角色 卡通unity

用户角色管理

前言 smartBI通过用户组来管理用户,再通过给用户组或用户设置角色,从而实现权限管理。 1. 用户组 1.1 如何新建用户组? 用户管理>>用户>>选择需要新建子用户组的父用户组,右键点击新建组: 2. 角色 2.1 如何新建角色? 用户管理>>角色>>选择需要新建角色的用户组,右键点击新建角色 ......
角色 用户

unity 关于如何调整Canvas画布的大小

如何调节Canvas画布大小呢?1. 先在Hierarchy面板选择Canvas对象2. 然后在Inspector找到Canvas3. 最后找到 Render Mouse ,在下拉列表中选择 World Space 选项;即可更改画布的大小。 ......
画布 大小 Canvas unity

Unity___编辑器开发

## 在Editor模式中执行组件内部的public字段/方法 > 1.确定绑定的组件 2. 创建GUI按钮 ``` [CustomEditor(typeof(Camera))] public class TestInspector : Editor { /// /// Inspector扩展,在对 ......
编辑器 Unity

【未完】Unity Revit与GLTF导出展示笔记

Revit模型+材质 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230818171857145-602651889.png) Web网页加载显示 ![image](https://img2023.cnblogs.com ......
笔记 Unity Revit GLTF

燧光Rhino-X+Unity开发笔记

####一.前言 该文档的目的是记录开发过程中使用的燧光RhinoX眼镜和Unity引擎和所遇到的问题及解决方式。 ####二.相关文档 1.[PhinoX-Unity开发文档](https://doc.ximmerse.com/sdkconf/unitysdk/chapter_1.html "Ph ......
Rhino-X 笔记 Rhino Unity

Unity VirtualCamera的使用

> ## 我今天才明白了解VirtualCamera的强大,他几乎可以满足你对相机的所有需求,包括跟随物体,移动视角等等; ###1.首先我想介绍的是第一个Priority(优先事项),记住它是取决于你相机哪个先看哪个后看的因素,大号在前,小号在后的排序逻辑; ![](https://img2023 ......
VirtualCamera Unity

# Unity 如何获取Texture 的内存大小

# Unity 如何获取Texture 的内存大小 在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要 ......
大小 内存 Texture Unity

2D游戏角色移动

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); anim = GetComponent<Animator>(); } void FixedUpdate() { Movement(); jump(); SwitchAnimation(); } void ......
游戏角色 角色

Unity——文件上传 文件导入见往期

using System.IO;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using UnityEngine; public static class UpLoadExcel{ private static string ......
文件 Unity

视频集中存储/云存储/安防监控/视频汇聚平台EasyCVR新增角色角色权限功能分配

安防监控EasyCVR视频汇聚综合管理平台具有强大的数据接入、处理及分发能力,平台可提供视频监控直播、云端录像、云存储、录像检索与回看、告警上报与查询、平台级联、云台控制、语音对讲、电子地图、轨迹跟踪、H.265自动转码等视频能力,可应用在工地、工厂、矿山、社区、校园、水利、智慧安监、智慧食安等场景... ......
角色 视频 权限 EasyCVR 功能

Unity生命周期方法

详解Awake:当场景开始时(简单理解成游戏启动),若物体处于激活状态(active)会被立即执行,仅执行一次。 OnEnable:接在Awake之后,且需要激活状态下,被执行,当物体每一次被激活时都会执行一次。 Reset:编辑器模式下,当脚本第一次被挂载,或是执行Reset操作时会被执行。 St ......
周期 生命 方法 Unity

unity中EulerAngles 和rotation的区别和联系

unity中EulerAngles 和rotation的区别和联系 在Unity中,EulerAngles(欧拉角)和rotation(旋转)是用来表示游戏对象的旋转属性的两种方式。它们之间有一些区别和联系。 表示方式: EulerAngles:欧拉角以角度的形式表示旋转,使用三个浮点数(X、Y、Z ......
EulerAngles rotation unity

Unity 自定义路径漫游-车辆 技术解析

如第一张图所示,可以看到蓝线就是自定义的路径,车辆和飞机会沿自定义路径漫游,这对于动画技术来讲是一个基本的也是非常受欢迎博得眼球的技术,我需要记录一下这个技术的实现 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20 ......
路径 车辆 Unity 技术

unity文件下载HttpWebRequest

/// <summary> /// 下载进度 /// </summary> public float Progress { get; private set; } /// <summary> /// 下载状态 /// </summary> public int Status { get; priva ......
文件下载 HttpWebRequest 文件 unity

Unity之如何计算实时帧率

代码如下: using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class CalcFPSTool : MonoBehaviour{ private floa ......
实时 Unity

Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture:深入解析与实用案例

# Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture 用法 [![https://github.com/AlianBlank/download.unity.com](https://img2023.cnblogs.com/other/406187/202308/406187 ......

