角色 卡通unity

[Unity] 基于 ParadoxNotion FlowCanvas 插件实现技能

游戏中的技能总是有各种各样的逻辑 比如持续性范围技能,魔兽争霸的暴雪风 链式技能,博德之门的闪电链 持续技能,博德之门的昼明术 等等,这些技能都有各自特殊的逻辑,如何让这些技能有一个通用的配置方法 像是 RPGBuilder 会有一个技能编辑器,里面提供了尽可能多的选择来配置技能 编辑器界面看起来很 ......
ParadoxNotion FlowCanvas 插件 技能 Unity

unity3d 清空控制台

unity3d 清空控制台 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using AssemblyCSharp; using System; ......
控制台 unity3d unity3 unity 3d

(三)Unity性能优化-模型优化

1.模型导出 Unity 支持多种标准和专有模型文件格式(DCC)。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做法尽可能使用 .fbx 文件格式,并且不应在生产中使用专有文件格式。优化原始导入模型文件,删除不需要的数据统一单位导出的网格必须是多边形拓扑网格,不能是贝塞尔曲线、样条曲线 ......
模型 性能 Unity

(二)Unity性能优化-音频优化

1.原始音频尽量采用未压缩WAV格式2.若不需要立体声,可以启用ForceMono,改为单声道,以节省存储和内存,并将音频采样频率设置为22050Hz3. 移动平台大多数声音尽量采用Vorbis压缩设置,IOS平台或不打算循环的声音可以选择MP3格式,对于简短、常用的音效,可以采用解码速度快的ADP ......
音频 性能 Unity

Unity性能优化-使用Asset Checker

下载链接:https://upr.unity.cn/instructions/assetchecker 1.创建项目 获取项目id 2.下载Asset Checker 3.命令行窗口运行assetcheck.exe assetcheck.exe --project=<project_path> -- ......
性能 Checker Unity Asset

关于Unity 如何与Blazor Server结合

关于Unity 如何与Blazor Server结合 一、介绍 最近工作中有`Unity`与`Blazor Server`结合的需求,在网上找了一圈,发现这方面的资料比较少,特此写下这篇记录一下自己的实现过程,希望可以帮到有需要的朋友。(下方多图预警) OS Version : windows 11 ......
Blazor Server Unity

ngui引起unity鼠标位置会不断重置为中心点

最近调试的时候,发现游戏的鼠标会自己重置回游戏的中心位置。 找了半天发现是 ngui 的UICamera 里面会设置Cursor.lockState 。。 static public KeyCode currentKey { get { return mCurrentKey; } set { if ......
中心点 鼠标 不断 位置 unity

唐老狮Unity四部曲笔记

唐老狮Unity四部曲笔记 脚本基本规则 可以设置脚本的执行顺序,下面可以设置默认生成脚本的内容 ......
四部曲 笔记 Unity

unity自动删除未引用的资源工具

1.一个是手动删除的 ResourceChecker.cs 这个插件的强大之处就在于它能够查找当前场景中的所有引用个资源,并快速定位,然后把未定位到的资源手动删掉就行了。 操作方法如下 点完按钮之后是如下图 然后手动选择0 GO的删除即可 2.第二个是自动删除的 操作方法如下 点第一个之后会出来一个 ......
工具 资源 unity

ue4.26学习笔记1-角色移动

ue4.26学习笔记1-角色移动 角色旋转 首先创建character蓝图类 打开创建的蓝图类,为骨骼网格体添加模型,此处使用小白人的模型,然后添加弹簧臂组件和摄像机组件 在项目设置->输入中添加鼠标x轴和y轴的操作映射,此处x轴操作映射命名为鼠标左右移动,y轴操作映射命名为鼠标上下移动,其中x轴就 ......
角色 笔记 ue4 ue 26

unity Editor的target和serializedObject

转自:Editor.target 与 Editor.serializedObject | 那些遇到过的问题 (1r1g.com) 首先,有一个CanEditMultipleObjects您目前没有使用的选项。文档中的引用: 如果使用这种方法,用户可以在层次结构窗口中选择多个资产并一次更改所有资产的值 ......
serializedObject Editor target unity

Unity让背景图片随着角色的移动而移动

背景介绍 做2D横版游戏的时候,通常会放置一个背景图片,但如果背景图片一动不动,大脑会将其和中心位置的角色捆绑,从而给玩家一种变扭的感觉,以及久了会导致眩目的不良体验。 因此希望背景图片也能像日常中的远景一样,能够随着人物的移动而移动。 目标效果 我们期望在地图左下角的时候,显示的是背景左下角的部分 ......
背景图片 角色 背景 图片 Unity

Spring Security 基于表单的认证和角色权限控制

Spring Security 是基于 Spring 框架提供的一套 Web 应用安全的完整解决方案,核心功能主要是认证和授权。认证主要是判断用户的合法性,主要体现在登录操作,最常用的认证方式是【基于表单的认证】和【基于OAuth2的认证】。授权主要体现在权限控制,也就是控制用户是否能够访问网站的相 ......
表单 Security 权限 角色 Spring

Unity URP 仿原神渲染解析

Outline Pass 用于渲染轮廓。这个 Pass 看起来比较简单,就是对模型正面剔除后,将背面沿法线偏移线宽的距离,然后直接用轮廓线的颜色渲染背面。 ShaderLab Pass { Name "Outline" Tags { "LightMode" = "SRPDefaultUnlit" } ......
Unity URP

