的持久化存储。 xml文件的读取和保存以及修改 要点: XMl文件的加载 XML文件节点的查找访问 XML文件节点内容的读取 ......
如何使表格中的整行都可点击作为链接?
内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=如何使表格中的整行都可点击作为链接? 我正在使用 Bootstrap,但以下代码无效: <tbody> <a href="#"> <tr> <td>Blah Blah</td> <td>1234567</td> <td>£158,00 ......
Unity 实现滑块排序思路
所有滑块处于一个垂直或水平的布局Cells中,Cells中有一个设置为隐藏的占位透明滑块null 对于每一个滑块cell: 按下时,cell改变为选中状态(美术样式改变),算出偏移(鼠标按下位置与cell中心的距离) 开始拖拽时:cell脱离Cells,将null在层级中的位置设置为cell的位置并 ......
playwright中table表格定位
遇到输入框是弹出日历控件,选一个日期的这种场景,可以直接在输入框输入内容。如果输入框是readonly的时候,可以用js改变输入框的属性 下图是调试语法 ......
Unity学习笔记--数据持久化之PlayerPrefs的使用
数据持久化 PlayerPrefs相关 PlayerPrefs是Unity游戏引擎中的一个类,用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。PlayerPrefs将数据存储在本地文件中,因此可以在游戏重新启动时保持数据的持久性。 //Player ......
vue通过表格当中的数据渲染表格
<el-table-column label="审核状态" width="120"> <template slot-scope="scope"> <div v-if="scope.row.examStatus == 'false'">未审核</div> <div v-else>已审核</div> < ......
Unity实现Voronoi图(性能友好,分布较为均匀
这是一种性能友好的并且生成较为均匀的Voronoi图的实现方式 在一张网格中生成随机点,然后在取每个点周围点就不需要去做全局遍历,在自己周围的格子遍历即可 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class VoronoiDiagram : M ......
vue3+element-Plus表格滚动联动
const Table0 = ref() const Table1 = ref() function syncScroll() { for (let i = 0; i < compareData.compareInfo.length; i++) { let firstTable = Table0.v ......
设置ElementUI表格只能单选
隐藏表头 利用select事件和toggleRowSelection方法 // 伪代码 @select="select" select(row) { const selectData = this.$refs.table.selectedData; this.selectedData = Objec ......
Vue-表格组件封装
封装代码: <!-- * @Descripttion:表格组件--> <template> <div class='YxkTable'> <el-table :data="data" v-bind="tableBind" v-on="this.$listeners"> <ELTableColumn ......
Unity3D:ECS架构详解
Unity3D是目前游戏开发领域最为流行的引擎之一,而Unity3DECS架构则是在Unity3D引擎的基础上,针对游戏开发中的实体组件系统进行优化和改进而设计的一种架构。本文将详细介绍Unity3DECS架构的技术细节和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下 ......
Unity之贴图混合
有如下几种方式: 1.CPU端逐像素根据alpha通道进行叠加 1 public void MergeTexture(Texture2D tt1, Texture2D tt2, int offsetX, int offsetY) 2 { 3 Texture2D newTex = new Textur ......
vue表单数据添加到表格当中出现的问题
表单样式如下 填写完表单之后点击确认新增按钮,表格会自动新增一行数据对应刚刚表单当中填写的数据。 this.tableData.push(this.formData); 这行js代码可以实现将表单数据添加到表格当中。 但由于我在点击按钮的动作当中添加了 this.$refs[formName].re ......
软件分类——博客园标签分类以及“博客网页编辑博客,如何插入Excel中的表格,并且可在网页上编辑?”以及“Airtable和Google在线表格”
.NET技术: 后端开发: 软件设计: 前端开发: 企业信息化: 移动端开发: 软件工程: 数据库: 操作系统: 其他分类: .NET新手区 Java 架构设计 Html/Css BPM Android开发 敏捷开发 SQL Server Windows 非技术区 ASP.NET Python 面向 ......
打造基于Excel表格数据驱动系统
策划喜欢用Excel, 里面有很多计算公式,非常方便, 策划写好的数据,程序手写到代码里面,每次修改比较麻烦, 所以我们做一个模块, 能自动将Excel数据转成程序能直接使用的数据。 每次更改数据后,程序很快就能使用起来。 1: 定义一个Excel的格式让策划和程序沟通 程序要解析Excel, 在不 ......
APP客户端内嵌H5和网页导出EXC表格数据
前沿 在对接数据的时候常常会遇到需求就是 导出exc表格,但是导出这个功能都是服务端去做,但是现在用前端去实现, 一般都是A标签点击下载 看看下面的逻辑代码吧 // 新的下载 downloadFile (fileName) { let tableStr = ` <tr style="text-ali ......
[Unity3D]检测鼠标点击角色移动
学习工具 Unity3D 学习内容 如何检测鼠标点击移动角色 自己的理解 原理:通过检测鼠标的光线投射(Raycast)是否与地面碰撞(RaycastHit),再检测鼠标左键(Input.GetMouseButton(0))是否点击,如果两个都符合则执行移动方法 源代码如下: private boo ......
【Unity UGUI】UGUI适配
1 /* 2 *FileName: SafeAreaPanel.cs 3 *Author: None 4 *UnityVersion: 2021.3.20f1 5 *Date: 2023-07-20 16:11 6 *Description: UI适配组件 7 *History: 8 * 9 *20 ......
python tkinter treeview 仿 excel表格
代码: from tkinter import ttk from tkinter import * root = Tk() # 初始框的声明 columns = ("姓名", "IP地址") treeview = ttk.Treeview(root, height=18, show="heading ......
python读取pdf中的表格
""" python 读取pdf中的表格 社保信息 数据 """ import pandas as pd import pdfplumber pd.set_option('display.width', None) pd.set_option('display.max_rows', None) pd ......
Vue3+Element plus 实现表格可编辑
<template> <div> <el-button type="primary" @click="handleAdd"> 新增 </el-button> </div> <div> <el-table :data="tableData" style="width: 100%" border @ce ......
unity 打包问题记录
问题1: Error building Player because scripts had compiler errors 问题描述:在打包准备真机测试时发现了这个问题,到处查找解决办法后发现了问题,以下一些解决办法提供了思路。 解决思路:(1)、关于AB打包出现的错误:Error buildin ......
Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线)
Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线) 普通渲染管线(比较老旧的光效升级方式,已舍弃) 要使场景和角色拥有光效,那就得让他们先暗下来,给他们添加相应的材质 场景材质的添加 选中需要添加材质的场景,在右侧框内的“材质”菜单中,选中Default-Diffus ......
Unity-背包系统
Unity-背包系统 简介 背包是每个成功游戏中不可缺少的,玩家获取的装备与道具将会放入背包,需要时再拿出来使用。如果没有背包来储存玩家在游戏中获得的武器和道具,或许游戏将会变得十分单一枯燥,出招方式一成不变。 有了背包系统,玩家才可以使用不同的武器,搭配不同的道具,使出不同的攻击搭配,从而 ......
Unity-射线
Unity-射线 前言 在游戏开发的过程中,许多功能的实现都需要物理检测,而 发射射线 是Unity中物理检测的通用方法。例如,我们需要检测玩家(Player)脚下是否是 地面(图层为 Ground),只需要从脚底发射一条射线,检测Player脚下GameObject的图层是否为Ground即可 ......