解释器 设计模式 语言 模式

树上动态DP状态设计及实现细节

状态设计 由于具有更改操作,我们希望更改后会变的东西可以简单的通过线段树上单点修改来维护。 对于一般的常数层转移 DP,这一点较好处理。但是对于树上 DP,就需要结合重儿子进行设计另一个 \(g\) 数组,表示不含重儿子的 DP 值,就可以结合树剖快速计算。 如这道,各点有不同代价,可覆盖子树所有叶 ......
细节 状态 动态

2023-2024-1 20231417 《计算机基础与程序设计》第七周学习总结

2023-2024-1 20231417 《计算机基础与程序设计》第七周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程<班级的链接>(https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(https://www ......

【10.0】Go语言基础之指针

【一】什么是指针 指针是—种存储变量内存地址(Memory Address)的变量。 如上图所示,变量b 的值为156 ,而b 的内存地址为0x1040a124。 变量 α存储了b 的地址。 我们就称a指向了b 。 【二】指针的定义 【1】指针的语法基础 1 类型前放 * 表示指针类型,这个类型的指 ......
语言基础 指针 语言 基础 10.0

【9.0】Go语言基础之字符串

【一】字符编码引入 https://www.cnblogs.com/dream-ze/p/17826956.html 【二】字符串操作 【1】获取字符串的字节(byte) (1)英文字符 package main import "fmt" func main() { // 字符串 // 【1】单独获 ......
语言基础 字符串 字符 语言 基础

在线制作仿真病历证明软件,易语言实现病例报告生成器,取画板快照+标签+编辑框

闲着无聊用易语言开发了一个病例生成器,当然我加了水印的,这个图片你就算截图你也用不了,模板是从百度图库搜的,很多,我就随便找了一个,然后实现逻辑就是加了一个画板,然后载入了素材图,素材信息元素上面加入透明标签,默认不支持透明,但可以用黑月支持库就可以实现标签的透明化,然后具体的实现逻辑就是在编辑框我 ......
画板 生成器 病历 快照 病例

2023-2024-1 20231403 《计算机基础与程序设计》第七周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(如2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第七周作业) 这个作业的目标 自学《计算机科学概论》第8章 《C语言程序设计》第6章 作业正文 https://www.cnblogs.co ......

学期:2023-2024-1 学号:20231426 《计算机基础与程序设计》第七周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2022-2023-1计算机基础与程序设计作业 这个作业的目标 通过教材内容了解数组、子程序与参数 作业正文 https://www.cnblogs.com/hhaxx/p/17826871.html ......

领域驱动 | 事件驱动 | 测试驱动 | 声明式设计 | 响应式编程 | 命令查询职责分离 | 事件溯源

Wow: 基于 DDD、EventSourcing 的现代响应式 CQRS 架构微服务开发框架 领域驱动 | 事件驱动 | 测试驱动 | 声明式设计 | 响应式编程 | 命令查询职责分离 | 事件溯源 架构图 事件源 可观测性 OpenAPI (Spring WebFlux 集成) 自动注册 命令  ......
事件 职责 命令 领域

一个操作系统的设计与实现——第14章 文件系统

文件系统是操作系统的一个重要模块。本章将要实现的是文件系统。 14.1 什么是文件系统 文件系统是操作系统用于管理硬盘,并使硬盘更易于使用的模块。 想要管理硬盘,就需要记录硬盘扇区的使用情况,可以使用位图实现这个功能。 想要让硬盘更易于使用,就需要一个非常关键的概念:文件。文件可以将底层的起始扇区号 ......
系统 文件

一个操作系统的设计与实现——第17章 系统交互

操作系统最终是供用户使用的,所以其需要具备与用户交互的能力,交互方式可以是命令行,图形界面,甚至是触摸屏,语音,实体按钮等。本章将要实现的是系统交互。 17.1 外壳程序 我们的操作系统使用的是基于命令行的交互模式。实现此功能的模块被称为外壳(Shell)程序。 事实上,上一章的Test.c已经是一 ......
系统

一个操作系统的设计与实现——第15章 键盘驱动(上)

到目前为止,我们的操作系统只能输出而不能输入。本章将要实现的是键盘驱动,其能让我们的操作系统接收键盘输入。 15.1 键盘驱动的原理 当按下键盘上的键时,发生了什么呢?原来,每当按下键盘上的键,键盘都会发起至少一次键盘中断;每当一个键弹起时,键盘又会发起至少一次键盘中断;如果一直按住一个键不松手,键 ......
键盘 系统

一个操作系统的设计与实现——第16章 键盘驱动(下)

我们的操作系统虽然已经实现了键盘驱动,但其功能仅限于在屏幕上打印输入的字符,任务并不能读取到这些字符。本章将要实现读取键盘输入的系统调用。 16.1 读取键盘输入的原理 想要让任务读取到键盘输入,最简单的方法是构造一个数组,当键盘中断发生时,将键盘输入的字符保存在这个数组中。然而,这个方案有一个无法 ......
键盘 系统

#2023-2024-1 20231424《计算机基础与程序设计》第7周学习总结

2023-2024-1 20231424《计算机基础与程序设计》第7周学习总结 作业信息 作业属于的课程 <班级链接>(2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 作业要求 <作业要求链接>(2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业) 作业目标 《计算机科学概论》第8章和《C语言程序 ......

