角色 笔记ue4 ue

opencv学习笔记04-色彩转换

# opencv 简易笔记 4--色彩转换 ## 1.色彩空间的认识 色彩是人的眼睛对于不同频率的光线的不同感受,色彩既是客观存在的(不同频率的光)又是主观感知的,有认识差异。所以人类对于色彩的认识经历了极为漫长的过程,直到近代才逐步完善起来,但人类仍不能说对色彩完全了解并准确表述了,许多概念不是那 ......
色彩 笔记 opencv 04

注解@Scheduled笔记

简介 @Scheduled是Spring框架中一个用于指定定时任务的注解,它可以标注在方法上,表示这个方法是一个定时任务,会按照指定的时间间隔执行。 常见的定时任务时间间隔包括: @Scheduled(fixedDelay = xxx):表示间隔多少毫秒执行一次任务; @Scheduled(fixe ......
注解 Scheduled 笔记

Mysql训练营笔记

Mysql架构与内部模块 演示环境: MySQL 5.7 存储引擎:InnoDB 一、一条查询SQL是如何执行的? 程序或者工具要操作数据库,第一步跟数据库建立连接。 1、通信协议 首先,MySQL 必须要运行一个服务,监听默认的端口(3306)。 通信协议 MySQL 支持多种通信协议。 第一个就 ......
训练营 笔记 Mysql

五月读书笔记1

* 第一部分 打好基础 第一章 欢迎进入软件构建的世界 > 软件构建的定义:包括编码与调试、单元测试、规划构建、集成等,没有给出一个明确的定义。 > 软件构建的重要性:软件构建是编写大型项目最重要的、不可或缺的部分。 第二章 用隐喻来更充分地理解软件开发 > 对软件开发地隐喻不是明确的标准,而是微妙 ......
笔记

五月阅读笔记2

第五章 软件构建中的设计 > 设计的限制: 设计是一个“险恶”的问题:只有通过解决或至少部分解决,才能明确地定义它。 设计中会有很多错误和修正的过程。 设计有诸多限制,要针对限制与需求进行取舍。 设计是不确定的,是启发式的过程,是自然而然的。 > 管理复杂度:把任何人在同一时间需要处理的本质复杂度减 ......
笔记

算法学习笔记(23): 马尔可夫链中的期望问题

# 马尔可夫链中的期望问题 > 这个问题是我在做 [[ZJOI2013] 抛硬币 - 洛谷](https://www.luogu.com.cn/problem/P3334) 这道题的时候了解的一个概念。 > > 在网上也只找到了一篇相关的内容:[# 马尔可夫链中的期望问题](https://zhua ......
算法 笔记 问题 23

【学习笔记】博弈论 ---- 非偏博弈

# 博弈论入门 ## 前言: 本篇按照 Qingyu 在省集讲的加入我这个萌新的萌新理解而成。 听了 Qingyu 的博弈论讲解,感觉我之前学过的博弈就是冰山一角。 由于有一些东西没听懂,就主要写写我听懂的部分,没懂得以后再说吧。 所以这篇只是一个入门,关于博弈的一些习题可能会咕咕咕。 ## 平等博 ......
博弈论 笔记

java学习笔记-继承

继承与合成基本概念 继承:可以基于已经存在的类构造一个新类。继承已经存在的类就可以复用这些类的方法和域。在此基础上,可以添加新的方法和域,从而扩充了类的功能。 合成:在新类里创建原有的对象称为合成。这种方式可以重复利用现有的代码而不更改它的形式。 1.继承的语法 关键字extends表明新类派生于一 ......
笔记 java

大唐杯笔记

微基站和 有源天线单元有什么区别 微基站和有源天线单元(AAU)是5G网络中的两种不同的基站设备。 微基站是一种小型化、轻量级的基站,通常采用集成式设计,将射频单元、基带单元、功放等模块集成在一个小型机箱内,具有灵活性强、部署简便等特点。微基站通常使用光纤或者铜缆连接到核心网,通过与其他微基站协同工 ......
笔记

【虚幻引擎】UE4源码解析FWorldContent、UWorld、ULevel、UGameInstance、UEngine

一、UEngine Engine,因为也是很基础的类,再加上开发过程中会经常访问到该类型,因此UE4引擎也在代码全局范围内定义了一个该类型的全局变量:UEngine* GEngine供开发者直接调用。该最基础的类型分化成了两个子类:UGameEngine和UEditorEngine。 UGameEn ......

