解释器 设计模式 语言 模式

C++编程语言中赋值运算符重载函数(operator=)介绍

参考资料: C++编程语言中赋值运算符重载函数(operator=)介绍_operator==_liitdar的博客-CSDN博客 本文主要介绍 C++ 编程语言中赋值运算符重载函数(operator=)的相关知识,同时通过示例代码介绍赋值运算符重载函数的使用方法。 1 概述 1.1 Why 首先介 ......

R语言泰坦尼克号随机森林模型案例数据分析|附代码数据

原文链接:http://tecdat.cn/?p=4281 最近我们被客户要求撰写关于随机森林模型的研究报告,包括一些图形和统计输出。 如果我们对所有这些模型的结果进行平均,我们有时可以从它们的组合中找到比任何单个部分更好的模型。这就是集成模型的工作方式 让我们构建一个由三个简单决策树组成的非常小的 ......
数据 数据分析 模型 森林 案例

R语言Kmeans聚类、PAM、DBSCAN、AGNES、FDP、PSO粒子群聚类分析iris数据结果可视化比较

全文链接:http://tecdat.cn/?p=32007 原文出处:拓端数据部落公众号 本文以iris数据和模拟数据为例,帮助客户了比较R语言Kmeans聚类算法、PAM聚类算法、 DBSCAN聚类算法、 AGNES聚类算法、 FDP聚类算法、 PSO粒子群聚类算法在 iris数据结果可视化分析 ......
粒子 语言 结果 数据 Kmeans

学习C语言第二天

关于昨天的流程控制,决定暂时跳过,偷懒一下,因为再学习java对这些流程控制语句较为熟悉,故明天或者后天再做一些习题进行补充,今天进行数组的学习。 一.数组 1.引入 当我们要定义很多相同数据类型的时,会十分麻烦,这时应该应用数组,可以大幅度提高程序的代码量,提升简洁和操作的繁琐性。例如下列: in ......
语言

结构体-C语言

结构和本地变量一样,在函数内部声明的结构类型只能在函数内部使用 所以通常在函数外部声明的结构类型,这样就可以被多个函数所使用了 以下类似代码参考: 1 #include <stdio.h> 2 3 struct date{ 4 int month; 5 int day; 6 int year; 7 ......
语言 结构

C语言题目

#include <stdio.h> int main() { int a,b; scanf("%d %d",&a,&b); printf("%d+%d=%d\n",a,b,a+b); printf("%d-%d=%d\n",a,b,a-b); printf("%d*%d=%d\n",a,b,a*b ......
题目 语言

面向对象设计原则

面向对象设计原则 面向对象设计原则包括: 1、单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如 若不然,就应该把类拆分。 2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Prin ......
对象 原则

C语言

##printf输出 字母变成小写或者大写就用原来的字符+32,注意字符要加单引号 %d可以替代不知道的整数,像小数不知道的可以用%f替代,字符不知道的用%c 对于最后一个输出的语句要加一个换行符\n ##scanf输入 %d整数,%f小数,%lf小数,%c字符型 ##putchar() getch ......
语言

Go语言-安装篇

1.环境说明 OS:windows10 IDE: VsCode Golang: 1.20.2 2.Vscode安装 VsCode官方下载地址 选择相应的操作系统安装即可 3.Golang安装 3.1Golang安装 选择最新版本安装,安装地址 这里我选择的最新版本的1.20.2,安装地址选择 D:\ ......
语言

探究平台化设计的核心思想和Lattice的设计原则

一. 平台对业务敏捷支撑的挑战 早期阿里的交易中台遇到了一些挑战,这个在毗卢的博客中有提到,主要遇到了这些问题:新小业务都有一个成长规律,在早期业务模式验证阶段,需要的玩法比较简单,希望能频繁的发布快速试错。我们以电商领域为例,在成熟的电商体系下,有众多复杂、庞大的平台,如交易平台、商品平台、营销平 ......
原则 核心 Lattice 思想 平台

PowerBuilder现代编程方法X01:PowerPlume的X模式

PowerPlume是PowerBuilder深度创新的扩展开发框架(免费商用)。 它的三个主要特色是一、原创功能;二、零改动兼容(非侵入性);三、极简接口设计。 ......
PowerBuilder PowerPlume 模式 方法 X01

Go语言实现TCP通信

TCP协议为传输控制协议,TCP协议有以下几个特点:1. TCP是面向连接的传输层协议;2. 每条TCP连接只能有两个端点,每条TCP连接是点到点的通信;3. TCP提供可靠的交付服务,保证传送的数据无差错,不丢失,不重要且有序;4. TCP提供全双工通信,允许双方在任何时候都能发送数据,为此TCP ......
语言 TCP

(二十五)解释器模式

1.概述 解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解 ......
解释器 模式

iOS 深色模式适配

要求:iOS13.0以上 重点:需要所有界面进行适配,工作量巨大,需要从项目开始就进行适配;H5界面无法进行适配 实现方式:System Colors(常用)、Semantic Colors(常用)、Dynamic Colors(常用)、Asset Catalog、Border colors、Dyn ......
深色 模式 iOS

Go语言中本地包的嵌套调用方法

最近学习区块链,在使用Go语言的过程中遇到本地包之间相互调用的问题,问题分为两个阶段: 1.如何调用本地包(参考文章:https://blog.csdn.net/taoerchun/article/details/104827702): Golang在1.11版本后加入了新特性go modules, ......
语言 方法

总体设计(软件项目)

