角色 卡通unity
Unity性能优化-GPU Instancing
GPU Instancing是Unity的一种优化技术。 使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体,从而减少CPU和GPU的开销。 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 要启用 ......
Unity性能优化-动态合批
动态合批也叫动态批处理,是Unity的一种优化技术。 对移动的物体使用动态合批后,则Unity不会一个个绘制它们,而是把它们合并为一个批次(Batch),再由CPU把它们一次性提交给GPU进行处理,这样可以减少Draw Call带来的性能消耗,从而提高性能。 官方文档:https://docs.un ......
Unity性能优化-静态合批
静态合批也叫静态批处理,是Unity的一种优化技术。 对于始终静止不动的物体使用静态合批后,CPU会把它们合并为一个批次发送给GPU处理,这样可以减少Draw Call带来的性能消耗,从而提升游戏性能。 官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ ......
安防视频监控\视频融合平台EasyCVR在党政工作中可扮演重要角色
近年来,随着数字化战略的不断推进和发展,各个行业都积极进行数字化转型,并在AI+视频融合应用方面取得了显著进展。政府机构也不例外,他们需要提高数字化水平来推动数字政府的建设。为了实现各项视频业务的互联互通,各级政务机构需要建设统一的音视频交互融合中台,以满足数字政务集约融合化建设的需求,推动整体业务 ......
Unity保存一组sprite为spritesheet
背景 之前尝试在Unity编辑器用代码读取打包好的数据,发现在布置场景的时候不能做到所见即所得,这里将运行时读取到的图片素材,保存为spritesheet,并设置对应的sprite。 效果展示 代码 using System; using System.Collections.Generic; us ......
Unity绘制调用(Draw Call)、批次(Batch)
要将游戏中的物体显示到屏幕上,就需要绘制它们。绘制之前,会先由CPU计算出它们的位置、颜色等信息,然后发送绘制指令给GPU。GPU接受到CPU发过来的绘制指令,就会按照要求绘制东西在屏幕上。 Draw Call是指CPU向GPU发送绘制指令的过程,一个Draw Call就是CPU向GPU发送的一组绘 ......
Dynamic CRM根据安全角色过滤用户可见的视图
1.编写插件 1 using Microsoft.Xrm.Sdk; 2 using Microsoft.Xrm.Sdk.Messages; 3 using Microsoft.Xrm.Sdk.Query; 4 using System; 5 using System.Collections.Gene ......
unity 框选物体实现
1.效果图 2.里面包含两个完整项目,都能实现效果(unity版本2021.3.4) 下载地址 没有积分的可以私聊我,发我邮箱,看到会发送的(一般工作日很快) ......
(十五)Unity性能优化-Stats(统计数据窗口)
通过Stats窗口可以初步查看游戏运行时,当前一帧的各项性能。 Stats是英文单词Statistics的缩写,意思是“统计数据”。 打开方法:Game窗口右上角,找到Stats,点击它。 Audio表示音频的数据 Level表示声音强度,单位是分贝,也就是dB。声音太大或太小都会影响玩家体验。 应 ......
(十四)Unity性能优化-常见问题
Unity下常见的等待函数 WaitForTargetFPS:等待达到目标帧率,一般这种情况CPU与GPU都没什么负载问题 Gfx.WaitForGfxCommandsFromMainThread/WaitForCommand:渲染线程已经准备接受新的渲染命令,一般瓶颈在CPU Gfx.WaitFo ......
(十三)Unity性能优化-优化思路
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 性能优化问题的本质慢与快的问题前提稳定性:不能因优化造成稳定性变差兼容性:不能因优化导致兼容性变差性价比:优化要有度,考虑成本与复 ......
(十二)Unity性能优化-动画优化
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Animation的一些细节播放单个AnimationClip速度,Legacy Animation系统更快,因为老系统是直接采样 ......