MacBook m2 笔记本 + k8s容器环境开发笔记

**作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢!** * [cnblogs博客](https://www.cnblogs.com/ahfuzhang/) * [zhihu](https://www.zhihu.com/people/ahfuzhang/posts) * [G ......
笔记 容器 MacBook 笔记本 环境

UE4添加人物动画之前后左右移动

这也一节,我们来使用动画状态机的逻辑。 1) 编译一下,回到 UE4 编辑器双击我们的动画蓝图,选择动画图标,创建一个状态机,并双击状态机。 2) 点击引脚拉出来一个节点选择添加状态。 3) 更改名字为 Idle 说明是静止状态,然后在 Idle 节点拉出一个 Move 节点表示是移动状态,然后再从 ......
人物 动画 UE4 UE

UE4添加人物动画之状态机

这一节我们创建一个动画蓝图并在C++中把它绑定到角色身上 。 状态机 状态机是可以让动画过渡到另一个动画的工具,它大大简化了动画设计流程。 1) 在 UE4 编辑器中,我们以 AnimInstance 为父类创建一个名为 CharacterAnimInstance 的子类。 2) 进入到我们的骨骼网 ......
状态 人物 动画 UE4 UE

Python笔记:正则表达式方法

正则表达式并不是Python的一部分。正则表达式是用于处理字符串的强大工具,拥有自己独特的语法以及一个独立的处理引擎,效率上可能不如str自带的方法,但功能十分强大。得益于这一点,在提供了正则表达式的语言里,正则表达式的语法都是一样的,区别只在于不同的编程语言实现支持的语法数量不同;但不用担心,不被 ......
正则 表达式 笔记 方法 Python

UE4添加人物摄像机

在这一节中,我们需要添加两个组件分别是摄像机弹簧臂组件和摄像机组件。 摄像机弹簧臂组件 摄像机弹簧臂组件,可以想象成是我们的手臂和手。手拿着摄像机,当我们想移动摄像机的时候,我们移动的是我们的手臂而不是摄像机。 1) 打开VS编辑器,在PlayingCharacter.h文件添加摄像机弹簧组件和摄像 ......
摄像机 人物 UE4 UE

分析笔记第一部分

内置数据结构探讨: 元组 tuple ()元组的元素创建以后不能修改,使用元组可以作为函数的返回值 列表 list []列表定义后,可以对其中的元素进行修改、添加、删除,列表的元素可以重复,列表中的元素不一定是同一个类型 集合 集合的元素不能重复,可以对集合的内容进行增、删,集合的元素没有顺序,re ......
第一部 笔记

UE4添加人物模型

在正式使用 UE4 添加人物模型之前,我们先来解释几个概念。 什么是组件 在添加人物模型之前先介绍一个概念叫“组件”,组件是什么呢?组件的作用是为了让 Actor 实现一个功能,比如说:我们现在的角色,没有模型,我们需要一个模型那怎么办呢?那么我就要在 Character 身上挂一个“骨骼模型组件” ......
模型 人物 UE4 UE

UE4实现人物跳跃

这一节我们来实现人物的跳跃。 1) 首先我们打开 UE4 编辑器,点击项目设置,点击输入,添加 BindAction 类型的按键绑定,名字为 Jump,按键是空格键。 2) 打开 VS 编辑器,在我们的角色类 APlayingCharacter 头文件的末尾声明两个函数,分别是开始跳跃和停止跳跃: ......
人物 UE4 UE

UE4设置人物移动和人物视角

本节我们先讲解 UE4 人物移动的设置,然后再讲解 UE4 人物视角的设置。 UE4 设置人物移动 1) 打开 UE4 编辑器,点击“编辑”然后点击“项目设置”: 2) 选择“输入”: 3) 点击“AxisMappins” 的 添加按键输入,我们创建 6 个按键输入: 4) 更改按键和按键的名字,这 ......
人物 视角 UE4 UE

