表格unity3d unity3 unity

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一、标准表格 二、表格头部 thead tr:表示行 table row th:表示表头单元格 table head 三、表格主体 tbody tr:表示行 table row td:表示普通单元格 table date 三、表格脚注 tfoot tr:表示行 table row td:表示普通单元 ......
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表格-跨行跨列

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Unity中国全面支持OpenHarmony游戏开发,多款游戏率先完成适配

近日,Unity中国宣布团结引擎正式发布,已全面支持OpenHarmony游戏开发。华为游戏中心将携手Unity中国共同推进游戏技术突破和创新成果转化,拓展更多游戏新场景,为用户带来多元的游戏玩法和交互体验,为游戏产业注入新活力。 团结引擎是Unity中国融入了国内本土用户洞察和积累的经验,专为国内 ......
OpenHarmony Unity

盘点一个Excel表格数据筛选的问题(上篇)

大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天有粉丝问我Excel数据筛选的问题,原始数据如下图所示,其实一开始的总学时是字符串格式,我直接在wps里边进行了批量转换为数据操作,下面一起来看看需求吧。 粉丝的需求是根据原始表格,然后填充下表: 二、实现过程 这里其实使用Excel就可以实现,这里介绍两个方法, ......
上篇 表格 数据 问题 Excel

Unity如何优化Drawcall

降低游戏的Drawcall,是渲染优化很重要的手段,接下来从以下4个方面来分析如何降低DrawCall: (1) 降低Drawcall的意义是什么?如何查看游戏的Drawcall; (2) Drawcall合批的常用的技术手段原理与优缺点; (3) 组织项目让Drawcall最小需要注意的点; 搞清 ......
Drawcall Unity

Unity性能优化之内存篇

本文和传统的内存优化不一样,不是讲如何降低内存占用,而是讲编程开发中要注意的内存问题以及一些内存技术的演变与原理。 本文很长,目录如下: (1)Application进程的内存分段; (2)OS动态内存分配与手动内存管理; (3)什么是内存碎片,避免内存碎片常用手段; (4)什么是内存泄漏,预防与追 ......
内存 性能 Unity

如何做好Unity项目性能优化

在面试中,我们经常会被问各种”莫名奇妙”的问题, 比如这道:”你是如何做好Unity项目性能优化的?”。“这个问题也太泛了吧,没有具体的优化点,这怎么回答?” 瞬间跃入脑海。做面试复盘的时候,你可能会想这个面试官是不是什么都不懂,是个”青铜”啊。没错,能问这道问题的面试官要么是个”青铜”, 要么就是 ......
性能 项目 Unity

vue:通过数组循环创建表格,表格中有输入框需校验,最后需要一次性校验所有表格。

表格内有form表单,form表单绑定的model数据类型必须为对象。所以需要先处理一下接口请求回来的数据。 表单需要校验,校验要用到ref,所以通过索引给每个表单生成自己专属的ref。 统一写一个校验规则,绑定至form表单中的rules中,随后在表格内的输入框form-item中绑定对应的规定。 ......
表格 数组 一次性 vue

Unity的粒子总是丢材质

1)Unity的粒子总是丢材质2)C#传给C++的Byte数组如何释放3)CommandBuffer.DrawProcedural在手机上为什么不生效4)游戏加载场景碰撞,会弹出显卡报错,驱动程序超时 这是第359篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技 ......
粒子 材质 Unity

数据可视化 - 使用swiper制作滚动表格[vue3]

html部分 1 <div class="scroll-table"> 2 <div class="scroll-table-header"> 3 <table class="scroll-table-header__table"> 4 <colgroup> 5 <col style="width: ......
表格 数据 swiper vue3 vue

项目中难点-A页面中填写查询条件并查询出表格数据后,点击详情跳转页面B,B页面返回A页面时保留查询出的内容信息--使用页面缓存keep-alive

页面缓存keep-alive 1、在路由routes中配置需要进行缓存的页面 keepAlive:true meta:{ keepAlive:true, title:"页面名称", } 如图: 2、在router-view显示的入口页面APP.vue中,对需要的页面进行缓存 <template> < ......
页面 难点 缓存 keep-alive 表格

面对小白的Unity学习笔记(一)—— 前言

说我是初学者,自从上大学开始,我已经在游戏制作领域混了6年有余。但若说我是一个经验丰富的制作人,我可能连短期培训班里出来的还不如。 不知道该怪谁,但善于推卸责任的我总喜欢把原因归咎于学校的教育,我认为教科书太过于教条,总喜欢拽一堆堆的名词,什么面对对象,什么接口,什么对修改封闭,对拓展开放,根本听不 ......
前言 笔记 Unity

Unity ET服务器框架小记

前言 之前用过一段时间Mirror,它是一个服务器客户端一体的框架,通过给方法打上特定注解,来控制该方法运行在客户端还是服务器上(Unity官方已弃用的UNet设计思路一致)。这是它的优点,也是它的缺点,见仁见智吧。抛开这一点不谈,如果是客户端做主机那还好,但如果要打包为Deplicate Serv ......
小记 框架 服务器 Unity

11月6日列表、标题、表格、基本、块级标签以及特殊符号

目录列表标签无序列表注意点有序列表标签标题标签表格标签然后就是table标签属性的用法1.border属性:2.cellpadding属性:3.cellspacing属性:width属性5.rowspan属性6.colspan属性还有一个特别的属性就是高度和宽度基本标签块级标签特殊符号如何在html ......
符号 表格 标签 标题