这份报告是机票预订系统的总体设计,老师评分90分,应该是图画的好。 1.引言 1.1编写目的 由前面的需求分析,得出了系统的基本需求,要实现整个系统,需要对用户的需求进行设计,概要设计主要是利用比较抽象的语言对整个系统进行概括,确定对系统的物理配置,确定整个系统的处理流程和系统的数据结构,接口设计, ......
总体 项目 软件

设计表单系统

Person: There are many form pages in the system (which can be viewed or edited). Different pages have different fields, and the fields interact with e ......
表单 系统

Java官方笔记3Java语言基础

变量 Instance Variables (Non-Static Fields) 实例变量(非静态变量) 一个类可以创造多个实例,实例中的变量叫做实例变量,相互独立。 Class Variables (Static Fields) 类变量(静态变量) 对比来看,类变量就是类的变量,一个类只能有一份 ......
语言基础 Java 语言 基础 笔记

webgl 系列 —— 着色器语言

其他章节请看: webgl 系列 着色器语言 本篇开始学习着色器语言 —— GLSL全称是 Graphics Library Shader Language (图形库着色器语言) GLSL 是一门独立的语言,和其他语言一样有自己的变量、运算符、函数、循环(for)、控制语句(if)、函数、数组等等。 ......
语言 webgl

【入门】Go语言数组详解

一、Go语言数组简介 1.1 什么是数组? 数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。 因为数组的长度是固定的,所以在Go语言中很少直接使用数组。 数组可以存放多个同一类型数据。数组也是一种数据类型,在Go中,数组是值类型。 数组的每个元素都可以通过索引来访问, ......
数组 语言

第九章 设计模式 - 行为型 - 观察者模式 【发布-订阅模式】

观察者模式概念 1、观察者模式又叫 发布-订阅 模式,其用来定义对象之间的一对多依赖关系,以便当一个对象更改状态时,将通知其所有依赖关系 2、观察者模式 具备两个角色,即 发布者 和 订阅者。 3、正如我们工作中的产品经理就是一个 “ 发布者 ”,而前后端、测试可以理解为 “ 订阅者 ” 4、在 J ......
模式 观察者 设计模式 行为

第八章 设计模式 - 行为型 - 策略模式

策略模式的概念 1、定义一系列的算法,把它们一个个 封装 起来,并且使它们可以互相替换 2、策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开,一个策略模式的程序至少由两部分组成。 第一个部分是 策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。 第二个部分是环境类 Context,Context ......
模式 设计模式 策略 行为

第四章 设计模式 - 创建型 - 原型模式

原型模式的概念 1、原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 2、原型模式,就是创建一个共享的原型,通过拷贝这个原型来创建新的类,用于创建重复的对象,带来性能上的提升。 3、原型模式在常见不过了。当新创建的对象和已有对象存在较大共性时,可以通过 ......
模式 设计模式 原型

第十章 设计模式 - 行为型 - 迭代器模式

迭代器模式的概念 1、迭代器模式号称“遍历专家”,它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不暴露该对象的内部表示。 2、迭代器又分 2 类 1、内部迭代器( jquery.each / for...of ) 2、外部迭代器( es6 yield ) 3、在 es6 之前,直接通过 forE ......
模式 设计模式 行为

第七章 设计模式 - 结构型 - 代理模式

代理模式的概念 1、代理模式 就是为对象提供一个代理,用来控制对这个对象的访问。也就是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 2、代理模式 能将代理对象与被调用对象分离,降低了系统的耦合度。代理模式在客户端和目标对象之间起到一个中介作用,这样可以起到保护目标对象的作用 3、代理对象可 ......
结构型 模式 设计模式 结构

第六章 设计模式 - 结构型 - 适配器模式

适配器模式的概念 适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性) 适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。 适配器又称包装器(wrapper)。 核心就是 适配 做 兼容性 处理 适配器模式示例代码 / ......

第三章 设计模式 - 创建型 - 工厂模式

工厂模式的概念 1、工厂模式 是用来创建对象的一种 最常用的 设计模式 2、不暴露创建对象的具体逻辑,而是将将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂 3、工厂模式根据抽象程度的不同可以分为 3 类 1、简单工厂 【 静态工厂 】 2、工厂方法 3、抽象工厂 工厂模式的功能 1、解耦, ......
模式 设计模式 工厂 第三章

第五章 设计模式 - 结构型 - 装饰器模式

装饰器模式的概念 1、讲装饰器模式之前,先聊聊高阶函数。高阶函数就是一个函数就可以接收另一个函数作为参数。 2、给对象动态地添加职责的方式称为装饰者模式。 3、传统的面向对象语言中给对象添加功能常常使用继承的方式,但是继承的方式不灵活,而与之相比,装饰者模式更加灵活,“即用即付”。 装饰器模式的实现 ......
结构型 模式 设计模式 结构

第二章 设计模式 - 创建型 - 单例模式 【SingLeton】

单例模式的概念 1、单例模式 的核心是 确保 一个类 仅有一个 实例,并提供一个访问它的全局接口,能够全局访问 2、使用 JavaScript 实现一个标准的单例很简单,就是使用一个变量作为标识来判断当前是否已经创建过对象,如果没有就创建,如果已经创建则返回之前创建过的对象 3、VueX React ......
模式 设计模式 SingLeton 第二章

第一章 设计模式 - 基础概念

什么是设计模式 1、所谓 设计模式 就是一种 可复用的解决方案,用于解决软件设计中遇到的常见问题。 2、所谓 设计模式 就是在不同业务情况下,要如何去解决问题的一种方案,让业务代码变得灵活,增强复用性,可维护性,增强业务代码面对不同场景的适应能力 设计模式的特性 1、设计模式 的 5 大 基本原则 ......
设计模式 概念 模式 基础