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Center-based 3D Object Detection and Tracking
zotero-key: A37ALEJ3 zt-attachments: - "280" title: Center-based 3D Object Detection and Tracking citekey: yinCenterbased3DObject2021 Center-based 3D ......
写代码时如何合理的画图表达逻辑结构
在解决编程基础练习题时,使用图表是一种非常有效的方法,可以帮助你更清晰地表达逻辑结构。以下是一些建议: 流程图: 流程图是表达程序逻辑结构最常见的一种图表。在流程图中,你可以使用不同的图形表示不同的操作,如矩形表示处理步骤,菱形表示判断条件,箭头表示流程的流向。 例子:计算 1 到 10 的和 + ......
正则表达式复习三——修饰符
修饰符 在正则表达式中,修饰符是用来修改搜索模式的标志,添加在正则表达式的末尾,以控制匹配的方式。格式为:/pattern/flags。pattern 为正则表达式,flags 为修饰符。 正则表达式的修饰符可以单独使用,也可以组合使用,它们提供了更灵活的匹配选项,适应不同的需求。 1. g - 全 ......
Spring表达式语言(SPEL)学习(03)
rootObject 在表达式中直接写name和getName(),这时候Expression是无法解析的,因为其不知道name和getName()对应什么意思 @Test public void test06() { ExpressionParser parser = new SpelExpres ......
Dating Java8系列之Lambda表达式和函数式接口(上)
给我馍馍/文 Lambda简介 我们可以把Lambda表达式理解为简洁地表示可传递的匿名函数的一种方式。它没有名称,但它有参数列表、函数主体、返回类型,可能还有一个可以抛出的异常列表。 匿名:我们说匿名,是因为它不像普通的方法那样有一个明确的名称。 函数:我们说它是函数,是因为Lambda函数不像方 ......
Dating Java8系列之Lambda表达式和函数式接口(下)
给我馍馍/文 使用函数式接口 函数式接口定义且只定义了一个抽象方法。 函数式接口很有用, 因为抽象方法的签名可以描述Lambda表达式的签名。 为了应用不同的Lambda表达式,你需要一套能够描述常见函数描述符的函数式接口。 Java 8的库设计师帮我们在java.util.function包中引入 ......
pom.xml一些标签
<groupId> 是项目组织的唯一标识符,通常是一个公司或组织的域名反写 <artifactId> 是项目的唯一标识符,通常是项目的名称 <version> 是项目的版本号,通常遵循语义化版本控制规范,例如 "0.0.1-SNAPSHOT"。 <name> 是项目的名称,通常与 <artifact ......
正则表达式复习二——元字符
元字符 元字符在正则表达式中扮演着重要的角色,通过组合使用它们,能构建复杂的模式来匹配和处理文本。 序号 字符 含义 实例 1 . 匹配除换行符以外的任意单个字符 a.b 能匹配 "aab"、"axb",但不匹配 "a\nb" 2 ^ 匹配字符串的开头 ^abc 能匹配 "abc",但不匹配 "aa ......
初涉正则表达式
正则表达式 介绍 正则表达式(Regular Expression)是一种文本模式,包括普通字符(例如,a 到 z 之间的字母)和特殊字符(称为"元字符"),可以用来描述和匹配字符串的特定模式。 正则表达式是一种用于模式匹配和搜索文本的工具。 正则表达式提供了一种灵活且强大的方式来查找、替换、验证和 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions
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【C++/Qt】lambda表达式的简单应用
要求:点击一个按钮,打开另一个窗口,再次点击该按钮,关闭打开的另一个窗口。 QPushButton *btn = new QPushButton("open",this); btn->move(100,100); QWidget *widget = new QWidget; widget->setW ......
mybatis的foreach标签初使用
### 4.6 foreach标签 **基本用法** 用批量插入举例 ```XML<!-- collection属性:要遍历的集合 item属性:遍历集合的过程中能得到每一个具体对象,在item属性中设置一个名字,将来通过这个名字引用遍历出来的对象 separator属性:指定当foreach标签的 ......
Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
中文语言标签
Code Name zh 中文 zh-Hans 中文(简体) zh-Hant 中文(繁体) zh-Hans-CN 中文(中国大陆) zh-Hans-MY 中文(马来西亚) zh-Hans-SG 中文(新加坡) zh-Hant-HK 中文(香港) zh-Hant-MO 中文(澳门) zh-Hant-T ......
使用栈,将中缀表达式转化为后缀表达式,并进行计算。
中缀表达式转为后缀表达式,使用全局变量栈进行,遵循五个规则 1 遇到表达式中的数字就输出。 2 遇到表达式中运算符,如果栈为空,直接将其入栈;如果栈内有左括号,直接将其入栈;如果栈内有运算符,没有左括号,需要将二者优先级进行比较, 若表达式运算符高于栈内运算符,则直接入栈;若表达式运算符低于或等于栈 ......
正则表达式复习一——介绍
介绍 正则表达式 (Regular Expression,简称 RegExp) ,是一种文本模式匹配工具,可以匹配普通字符、特殊字符等。它提供了一种灵活且强大的方式来查找、替换、验证和提取文本数据。它可以应用于各种编程语言,如 JavaScript、Python、Java、PHP 等。 正则表达式在 ......
走进3D时代:小区楼盘的视觉盛宴
随着科技的飞速发展,我们的生活正经历着前所未有的变革。曾经,我们只能通过文字和二维图片来了解楼盘的布局和设计;而今,3D技术的引入,让这一切变得栩栩如生。 ......
常见3D模型汇总
3D模型查看器: 3D查看器 (Windows自带) Blender MeshLab (基于VCGlib) 3D模型来源: 美工建模 (fbx) 三维重建 (ply/obj) 3D-AIGC 3D模型格式: obj fbx glb (glTF2.0):https://github.com/Khron ......
Unity3D 性能杀手Overdraw详解
前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
k8s集群Node节点管理:节点信息查看及节点label标签管理
k8s集群Node节点管理:节点信息查看及节点label标签管理 Kubernetes集群Node管理 一、查看集群信息 [root@k8s-master1 ~]# kubectl cluster-info Kubernetes control plane is running at https:/ ......
Unity3D 性能杀手Overdraw详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......