表格unity3d unity3 unity

如何修改CAD表格中部分数值精度?

在CAD绘图过程中如果想要修改CAD表格中部分数值精度该如何操作?本节CAD制图初学入门教程小编就以浩辰CAD给排水软件为例来给大家简单介绍一下修改CAD表格中部分数值精度的操作技巧吧! 修改CAD表格中部分数值精度步骤: 步骤1:在浩辰CAD给排水软件中打开需要编辑的图纸后,可以单击CAD表格中需 ......
数值 精度 表格 CAD

Unity Shader 实现 Lambert Phong BlinnPhong

1.Lambert模型 基于Lambert余弦定理构造出的模型,只计算了漫反射部分 代码部分解析 可以看到Lambert模型中只返回了漫反射(diffuse) 再看一下diffuse是什么组成的 第一项为主光源的入射光颜色 第二项为漫反射材质的颜色 第三项 法线方向和光照方向的点积(cosθ=n.l ......
BlinnPhong Lambert Shader Unity Phong

在线直播系统源码,小功能Unity获取点击到的UI

在线直播系统源码,小功能Unity获取点击到的UI 修改Button颜色 ColorBlock cb = new ColorBlock();cb.normalColor = Color.white;cb.highlightedColor = Color.white;cb.pressedColor = ......
在线直播 源码 功能 系统 Unity

Unity可视化资源依赖关系开发总结

为了更好的查看资源依赖关系,有必要将资源数据和依赖关系按可视化的形式展现。 0x0 使用有向图作为数据结构 由于预制体资源依赖关系复杂,可能呈现网状关系,因此关系利用有向图的数据结构来表示是最合适的。 可视化界面中,资源用矩形表示,资源的依赖关系用连线和箭头表示 0x1 基于力导向的图布局算法 图的 ......
资源 Unity

Navicat Premium 导出库表结构到Excel表格

#某个库内的某张表SELECT COLUMN_NAME 列名, COLUMN_TYPE 数据类型, DATA_TYPE 字段类型, CHARACTER_MAXIMUM_LENGTH 长度, IS_NULLABLE 是否为空, COLUMN_DEFAULT 默认值, COLUMN_COMMENT 备注 ......
表格 Navicat Premium 结构 Excel

unity 点乘 叉乘 的意义

为什么计算机的正余弦函数中基本上使用的是弧度而不是看起来更直观的角度呢?这跟微积分的计算有关,游戏中特别是物理公式,稍微复杂就会出现微积分计算,使用角度参与计算十分麻烦。因此在游戏开发中角的单位基本上都使用弧度。 其实 根据点乘 就能算出 两个向量的角度。 但是游戏引擎提供的API,都是已弧度为基础 ......
意义 unity

解决ueditor表格拖拽没反应的问题

背景 ueditor作为百度推出的富文本编辑框,以功能强大著称。 笔者最近用这个编辑框做了一个自定义打印格式的功能。允许用户在富文本编辑框中设定打印格式,再实际打印时,根据关键字替换数据库中信息,然后调用富文本的打印功能进行打印。 笔者是集成在vue中使用的,用的版本为"vue-ueditor-wr ......
表格 ueditor 问题

如何使用Navicat将外部Excel表格导入数据库

在我们的开发过程中,经常要使用到数据库,而且往往数据库中会有大量数据,这时候我们肯定不能用sql语句一个个输入或者用可视化界面一个个输入, 数据比较少只有几十条还可行,但是一旦有成百上千条数据时,我们肯定就要使用别的方法了,不然一个个输入恐怕是要麻烦死。 在我们开发地铁查询系统时,我们需要将北京地铁 ......
表格 Navicat 数据库 数据 Excel

java 类似datatable_java jdbc 得到像C#里的datatable一样的表格

java 类似datatable_java jdbc 得到像C#里的datatable一样的表格 https://blog.csdn.net/weixin_34079140/article/details/114602857 public ArrayList> getDataTale2(String ......
datatable java datatable_java 表格 jdbc

Unity Shader学习01--------Shader

Shader比较学术的百科回答就是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Vertex Shader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader(像素着色器)主要负责片元颜色等的计算。 那说人话就是可以把渲染流程看作美食的制作流程,一般来说制作美食需要选食 ......
Shader Unity 01

sqlserver合并表格数据

1.页面数据 2.表格数据 a数据 select ContractID,LOACode,a.LiquidatedDamages, a.CalculationBase, a.CalculationProportion, a.ForCycle, a.CappingRatio, a.ContractTer ......
sqlserver 表格 数据

DevExpress WPF的电子表格组件,让您更快获得Excel体验(一)

DevExpress WPF的Spreadsheet控件拥有读取、写入、转换XLSx、XLS、CSV和TXT文件的功能,并且为终端用户提供了当今最流行的办公生产力套件才能获得的UI体验。它包括与Ribbon UI的完全集成,因此开发者可以以最小的代价交付受MS Excel启发的功能。 DevExpr ......
DevExpress 组件 更快 表格 Excel

Unity热更新基础

Unity热更新基础 资源的概念: ​ Assets目录下,除StreamingAssets中的东西以外,可以看到的文件,都是资源,每种资源,在Unity中,都有下个类,去映射 对应。 ​ 例如:Material,AudioClip,Animation,GameObject(预制件).... Ass ......
基础 Unity

※※※傻瓜式UNITY毕设 - 开发笔记※※※

ABOUT CAMERAS 场景中物体挂载相机,其获取的信息可以供Target Texture使用, 此Texture又可以供需要该Texture的物体使用。 // UI里的Raw Image可以这么搞,那比如说场景中有个屏显?估计要套壳。 ※ 可应用场景: 小地图,已经实现了,用在大世界里。√ 模 ......
傻瓜 笔记 UNITY

【ylg速成教程】在Unity中制作♿说的道理和栗子头♿

前言 大家好啊,我是狗猥,今天来点大家想看的东西。 说的道理和栗子头是吉吉王国答辩文化中不可磨灭的两颗璀璨明珠,它是用视频编辑软件Vegas中的Tiny Planet效果制作的。 DJGun出过一个视频讲解了实现原理,但细节部分几乎没有。 视频是这个:DJGun教你制作栗子头和说的道理 于是我在摸鱼 ......
道理 教程 Unity ylg

Unity中,区别LookAt与LookRotation 一直不太理解的问题.....

