表格unity3d unity3 unity

表格动态表单验证-开发预演

```HTML 总分 scope.row.womanList.length ? scope.row.womanList.length : scope.row.manList.length " v-model="scope.row.itemNum" @input="onExchange(scope.$ ......
表单 表格 动态

Unity转出FBX模型(Exporter插件)

# Unity转出FBX模型 > 为了解决在Unity场景修改过导出的模型,以后给美工修改不了预制体的问题 Unity版本要求:2021.3.6f1c1(包括但不限于此版本以上) ![](https://s2.loli.net/2023/06/01/hGk8ZaKLD4f6VJY.jpg) 下载插件 ......
插件 Exporter 模型 Unity FBX

原生JS输入姓名科目分数添加到表格,可删除

``` Document 姓名 科目 分数 姓名 科目 成绩 操作 ``` ......
科目 表格 分数 姓名

如何使用TableView展示表格数据

# 如何使用TableView展示表格数据 TableView 可以展示一个行列二维表格。表格由表头和记录组成。 表头由若干 TableColumn 组成。 通过定义 TableView 的代码: ```java TableView studentTableView; ``` 可以看出,记录的数据结 ......
TableView 表格 数据

unity editor 显示场景box轮廓

参考: https://answers.unity.com/questions/8705/how-to-determine-bounding-box-of-scene.html 使用bonding显示场景内场景的Box #region Test private List<Bounds> _testW ......
轮廓 场景 editor unity box

42、如何把pdf里面的表格复制到Excel表格里面呢?

要求:把pdf表格里面的价格去掉(pdf里面的表格有一个是一整张图片来的,有一个是直接表格) 解决方法:直接复制的话,Excel的格式会乱的,那么这里就把 pdf 的内容转为word,然后在Excel表格里面复制word的内容,但是这样做也是比较慢的, 另一个表格是图片来的,这个用office的no ......
表格 Excel pdf

[Quicker] 表格变量

表格的行变量为 $={表格}.Rows ,是一个列表, 可以遍历或者当作列表访问 表格的列变量为 $={表格}.Columns ,是一个列表, 可以遍历或者当作列表访问 单元格的访问 类似词典变量(但不同): 行变量["列名"] 如:$= {TableRow}["Column3"] ......
变量 表格 Quicker

【Unity】记录一下:自定义组件的InspectorGUI面板,修改数据不保存问题

使用target修改之后需要使用EditorUtility.SetDirty设置为脏,但是要注意的是应该设置**target**所指代的组件,而非是对**.gameObject** 设置为脏,这是没有用的。 ```c# [CustomEditor(typeof(MerryGoRound))] pub ......
InspectorGUI 组件 面板 数据 问题

unity3d 不销毁物品

在游戏中,经常需要用到一个类似于static的功能,想要一个参数一直使用,如生命值、登陆状态等。 方案一 使用static,如在gamemanager脚本中设置 public static bool is_login = false; 在其他脚本中,不需要gameobject,直接调用脚本即可 bo ......
物品 unity3d unity3 unity 3d

Unity_Photon

# Photon ## Photon搭建 [(2条消息) 【Unity3D】Photon环境搭建_photon框架_little_fat_sheep的博客-CSDN博客](https://blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/127054963?ops_ ......
Unity_Photon Photon Unity

Unity框架与.NET, Mono框架的关系

什么是C# C#是一种面向对象的编程语言。 什么是.NET .NET是一个开发框架,它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定, CIL标准为一种编译标准:将不同编程语言(C#, JS, VB等)使 ......
框架 Unity Mono NET

Unity中根据平面的多边形点的数据,生成简单的立体网格

todo 最近需要一个功能,就是根据给定的多边形顶点(按照顺时针或者逆时针这样的顺序),然后生成一个具有高度,投影与多边形一样的一个Mesh。效果如下,比如给定以下的一些顶点的位置 https://blog.csdn.net/lxbhahaha/article/details/111687476 ......
多边形 网格 立体 面的 数据

P3704 [SDOI2017]数字表格

## 简要题意 令 $f(i)$ 为斐波那契数列第 $i$ 项的值。 $T$ 组数据,对于每一个 $n,m$,求出: $$ \prod_{i=1}^{n}\prod_{j=1}^{m}f(\gcd(i,j))\pmod{10^9+7} $$ $1 \leq T \leq 10^3,1 \leq n, ......
表格 数字 P3704 3704 2017

laravel导出excel表格中带图片

1.用到扩展 $dat = []; foreach ($resDB as $k=>$v) { $dat[$k] = [ 'style_no' => $v['style_no'], 'style_name' => $v['style_name'], 'wgt' => $v['wgt'], 'metal ......
表格 laravel 图片 excel