Unity 引擎的两个重要的软件组件

在博客中,Unity 首先分享了 Unity 引擎的两个重要的软件组件--Unity 编辑器和 Unity 运行时。Unity 运行时是在玩家设备上执行的代码,它使 "Made with Unity"游戏能够大规模运行,每月下载量达数十亿次。 “我们推出的 Unity Runtime 费用是根据最终 ......
组件 两个 引擎 Unity 软件

关于Unity2021 Timeline

谨以我的第一篇游戏&图形学(可能没啥关系)相关blog缅怀带我入门的毛星云前辈。总感觉想说点什么,却又什么都说不出来。我大概很长时间都不会忘记这个名字。 作为一个unity初学者,记录一下自己的unity timeline使用过程。 突发奇想了解了一下,说不定未来能自己做个avg(笑 [toc] # ......
Timeline Unity 2021

Unity 游戏开发、03 基础篇 | C#初级编程

C#初级编程 https://learn.u3d.cn/tutorial/beginner-gameplay-scripting 8 Update 和 FixedUpdate Update(不是按固定时间调用的) 经常用于 移动非物理特性的物体(不是物理对象) 简单定时器 接收输入 FixedUpd ......
基础 Unity

Unity 修改 FixedUpdate 时间间隔

1. 依次点击 Edit -> Project Setting -> Time 后,在打开的窗口中修改 Fixed Timestep 即可。如下图所示: ......
FixedUpdate 时间 Unity

Unity - UGUI

UI系统 1 UGUI是什么 它是基于Unity游戏对象的UI系统,只能用来做游戏UI功能,不能用于开发Unity编辑器中内置的用户界面。 2 UGUI六大基础组件 Canvas对象上依附的: Canvas:画布组件,主要用于渲染UI控件。 Canvas Scaler:画布分辨率自适应组件,主要用于 ......
Unity UGUI

记录--用 Vue 实现原神官网的角色切换效果

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 前言 为了更好的了解原神角色,我模仿官网做了一个角色切换效果,在做的过程当中也总结了一些技术点。 为了让大家更好的体验,我兼容了 PC 端和移动端,建议在 PC 端查看效果更佳。接下来就为大家简单的分享一下! 话不多说,原神启动!! 效果 ......
角色 效果 Vue

Unity Shader顶点数据疑问

1)Unity Shader顶点数据疑问2)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题3)安卓游戏启动后提示“应用程序异常” 这是第352篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页 ......
顶点 疑问 数据 Shader Unity

Unity 游戏开发、02 基础篇 | 知识补充、简单使用动画、动画状态机

前置笔记(由浅入深) Unity 游戏开发、01 基础篇 2 场景操作 3D场景 Q 手型工具(鼠标中键):上下左右移动场景 ALT + 鼠标左键:以视图为中心旋转 鼠标右键:以观察者为中心旋转 SHIFT + Gizmo方块:Y轴归位 物体节点 + F:观察者定位至物体 窗口布局 3D项目一般窗口 ......
动画 状态 基础 知识 Unity

Unity射线检测

Unity射线检测 Unity2d射线检测 Unity3d射线检测 将射线显示出来 Debug.DrawRay(transform.position, Vector2.down * 0.11f, Color.red); RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(tra ......
射线 Unity

Blazor与IdentityServer4的集成的角色获取(转)

转自大佬Blazor与IdentityServer4的集成(六)_blazorserver microsoft.aspnetcore.identity.core_65号腕的博客-CSDN博客 services.AddAuthentication(options => { options.Defaul ......

Unity 性能优化之Shader分析处理函数ShaderUtil.HasProceduralInstancing: 深入解析与实用案例

Unity 性能优化之Shader分析处理函数ShaderUtil.HasProceduralInstancing: 深入解析与实用案例 点击封面跳转到Unity国际版下载页面 简介 在Unity中,性能优化是游戏开发过程中非常重要的一环。其中,Shader的优化对于游戏的性能提升起着至关重要的作用 ......

Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法

Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 点击封面跳转下载页面 简介 Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 在Unity开发中,性能优化是一 ......

Unity 游戏开发、01 基础知识大全、简单功能脚本实现

Unity学习笔记。记录大部分基础知识、术语,API使用方式,简单游戏功能的脚本实现等。部分内容带图文和个人见解 ......
基础知识 脚本 功能 基础 知识

数据驱动决策:仓储可视化的角色与价值

智慧仓储系统提供了更高效、更准确的仓储管理方式。随着技术的不断进步,它将继续发挥关键作用,帮助企业在竞争激烈的市场中保持竞争力。 ......
角色 价值 数据

Unity 游戏开发、01 基础篇 | 阿发入门篇全课程学习笔记

阿发Unity入门教程,全课程内容个人学习笔记。从基础概念到简单API的使用,共25章内容。简单部分一笔带过,重点内容带⭐ ......
课程学习 课程 基础 笔记 Unity

RBAC(用户、角色、权限)模型学习笔记一

目录RBAC(用户、角色、权限)模型学习笔记一权限系统与RBAC模型概述RBAC的组成RBAC支持的安全原则RBAC的优缺点RBAC的3种模型RBAC0RBAC1RBAC2如何设计RBACRBAC的功能模块RBAC执行流程RBAC数据库设计实用的RBAC模型的数据库建模Mysql RBAC模型一(用 ......
模型 权限 角色 笔记 用户