详细的资料可以看这个大佬总结的:参考资料 我这里直接用图结合着说: 首先呢,我们的主角要看向敌人,下图是还没看向之前: 使用LookAt函数看向敌人后,Z轴看向敌人(也是正面看向敌人) 而如果LookRotation的参数直接填敌人的位置,就会出现下面这种情况: 我们可以发现,主角现在看向的根本不是 ......
LookRotation LookAt 问题 Unity

Excel表格转换成mysql插入insert语句

="insert into loc(city_code,city_name) values('"&A3&"','"&B3&"')" 然后复制粘贴到文本,在linux服务器上面形成sql语句 ......
语句 表格 insert Excel mysql

表格技计算法

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表格

使用unity构建射击小游戏

使用unity构建射击小游戏 成果图 参考例程 www.manning.com/hocking 问题汇总 1、renderer.material 方法过时 换成使用 this.GetComponent() 参考网址: https://blog.csdn.net/Czhenya/article/det ......
小游戏 unity

Vue : html table固定表头、表格内容无缝滚动的一种匪夷所思的解决方案

背景 需求是一个能适配主流分辨率的表格,表头固定,表格内容上下滚动 首先尝试的这个原生的标签,但是有个问题啊,就是在循环滚动中,每次滚动之间会出现大片空白。 大概是这样:第一行--滚动--最后一行--滚动--大片空白--滚动--第一行 所以放弃了marquee标签,选择使用js和原生的html ta ......

python表格处理--1

import numpy as np# a = np.array([1,2,4,5]) # 创建一组数组# b = np.array([[1,2],[3,4],[5,6]]) # 创建二维数组# x = np.arange(5) # 1个参数,起点取默认值0,参数值为终点,步长取默认值1,左闭右开# ......
表格 python

Unity绘制圆和缓动雷达图

Unity绘制圆和缓动雷达图 之前在做UI模块的时候遇到过需要做雷达图的效果,所以简单复习了一下 关于网格绘制 我们都知道Unity绘制图形是通过Mesh网格添加顶点进行绘制,那么知道顶点信息后如何实现图形的绘制,就是由Graphic类来帮助我们实现。因此我们需要自定义一个类继承Graphic,然后 ......
Unity

Unity中实现物体移动的方法

在unity中实现物体移动的方法有很多种,本文将介绍7种不同的实现方法,可自行参考效果 1. Set Position 方法 public Transform targetTansform; In Update/FixedUpdate: this.transform.position = targe ......
物体 方法 Unity

基于elementUI二次封装一个表格加上搜索的控件

<template> <!-- 组件属性: selection:表格是否可勾选 querys: [搜索配置 { label: "所属网关",//标题 name: 'gatewayId',//v-model的参数名 value: '',//v-model的参数值 type: "select",//控件 ......
控件 elementUI 表格

【Unity3D】Unity3D技术栈

1 前言 ​ 本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。 ​ 1)Unity 相关网站 Unity 官网:https://unity.cn/ Uni ......
Unity3D Unity3 Unity 技术 3D

【Unity3D】空间和变换

1 空间 1.1 左右手坐标系及其法则 1.1.1 左右手坐标系 左手坐标系与右手坐标系 ​ Unity 局部空间、世界空间、裁剪空间、屏幕空间都采用左手坐标系,只有观察空间采用右手坐标系。 ​ 左右手坐标系除了坐标系朝向(旋向性)不同,还存在以下差异: 左手坐标系下旋转正方向的定义遵循左手法则,右 ......
Unity3D Unity3 Unity 空间 3D

【Unity3D】激光灯、碰撞特效

1 需求描述 ​ 本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下: 从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞 当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效 ​ 本文代码见→激光灯、碰撞特效 2 原理 ​ 获取屏幕射线与物体的碰撞点,并在 shader 中计算顶点与碰撞点的距离(记为 ......
激光灯 激光 特效 Unity3D Unity3

【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数

1 源码路径 ​ Unity Shader 常量、变量、结构体、函数一般可以在 Unity Editor 安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\UnityShader】目录下查看源码,主要源码文件如下: UnityCG.cginc UnityShaderUtilities.c ......
常量 变量 函数 Unity3D 结构

HTTP协议分析与Unity用法

一、http协议简介 http协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议,使用TCP/IP通信协议传输数据,面向对象简洁、快速、无连接、无状态。 二、http工作原理 1、客户端连接到Web服务器 HT ......
Unity HTTP

Vue10*10图片表格的点击效果

要求.使用Vue及自定义组件完成10*10图片表格点击效果 效果图 过程:一.用PS切图 1.打开PS,选择切图工具,在左边复选框选择切图工具。 2.单击右键鼠标,选择划分切片。 3.选择水平划分、垂直划分10*10,点击确定。 4.单击菜单栏文件,在导出栏选择储存为Web所用格式。 二.用HBui ......
表格 效果 图片 10 Vue