VSCode 安装插件 Unity 后,一直弹 The .NET Core SDK cannot be located
如题。 明明已经安装了.Net 7.0。并且添加到了 PATH 中。 (也就是在 终端/CMD 可以通过 dotnet 命令访问到。) 但 Vscode 还是一直弹 The .NET Core SDK cannot be located。 然后开始下载 .Net7.0。 解决方案 写在了 .NET ......
(十一)Unity性能优化-物理优化
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity中的物理解决方案Box2DNvidia PhysXUnity PhysicsHavok Physics for Unit ......
unity中实现json序列化
1,当涉及到游戏保存的时候,这个时候我们需要对当前游戏的物体进行保存,主要包括位置,血量等其他属性的保存, 但是unity暂时未提供这个功能,这个时候我们需要用到json,利用json序列化,将物体的信息存储为json字符串,然后通过 PlayerPrefs存到手机的存储中,下次就可以直接读取pla ......
(十)Unity性能优化-UGUI优化
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity UI性能的四类问题Canvas Re-batch 时间过长Canvas Over-dirty, Re-batch次数过 ......
Unity 协程等待某个条件完成
1. 使用 WaitUntil ,如下图所示: protected virtual IEnumerator UpdateConfig() { configJsonStr = ""; using UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(configJ ......
在 .NET 中实现基于角色的权限控制
随着企业应用程序的复杂度不断提高,对访问控制的需求也越来越高。通常,我们需要根据用户的角色分配不同的权限。本文将介绍如何在 .NET 应用程序中实现基于角色的权限控制。 场景 假设我们有一个企业管理系统,包含员工信息管理、项目管理和财务管理等模块。系统有多种角色,如管理员、项目经理和财务人员。我们需 ......
unity 中实现 rts 游戏对士兵的选择和移动
playerController 部分用来处理玩家鼠标对场景内元素交互的逻辑 代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; publi ......
(九)Unity性能优化-预制体优化
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 预制体Prefab Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充当资源模版,在 ......
(八)Unity性能优化-场景优化
场景结构设计原则 合理设计场景一级节点的同时,避免场景节点深度太深,一些代码生成的游戏对象如果不需要随父节点进行Transform的,一律放到根节点下。 尽量使用Prefab节点构建场景,而不是直接创建的GameObject节点 避免DontDestroyOnLoad节点下有太多生命周期过长或引用资 ......
(七)Unity性能优化-资源导入工作流
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 资源导入工作流的三种方案 1. 手动编写工具 优点:根据项目特点自定义安排导入工作流,并且可以和后续资源制作与大包工作流结合 缺点 ......
(六)Unity性能优化-工程目录与Assets目录设置
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity工程目录结构及用途Asset文件夹:用来存储和重用的项目资产 Library文件夹:用来存储项目内部资产数据信息的目录* ......
(五)Unity性能优化-Animation导入设置检查与优化
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Rig标签页 Animation Type None 无动画Legacy 旧版动画,不要用Generic 通用骨骼框架Humano ......
什么是Rider?Unity搭配Rider
用 Rider 编写 C# 代码让我十分愉悦。我还从未见过这么有用的代码重构工具 - 从不令人失望。当你依靠它的时候,它真的非常令人惊喜。——Joachim Ante(Unity 首席技术官兼创始人) 参考1:https://www.jetbrains.com.cn/lp/dotnet-unity/ ......
(五)Unity性能优化-Texture导入设置检查与优化
Texture Shape - 2D 最常用的2D纹理,默认选项 - Cube 一般用于天空和与反射探针,默认支持Default、Normal、Single Channel几种类型纹理,可以通过Assets > Create > Legacy > Cubemap生成,也可以通过C#代码 Camera ......
(四)Unity性能优化-纹理基础
纹理类型 **Default:**默认的纹理类型格式**Normal map:**法线贴图,可将颜色通道转换为适合实时法线贴图格式**Editor GUI and Legacy GUI:**在编辑器GUI控件上使用纹理请选择此类型**Sprite(2D and UI):**在2D游戏中使用的精灵(S ......