Unity DOTS中ECS核心架构详解

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS中ECS的几个关键概念与结构,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 ECS中的World Unity DOTS ECS架构中所有的Entity都是被放到了World对象里面,每个Entity在World里面都有唯一的Id号。Unit ......
架构 核心 Unity DOTS ECS

Unity 如何使用”左右互博”强化训练游戏角色的AI

现在ChatGPT非常的火,大家都使用大数据模型来生成内容,后续机器人,仿真机器人的行为控制,也将会是AI领域很火的一个方向之一,这个方向就可以和游戏高度契合,游戏通过3D角色来仿真,通过训练AI行为来控制机器人的一些动作与决策,今天我们以”足球游戏”为背景,来详细的讲解,如何基于 “左右互博”强化 ......
游戏角色 角色 Unity

Unity ECS最新DOTS环境搭建教程

最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16的开发环境与注意事项。 1 获取DOTS的在线文档 Unity DOTS的权威资料比较少,我们主要的都是基于DOTS的官方文档来进行学习和使用。Unity DOTS的官方文档的下载地址: htt ......
环境 教程 Unity DOTS ECS

unity游戏发布调试

详见unity手册-平台开发-独立平台 1.unity内运行正常,平台运行失败-build-DevelopmentBuild勾选 根据平台上的DevelopmentBuild信息,有以下原因 1)第三方库与.net的依赖-playerSetting-Other-Configuration&API C ......
unity

读取xlsm格式的文件,该表格只有一个,但是通过python读取,却显示两个表格?

大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天在最强王者交流群【wen】问了一个Python处理Excel文件相关的问题,一起来看看吧。 请教问题:读取xlsm格式的文件,该表格只有一个名字为"销售明细(2)"的表格,但是通过python读取该文件,却显示两个表格,分别为:“销售明细”和“销售明细(2)”df ......
表格 只有 两个 格式 文件

记一次Unity性能优化

Before you make any changes, you must profile your application to identify the cause of the problem. If you attempt to solve a performance problem bef ......
性能 Unity

麻烦看下这个表格宏命令如何修复?

大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天在Python最强王者交流群【🏖Vivi 許】问了一个Python操作Excel表格的问题,一起来看看吧。 二、实现过程 这里【哎呦喂 是豆子~】、【巭孬🕷】给了一个思路,jieba分词-强大的Python中文分词。 原来是分类。。。 顺利地解决了粉丝的问题。 ......
宏命令 表格 麻烦

unity 点击,长按和双击

转自:Unity 单击、双击、长按事件处理_unity button长按事件_司军礼的博客-CSDN博客 原理: 1.将操作抽象成三个类:ClickButton,DoubleClickButton,PressButton并实现各自的生命周期函数: ClickButton:OnPointerDown启 ......
unity

列表/表格搜索方法->前端实现

很多业务系统中都会用到表格/列表,大部分都是用组件,配合搜索接口可以实现,搜索按钮是发送请求获取数据来更新表格数据。 但不是所有的列表都会有对应的后端搜索接口,比如在对一个弹窗里面的列表进行选择,数据量不是特别大的情况下希望前端支持筛选,可以更加方便快捷的对数据进行操作,这时候就需要用到数据筛选。 ......
前端 表格 方法 gt

从FrameDebugger看Unity渲染

Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 ......
FrameDebugger Unity

Unity基于状态机的流程控制

我们做游戏的时候经常会有流程控制,流程控制的方法有很多,行为决策树,状态机等。本质差别都不大,就是把每一段执行逻辑做成一个一个的节点,根据条件执行某个节点,切换到某个节点。今天给大家分享一下基于状态机来做游戏流程的控制。 1 一个简单的状态机案例 我们先来拆解一个使用案例,通过这个案例让大家对状态机 ......
流程 状态 Unity

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity

草原承包经营权确权数据处理系统批量生成表格资料草场分布图

山水林田湖草沙冰是生命共同体。草原承包经营权确权成果资料繁多,要求较高。为源地理(wygis2022)根据实际介绍草原承包经营权确权数据处理系统批量生成界址点、承包地块调查表、承包方调查表、承包合同书、登记申请书、公示结果归户表、经营权登记簿、牧户信息采集表、草场分布图的经验和成果。 ......

Unity-Android 权限相关问题

生成AndroidManifest File -> buildSetting->playerSetting->Android->publishing Settings 权限添加位置: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:and ......
Unity-Android 权限 Android 问题 Unity

Unity DOTS系列之托管/非托管Component的区别与性能分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面托管与非托管Component的区别与性能分析,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 托管与非托管的区别在于是不是基于自动垃圾回收的。托管是由垃圾回收器来负责自动回收,非托管需要我们手动来做相关内存管理,不被垃圾回收系统来处理。 U ......
性能分析 Component 性能 Unity DOTS

Unity从入门到主程学习路线(内含学习资料)干货超全

写在最前 很多小伙伴想进阶Unity主程,进阶Unity架构师,不知道要学哪些知识,今天给大家分享一下比较完整的知识体系,Unity学习路线,介绍一些有干货的博主与教程,给大家做参考。 不管你是已经工作了,还是正在学习中的Unity初学者,如果你想在游戏开发行业中有更高更远的发展,请用五分钟阅读下面 ......
干货 学习资料 路线 资料 Unity