UE4设置默认角色和控制器

上一节我们设置了默认地图和关卡,这一节我们来设置默认的角色和控制器和默认地图不一样,默认角色和控制器需要设置在 GameMode 里面。 1) 打开 VS 编辑器, 打开“APlayingGameModeBase.h”文件,声明一个构造函数: 2) 在“APlayingGameModeBase.cp ......
控制器 角色 UE4 UE

UE4新建人物和地图模式

在 UE4 中,每一个世界(World)有多个 Level(关卡),而每个关卡又可以设定自己的 GameMode(游戏模式),从而控制游戏的玩法。 新建 GameMode 1) 打开 UE4 编辑器,我们点击左下角的“显示/隐藏资源面板”。 2) 点击 "C++类" ,选中"GameProject" ......
模式 人物 地图 UE4 UE

UE4新建项目

打开 UE4 启动器,选择 4.21.2 版本的虚幻引擎,点击“启动”按钮。 点击之后会出现如下图所示的界面,可以对新建项目进行设置。 “项目”这一栏存放着你新建后的项目。我们点击“新建项目”,点击“C++”,选择“基础代码”,选择“没有初学者内容”,然后写上项目名字,注意不能有中文,然后点击创建项 ......
项目 UE4 UE

Ajax学习笔记

# Ajax学习笔记 ## 1.Ajax简介 - Ajax即**A**synchronous **J**avascript **A**nd **X**ML(异步JavaScript和XML) - 可以在浏览器中向服务器发送异步请求,最大的优势:无刷新获取数据。 - AJAX 不是新的编程语言,而是一 ......
笔记 Ajax

React使用笔记

数组篇 import { useState } from 'react'; let nextId = 3; const initialTodos = [ { id: 0, title: 'Buy milk', done: true }, { id: 1, title: 'Eat tacos', do ......
笔记 React

z函数|exkmp|拓展kmp 笔记+图解

> 题外话,我找个什么时间把[kmp](https://www.cnblogs.com/znpdco/p/17440146.html)也加一下图解 ## z函数|exkmp ### 别担心 这个exkmp和kmp没毛点关系,请放心食用。 本文下标以1开始,为什么?因为1开始就不需要进行长度和下标的转 ......
函数 笔记 exkmp kmp

大步小步(BSGS)算法学习笔记

## 简介 大步小步(Baby Step Giant Step)算法,可以在 $O(\sqrt{p}\cdot f(p))$ 的时间复杂度内($f(p)$ 为一个大小为 $p$ 的映射结构(如 map、hash table)进行单次读取 / 随机访问 的时间复杂度)内解下列关于 $x$ 的方程(离散 ......
小步 大步 算法 笔记 BSGS

UE4使用什么编译器?

UE4 的底层虽然是用 C++ 实现的,但它又不仅仅是一个 C++ 库,它还实现了自己的编译机制。换句话说,UE4 对现有的 C++ 语法进行了改进,以适应游戏开发的场景。 当然,UE4 也不会疯狂到自己去开发一个 C++ 编译器,它还是需要依赖传统的 C++ 编译器以及相关的编程套件。 熟悉 Qt ......
编译器 UE4 UE

UE4的下载和安装(UE4开发环境的搭建)

使用 UE4 开发游戏之前,必须先搭建开发环境,具体包括: UE4 引擎的下载和安装 Visual Studio 下载和安装 UE4 的下载和安装 1) 首先,打开任意一个浏览器输入 UE4 官方网站的网址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/,点击右上角的“下载” ......
UE4 环境 UE

UE4是什么?虚幻4引擎是什么?

UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。 从 1998 年发行至今,UE4 一共经历了 UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4 多个版本,它的迭代速度极快,现在已经到了 ......
虚幻 引擎 UE4 UE

SQL 语法笔记

➪SQL ➪基本类型 char / varchar / int / smallint / numeric / real, double precision / float ➪数据定义 create table department//定义SQL关系 (dept_name varchar(20),// ......
语法 笔记 SQL