Unity学习笔记------------------unity快捷键

Unity 常用快捷键 Q 平移场景视图 W 移动 E 旋转 R 缩放 FF 场景视图聚焦选定物体 Z 以 轴点/中心 旋转 X 全局坐标/局部坐标 Ctrl/Cmd + P 播放或停止 Ctrl/Cmd + Shift + P 暂停或恢复 Ctrl/Cmd + Shift + B 打开Bulid ......
快捷键 笔记 Unity unity

Unity相关学习

## **实现C#委托/事件** 1. 声明的委托与时间&通知者执行的方法参数类型要匹配 2. 参数声明要继承EventArgs ```c# using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Co ......
Unity

Unity-unity导出gltf模型

1.首先是用这个获取源码 git clone https://github.com/KhronosGroup/UnityGLTF.git 2.打开项目之后,选择Samples下面的一个场景,在Console有超多的错误信息。 ![image](https://img2023.cnblogs.com/ ......
Unity-unity 模型 Unity unity gltf

Unity UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用

# UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是UGUI的InputField组件? UGUI的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。它可以用于创建文本输入框、密码输入框等功能。 ## 2. UGUI的InputField组件的 ......
InputField 组件 Unity UGUI

ThingsKit物联网平台租户角色管理

租户对租户账号内的角色定义,可为指定租户分配菜单或按钮权限。 # 新增 点击新增角色,分配角色使用权限,则租户使用该角色时就有哪些权限。 ![租户角色新增Gif.gif](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/gif/36222522/1689232979772-04 ......
租户 ThingsKit 角色 平台

unity学习笔记--------------导航 Navigation 设置:窄桥、隧道、斜坡、台阶、坠落、跳跃

Navigation 导航 Navigation 是导航网格的核心模块,可以实现对 Agent(代理)、Area(区域)、Bake(烘焙)、Object(对象)的配置。 打开位置:Window→AI→Navigation Bake 烘焙 烘焙设置可以调整烘焙的方式,如代理半径、可移动斜坡角度等。 A ......
斜坡 隧道 台阶 Navigation 笔记

ThingsKit物联网平台角色管理

角色用于归纳平台的菜单权限,是菜单权限的拥有者。将创建好的角色赋予不同的子用户,也就将平台的菜单管理权限分配给了子用户。 # 新增 点击新增角色,填入角色相关信息,选择权限按钮,确认。 ![客户角色新增Gif.gif](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/gif/3 ......
ThingsKit 角色 平台

Unity学习笔记--------------Lightmapping

一、为什么要用Lightmapping? 实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。 1:在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 2:用unity3d自身的烘 ......
Lightmapping 笔记 Unity

Unity 精准伤害检测

using System;using UnityEngine;public class TestGameAnimEevnt : MonoBehaviour { [Range(0,1)] public float timeScale = 1; public Transform[] checkPoint ......
Unity

unity中Input.GetAxis()用法

学习笔记: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformPointTest : MonoBehaviour { public Transfor ......
GetAxis unity Input

unity中Input.GetAxis()用法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformPointTest : MonoBehaviour { public Transform Cube ......
GetAxis unity Input

django添加装饰器进行登录角色验证

目的:在用户请求各种接口时验证role字段是否不为user 1.创建 装饰器 decorators.py from django.http import JsonResponse from functools import wrapsfrom utils.token import get_useri ......
角色 django

unity学习笔记------游戏对象和脚本

创建工程 在开始使用Unity编辑器之前,我们需要首先创建一个项目。 打开UnityHub,这个是Unity的启动程序和安装程序应用程序,你可以在其中创建或打开项目, 安装Unity版本以及执行其他操作。 创建新项目时,可以选择其Unity版本和模板。创建之后,它将添加到项目列表中,并在相应版本的U ......
脚本 对象 笔记 unity

Unity的AssetPostprocessor之Model之动画:深入解析与实用案例 3

# Unity AssetPostprocessor的Model的动画相关的函数修改实际应用 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。其中,Model的动画相关的函数修改可以帮助我们在导入模型时自动修改动画相关的函数,从而提高我们 ......
AssetPostprocessor 案例 动画 Unity Model