表格unity3d unity3 unity
unity抛物线的制作
1.先来看效果 2.创建一个空物体,加上LineRenderer组件,再把脚本挂上即可,新建两个cube作为起点和终点,拖到脚本上,运行即可看到效果 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni ......
【分享】小红书数据采集入excel表格
思路: 1. 打开小红书关键词页面 2. 循环指定次数,并鼠标往下滚 3. 获取元素列表,循环元素列表 4. 判断标题是否在list中,如果在就跳过,如果不在将标题存入list中 5. 点击元素,读取标题和内容,存入excel,按ESC键 ......
使用python 读写excel表格
1、先导入openpyxl库,如没有先用pip安装(pip install openpyxl) import openpyxl 2.打开表格进行操作 excel_file = "文件名.xlsx" open_work_book = openpyxl.load_workbook(excel_file) ......
记一次Word 表格处理
private static void Main(string[] args) { //假定,每个表格都只有三张照片 且 按以下方式 排列 /* "GIS平面图" "GIS平面图" "GIS平面图" "照片(井盖近景)" | "照片(井盖全景)" "照片(井盖近景)" | "照片(井盖全景)" "照 ......
Unity Redis 订阅
1.安装Redis 1.1 安装redis Ubuntu下可以使用该命令安装Redis sudo apt update sudo apt install redis-server 1.2 启动Redis 启动Redis服务器 redis-server 查看Redis服务器是否启动 redis-cli ......
Unity使用https请求握手失败的处理方案
Unity使用https请求握手失败的处理方案 Handshake failed UNITYTLS_INTERNALS解决方案 var handler = new HttpClientHandler();//需要加这句 handler.ClientCertificateOptions = Clien ......
Unity运用socket传输信息(同步)
客户端: 在UGUI中创建两个Button,一个是连接服务器,一个是发送消息的按钮,分别绑定Connection和SendMessage两个函数 并且创建一个InputField和一个Text文本,Text文本用于显示服务器回传的消息,InputField用于输入要发送的消息 以下是代码: 1 us ......
记录java POI查找过的文档防止遗忘,Excel文件加密码和设置 表格不可编辑 、不可复制
https://www.cnblogs.com/huajiezh/p/5467821.html https://blog.csdn.net/w893932747/article/details/89354979 //设置编辑密码 sheet.protectSheet("password"); 下面两 ......
记一次排坑:Unity2020.3.6接Google AdMob打apk
Unity版本:2020.3.6 AdMob版本:8.3.0 过程比较折腾,原先项目中使用的IronSource可打包成功,之后移除IronSource接了Admob,可能会存在旧插件影响。且两次打包间隔较久,机器的环境可能会存在问题,特别是gradle。大约折腾了2天多。过程中出现java报错、g ......
VTable——不只是高性能的多维数据分析表格
导读 VTable: 不只是高性能的多维数据分析表格,更是行列间创作的方格艺术家! VTable是字节跳动开源可视化解决方案 VisActor 的组件之一。 在现代应用程序中,表格组件是不可或缺的一部分,它们能够快速展示大量数据,并提供良好的可视化效果和交互体验。VTable是一款基于可视化渲染引擎 ......
VTable——不只是高性能的多维数据分析表格
导读 VTable: 不只是高性能的多维数据分析表格,更是行列间创作的方格艺术家! VTable是字节跳动开源可视化解决方案 VisActor 的组件之一。 在现代应用程序中,表格组件是不可或缺的一部分,它们能够快速展示大量数据,并提供良好的可视化效果和交互体验。VTable是一款基于可视化渲染引擎 ......
Unity 通信方案 - 使用 Google Protobuf 序列化数据
1.下载和编译 1.1 下载ProtoBuf源文件 从 github 下载最新的 protoBuf 库,如下图所示 Releases · protocolbuffers/protobuf (github.com) 1.2 编译dll和导入 解压后打开 /scharp/src 中的 sln 工程文件 ......
【Unity】 ScriptableObject ——生成多个ScriptableObject作为子对象,可以点击展开并显示二级菜单
官方是这么介绍ScriptabelObject的: “ScriptableObject 是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。ScriptableObject 的一个主要用例是通过避免重复值来减少项目的内存使用量。如果项目有一个预制件在附加的 MonoBehaviour 脚本中存储不变的数据 ......
框架集 表格 列表
一. 框架集 (frameset) 注意:要把body 删了 rows 以纵向分 cols 以横向分 framboder=0/1 是否有边框 border=1 边框为1 frame 框架 noresize 是否有拖拽 scrolling =yes/no/auto 是否有下拉或右拉 target 中的 ......
