表格unity3d unity3 unity

MySQL 数据库表格创建、数据插入及获取插入的 ID:Python 教程

创建表格 要在MySQL中创建表格,请使用"CREATE TABLE"语句。 确保在创建连接时定义了数据库的名称。 示例创建一个名为 "customers" 的表格: import mysql.connector mydb = mysql.connector.connect( host="local ......
数据 表格 数据库 教程 Python

Unity 自定义Postprocess 景深和散景模糊

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——散景模糊(Bokeh Blur)和景深 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html 景深 定义:聚焦清晰 ......
景深 Postprocess Unity

fastAdmin框架点击表格内容切换状态以及js刷新表格的操作

1.想实现效果:点击列表状态能切换已关闭或者已开启 2.操作步骤: (1)js表格内容: (2)表格点击事件 (3)后台代码: ......
表格 fastAdmin 框架 状态 内容

Python自动化办公——3个Excel表格中每个门店物品不同,想要汇总在一起(方法五)

大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天在Python白银交流群【上海新年人】问了一个Python自动化办公处理的问题,一起来看看吧。 上一篇文章中,我们已经看到了四种解决办法了,这一篇文章我们一起来看看另外一种方法。 二、实现过程 这里【论草莓如何成为冻干莓】给了unstack()操作的方法,代码如下 ......
门店 表格 物品 方法 Python

Unity2022.3 代码挂载的小BUG

在2022.3版本中,我先在DialogueManager脚本声明一个StoryData的对象 然后在名为DialogueManager的空物体上挂载两个脚本,并把StoryData脚本给到DialogueManager实例化的对象 在笔者看来,这种应该没什么问题,符合逻辑,此时运行游戏也没用任何问 ......
代码 2022.3 Unity 2022 BUG

Unity 格子工具

using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomGridWindow3 : EditorWindow { private Texture2D customBackgroundTexture; private Vector2 gridS ......
格子 工具 Unity

Unity 编辑器UI 杂记

用 rootVisualElement 方法绘制按钮和用 GUILayout.Button 绘制按钮混用的案例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using NUnit.Framework; using Unity ......
杂记 编辑器 Unity

Unity HybridCLR(wolong)/huatuo系列

Lua,ILRuntime, HybridCLR(wolong),huatuo热更对比分析 这两年,各种Unity热更新方案如雨后春笋般出来了,今天来写篇文章来对比一下Unity各大热更新方案的优缺点。目前主流的Unity热更新的方案有: Lua系解决方案: 内置一个Lua虚拟机,做好UnityEn ......
HybridCLR wolong huatuo Unity

最新Unity 如何打包发布到Android

Unity打包Android现在Unity Hub已经做的非常好了,可以直接下载对应Unity版本所对应得JDK, NDK, SDK,直接可以通过unity hub下载避免了,各种版本不同导致的编译问题,大大的降低了初学者的打包发布的难度,本文详细讲解Unity Android打包以及在打包中间需要 ......
Android Unity

Unity项目开发中如何做资源加密

Unity的游戏很容易被人反编译出来,然后再重新打包发布,把自己辛辛苦苦开发的游戏,抄写的一丝不挂。很多项目要求要做好资源加密,Unity中如何做好资源加密呢?本文給大家分享加密算法+资源打包整合思路: (1) 游戏资源加密如何选择加密算法; (2) Assetsbundle资源包的加密与解密; 游 ......
项目开发 项目 资源 Unity

Unity架构师必备的开源库,让你3天搭建商用游戏框架

现在Unity的相关技术已经都非常常熟了,如果你的技术能力与阅历够,搭建一个商用的游戏框架,你只需要3天的时间。今天给大家分享一个Unity老鸟3天能搭建一个自己的商用框架的几个必备的开源库,方便大家学习与使用,同时学习这些有前途的开源库也能让你在公司里面游刃有余。 1: 搭建商用Unity框架必须 ......
商用 架构 框架 Unity

UNITY---huatuo,革命性的热更新解决方案

最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅 ......
革命性 解决方案 方案 huatuo UNITY

【每日例题】蓝桥杯 c++ 绘制表格

绘制表格 题目 蓝桥杯 绘制表格 题目分析 阅读题目,我们可以将表格分为四个部分,头、中间的竖线部分与横线部分、尾。因此,我们可以启用多个for循环分别解决 在第一行,我们也可以分为三个部分,第一部分符号为:“┌”,第二部分的中间部分使用for循环输入:“─┬”,第三部分符号为:“─┐” 在最后一行 ......
蓝桥 例题 表格

盘点一个Excel表格数据筛选的问题(中篇)