Unity3D:2D/3D 项目

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 2D 还是 3D 项目 无论是创建 2D 还是 3D 游戏,Unity 都很拿手。在 Unity 中创建新项目时,可以选择以 2D 或 3D 模式启动。您可能已经知道要构建什么,但有一些细微的要点可能会影响选择的模式。 ......
Unity3D 项目 Unity3 Unity 3D

解决element表格 固定列后上下滑动出现错位问题

element-ui table组件内部对滚动事件做了防抖。它不会实时修改非固定列的位置 ,有几毫秒的延迟 1、给table添加ref="tableRef" <el-table :data="tableData" ref="tableRef" > </el-table> 2、在获取数据后重新渲染表格 ......
表格 上下 element 问题

自定义表单设计器助您随心所欲定制专属表格!

在新的发展时代,传统的表格设计器已经无法满足日愈繁杂的办公需求。那么,如何来定制专属的办公表格?其实,这也不是一件难事,只需要了解自定义表单设计器就行。 在快速发展的现代化社会中,低代码开发平台也迎来了蓬勃的发展商机,它的灵活、简便和易操作等优势在无数行业办公领域深受喜爱,也是助力企业实现办公自动化 ......
所欲 表单 随心所欲 表格

Unity脚本常用类和组件介绍

# Vector 结构体 ## Vector3 ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Vector : MonoBehaviour { ......
脚本 组件 常用 Unity

Unity3d安装教程

# 一、下载UnityHub Unityhub是一个Unity项目管理工具,可以装多个版本的unity编辑器 [Unity实时内容开发平台 -实时3D引擎、2D、VR&AR可视化数据 | Unity中国官网](https://unity.cn/) ![](https://s2.loli.net/20 ......
Unity3d 教程 Unity3 Unity 3d

Unity 对多边形进行矩形分割和查找最大内接矩形

这里实现了一个对任意多边形进行矩形分割的功能,有需要的小伙伴可以点这里,查看源码 一、实现效果: 1、对图片里的内容进行矩形分割 2、对多边形顶点数据进行矩形分割 3、查找图片里内容的最大内接矩形 4、查找多边形顶点数据内的最大内接矩形 二、包含的内容 1、核心代码只有一个C#类,方便集成,不依赖任 ......
矩形 多边形 Unity

Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例

# 使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统 在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的 ......
LogEntries 案例 Console Unity

TransformMine图片表格化安卓APP

TransformMine图片表格化安卓APP 展示: 部分代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <com.scwang.smart.refresh.layout.SmartRefreshLayout xmlns:android="http://sch ......
TransformMine 表格 图片 APP

Unity的Undo:详解解析与实用案例

# Unity Undo详解 在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍Unity Undo实现原理和使用方法,并提供多个使用例子,帮助开发者更好地理解和应用该功能。 ## 实现原理Unity Undo的 ......
案例 Unity Undo

unity学习日志5(麦扣老师3DRPG项目学习)

##设计模式 ###单例模式(泛型单例) ####作用:提高代码复用率,增加代码可读性 ``` //实现泛型单例,并对T进行约束,规定只有各类manager使用单例模式 public class Singleton : MonoBehaviour where T : Singleton { priv ......
老师 项目 unity 3DRPG 日志

Unity的IPostGenerateGradleAndroidProject:深入解析与实用案例

# Unity IPostGenerateGradleAndroidProject Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它支持多种平台,包括Android。在Unity中,我们可以使用IPostGenerateGradleAndroidProject接口来自定义Gradle构建过程。本文将介绍如何 ......

Unity的IGenerateNativePluginsForAssemblies:深入解析与实用案例

# Unity IGenerateNativePluginsForAssemblies Unity是一款非常流行的游戏引擎,它支持多种平台,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。在Unity中,我们可以使用C#编写游逻辑,但是有些时候我们需要使用一些原生的代码来实现一些高 ......

Unity的IActiveBuildTargetChanged:深入解析与实用案例

# Unity IActiveBuildTargetChanged Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在切换构建平台时自定义哪些操作需要被执行。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保在切换构建平台时执行必 ......
IActiveBuildTargetChanged 案例 Unity

Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析与实用案例

# Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只 ......
IPostBuildPlayerScriptDLLs 案例 Unity

Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBui ......
IPreprocessBuild 案例 Unity

Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例

# Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要在构建完成后对生成的应用程序进行一些额外的处理。这时,我们可以使用Unity提供的`PostProcessBuild`功能。本文将详细介绍Unity中的`PostProcessBuild`方法 ......
PostProcessBuild 案例 Unity