Unity资源路径匹配
Unity资源路径匹配 GameObject go = new GameObject(); SpriteRenderer sr = go.AddComponent<SpriteRenderer>(); //路径:Assets/Resources/Img/image1.png sr.sprite = ......
unity获取设备位置信息
Input.location:这是 Unity 内置的位置服务 API。你可以使用它来获取设备的经纬度、海拔和水平精度等信息。首先,你需要在代码中启用位置服务,并在获取位置信息前等待位置服务初始化完成。以下是一个简单的示例代码: using UnityEngine; public class Loc ......
从零开始学Unity(一)-主要窗口及功能区域
声明:本人学习过程跟随NeilianAryan大佬课程 从零开始的Unity魔法学堂学习 部分思路及案例可能来源于课程内案例 做此笔记仅为记录学习过程 方面日后整理及回顾 如有侵权联系删除 谢谢!! unity主要窗口 Scene、Game、Hierarchy、Inspector、Project、C ......
【翻译中】骇入Unity游戏
【翻译中】骇入Unity游戏 | Unity游戏破解 来源:https://www.hypn.za.net/blog/2020/04/11/hacking-unity-games/ 发布日期:2020年4月11日 在这篇文章中,我将探讨一些破解使用Unity编写的游戏的方法。在底层,Unity使用了 ......
【翻译中】骇入Unity游戏(2)-操作与控制
【翻译中】骇入Unity游戏(2)-操作与控制 来源:https://www.hypn.za.net/blog/2020/04/19/hacking-unity-games-part-2-manipulating/ ......
什么是 VMware Workstation Player 的 Unity 模式
VMware Workstation Player的Unity模式是该虚拟化软件的一个令人印象深刻的功能,它允许用户将虚拟机中的应用程序窗口集成到主机操作系统的桌面环境中,使其看起来就像是在主机上运行的本地应用程序。Unity模式提供了出色的用户体验,同时提高了工作效率,特别是对于需要在虚拟机和主机 ......
Unity性能优化总结
可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。 Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop 其中Unity UPR中的Asset Checker能对本地的整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。 ......
Unity性能优化-遮挡剔除
正常情况下,如果一个障碍物A挡住了后面的物体B,虽然我们看不见物体B,但是Unity仍然会消耗性能来渲染这个物体B。这样CPU和GPU就会有一部分性能白白浪费在渲染物体B身上。 如果想在一个障碍物挡住了后面的物体后,不渲染被挡住的物体,则可以使用遮挡剔除。 官方文档:https://docs.uni ......
用sql语句查询出表结构,在结果就能看到数据库所有表的结构,这个时候只要全选,然后右击出来属性框,选择将结果另存为,这个时候您只要选择导出CSV,然后新建一个Excel表格,在菜单栏选择数据,再选择自文本,后面的大家可以自己的需求自行处理了。
SELECT 表名 = Case When A.colorder=1 Then D.name Else '' End, 表说明 = Case When A.colorder=1 Then isnull(F.value,'') Else '' End, 字段序号 = A.colorder, 字段名 = ......
Unity性能优化-GPU Instancing
GPU Instancing是Unity的一种优化技术。 使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体,从而减少CPU和GPU的开销。 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 要启用 ......
Unity性能优化-动态合批
动态合批也叫动态批处理,是Unity的一种优化技术。 对移动的物体使用动态合批后,则Unity不会一个个绘制它们,而是把它们合并为一个批次(Batch),再由CPU把它们一次性提交给GPU进行处理,这样可以减少Draw Call带来的性能消耗,从而提高性能。 官方文档:https://docs.un ......
Unity性能优化-静态合批
静态合批也叫静态批处理,是Unity的一种优化技术。 对于始终静止不动的物体使用静态合批后,CPU会把它们合并为一个批次发送给GPU处理,这样可以减少Draw Call带来的性能消耗,从而提升游戏性能。 官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ ......
C# efcode 新建表格数据 增删改查
using TestDbContext ctx = new TestDbContext(); var b1 = new Book { AuthorName = "杨中科", Title = "零基础趣学C语言", Price = 59.8, PubTime = new DateTime() }; v ......
pyqt5-QTableWidgetItem表格单元格组件
1、介绍 QTableWidgetItem,表格单元格组件。 QTableWidgetItem(type: int = QTableWidgetItem.ItemType.Type) QTableWidgetItem(text: str, type: int = QTableWidgetItem.I ......
pyqt5-QTableWidget表格组件
1、介绍 QTableWidget,表格组件。 2、行和列 setColumnCount(self, columns: int) 设置表格的列数,默认是0 如果列数为0,则不会显示行,即使行数不为0 columnCount(self) -> int 返回表格的列数 setRowCount(self, ......