大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天有粉丝问我Excel数据筛选的问题,原始数据如下图所示,其实一开始的总学时是字符串格式,我直接在wps里边进行了批量转换为数据操作,下面一起来看看需求吧。 粉丝的需求是根据原始表格,然后填充下表: 二、实现过程 这里其实使用Excel就可以实现,这里介绍两个方法, ......
中篇 表格 数据 问题 Excel

Unity UGUI 开发规范

今天给大家分享Unity UI开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。Unity GUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。 考虑使用多分辨率和宽高比 大部分情况下,我们一套UI,能基本全部适配好,Unity UI让建立一个可以适应不同分辨率和宽高 ......
Unity UGUI

从FrameDebugger看Unity渲染

Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 ......
FrameDebugger Unity

Unity 搭建ILRuntime开发环境

Unity热更新目前主流的方案有: Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于ILRuntime来做热更新。 ILRuntime热更 ......
ILRuntime 环境 Unity

Unity性能调优技术集锦

性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节, 游戏帧率过低,手机发烫, 低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享Unity做性能调优的常用技术手段。 性能调优的指导思想 接触过很多刚做性能调优的小伙伴,他们做性能调优最大的问题就是缺乏一个做性能优化的指导思想, 导致很多想法 ......
集锦 性能 Unity 技术

Unity 程序员性能优化指南

Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 包体大小优化 游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致 ......
程序员 性能 指南 程序 Unity

Unity程序员要注意的编码规范

Unity程序员如何写好代码,写代码的过程中要注意的哪些些点,今天给大家分享一些经验规则,通过遵守这些规则作出明智的架构决策,确保更高的团队开发效率和稳定的代码。 避免抽象类 我们在开发中经常喜欢抽象,其实抽象得过程中往往会产生设计过度和抽象过度,而这些抽象得代码可能会令人难以理解,让人不容易看出整 ......
程序员 编码 程序 Unity

Unity 自定义Postprocess Kawase Blur

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——KawaseBlur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html KawaseBlur介绍 因为毛神对于 ......
Postprocess Kawase Unity Blur

Unity程序员如何把控项目性能

作为一个主程,应该如何把控控游戏项目的质量,游戏项目的性能。在今天的文章中我将会给大家分享一些我的项目经验,希望能帮助大家顺利带好自己的游戏项目,转型为优秀的技术管理者。 1 从项目管理的角度来把控项目性能 医学里面有句名言, 治病最好的方式是防范于未然, 做项目把控项目的性能问题和稳定性也是一样的 ......
程序员 性能 程序 项目 Unity

Unity 自定义Postprocess BSC明度饱和度对比度

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——调整屏幕的明度、饱和度、对比度(以下统称BSC) 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Shade ......
饱和度 对比度 Postprocess Unity BSC

Unity 自定义Postprocess 最优秀的模糊算法 Dual Blur

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——Dual Blur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Dual Blur介绍 因为毛神对于十大 ......
算法 Postprocess Unity Dual Blur

el-pagination在表格中用法(纯前端分页)

1、el-table <el-table :data="tableData.slice((currentPage - 1) * pageSize, currentPage * pageSize)" > ... </el-table> 2、el-pagination <div> <el-paginat ......
前端 el-pagination pagination 表格 el

C# 识别复制的EXCEL表格

输出:1\t\2\t\3\r\n4\t\5\t\6\r\n 2、单列数据 输出:1\r\n 2\r\n 3\r\n\ 4\r\n 5\r\n 6\r\n 3、在有单元格合并的情况下 输出:1\t\t\t4\r\n2\t\t\t5\r\n 3\t\t\t6\r\n C#对EXCEL行以\n分割,单元格 ......
表格 EXCEL

Unity游戏排行榜制作与性能优化

游戏排行榜是一个很重要的功能,在弱联网的单机游戏与网络游戏中排行榜都是非常重要的,今天我们来详细的讲解游戏排行榜的制作方案,主要有4个点: (1) 游戏排行榜排序算法核心算法实现; (2) 游戏排行服务器如何制作; (3) Unity客户端如何对接与请求排行榜数据; (4) Unity如何优化排行榜 ......
性能 排行榜 Unity

Unity ECS 内存分配器原理详解

ECS 为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下Unity ECS 架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。 1: ECS 里面基本的一些概念 Unity ECS框架里面有几个重要的概念: Entity, ......
分配器 原理 内存 Unity ECS

Unity 自定义Postprocess

前言 虽然Untiy 提供了不少postprocess功能,但这些功能是固定的,没法修改,这让我很不舒服。本文将介绍如果通过Render Feature来实现自定义PostProcess——Box Blur 测试环境 Unity 2021.3.32 Win 10 JetBrains Rider 20 ......
Postprocess Unity