一个操作系统的设计与实现——第3章 保护模式

实模式下,内存的访问是没有任何限制的,任何程序都能访问和修改任何内存地址,这就导致了实模式下的程序,甚至操作系统自己,都可能自身难保。于是,自8086的下一代产品80286起,保护模式诞生了;进一步的,自80386起,32位保护模式诞生了。 3.1 内存为什么要分段 在学习保护模式之前,需要先讨论一 ......
模式 系统

一个操作系统的设计与实现——第7章 中断

7.1 什么是中断 中断是一种能够随时打断CPU正常工作的机制。这句话看着挺别扭的,CPU工作的好好的,为什么要"随时打断"它?这是因为,CPU需要为诸多外部设备提供服务,以键盘为例,当键盘上的键被按下时,CPU需要对此做出响应和处理,如果不能及时响应,我们会说:"电脑很卡";如果一直都不能响应,我 ......
系统

一个操作系统的设计与实现——第5章 加载内核

一直以来,我们都在使用汇编语言对MBR编程,但对于操作系统这样的复杂程序来说,使用汇编语言是比较困难的。本章将实现操作系统内核的加载与进入。 5.1 读硬盘的实现原理 操作系统存储于硬盘中,现在需要将其读出至内存。想要读硬盘,就需要依次进行以下操作: 设定读取的扇区数 设定起始扇区号 发送读硬盘命令 ......
内核 系统

一个操作系统的设计与实现——第9章 硬盘驱动

操作系统应当具备读写硬盘的能力。因此,本章将要实现的是硬盘驱动。硬盘驱动由两个函数构成:读硬盘函数与写硬盘函数。 9.1 读硬盘 想要读硬盘,就需要提供以下三个信息: 起始扇区号 读取的扇区数 数据存储的地址 需要注意的是:读取的扇区数只能是一个8字节的整数。 由于读硬盘需要使用大量的端口读写指令, ......
硬盘 系统

一个操作系统的设计与实现——第6章 显卡驱动

进入内核以后,应该做些什么呢?本章将实现一个最容易看到效果的模块:显卡驱动。 6.1 什么是驱动 驱动这个词听起来很高大上,但实际上很简单,就是硬件的接口函数。在软件工程中,可以使用接口封装和简化设计,硬件也是一样。例如:想要读硬盘,需要很多指令设定好几个端口,然后等待硬盘就绪,最后才能读硬盘。这一 ......
显卡驱动 显卡 系统

一个操作系统的设计与实现——第8章 内存管理系统

计算机上的任何程序,包括操作系统自己,都需要使用内存。因此,操作系统需要实现内存管理系统,以进行内存的分配和回收。 在我们的操作系统中,内存管理系统由两部分组成:页分配器与页回收器。本章将实现这两个部分。 8.1 从虚拟地址到物理地址 回顾CPU对内存地址的转换过程: 使用段寄存器中的段选择子,在G ......
系统 管理系统 内存

一个操作系统的设计与实现——第10章 任务(一):共享内核

一直以来,我们的操作系统在启动后,运行的都是Kernel.c中的main函数。只运行这一个函数是不够的,操作系统应当有能力加载并运行其他程序。 从本章开始,将使用四章的篇幅讨论操作系统如何加载并运行任务。这里的任务(Task)与进程(Process)是同义词,在操作系统领域中,任务这个词更为常用,请 ......
内核 任务 系统

一个操作系统的设计与实现——第13章 任务(四):任务回收

在前面的两章中,我们的操作系统均不支持任务回收,所以任务不能退出。本章将要实现的是任务回收功能。 13.1 任务回收的原理 如果一个任务位于任务队列中,其就会被运行。所以,如果一个任务的运行已经结束,它就应该从任务队列中删除。 仅仅将任务从任务队列中删除是不够的,这是因为任务还持有一些内存没有释放, ......
任务 系统

一个操作系统的设计与实现——第11章 任务(二):0特权级任务

上一章中,我们的操作系统已经支持内核共享,这为任务的加载和运行做好了准备。 本章将要实现的是0特权级任务的加载与任务切换。 11.1 任务切换的原理 11.1.1 协同式与抢占式任务切换 如果CPU上只运行着Kernel.c的main函数,那么情况非常简单,只需要不断执行下一条指令即可。然而,如果现 ......
任务 特权 系统

一个操作系统的设计与实现——第12章 任务(三):3特权级任务

特权级是保护模式的核心概念之一,但我们的操作系统一直没有引入这个概念。这是因为,特权级只有在3特权级任务存在时才有意义。本章将要实现的是3特权级任务的加载与任务切换。 12.1 特权级 12.1.1 特权级的功能 特权级(Privilege Level),是保护模式中用于限制任务权限的机制。特权级有 ......
任务 特权 系统

一个操作系统的设计与实现——第2章 主引导记录

2.1 BIOS 当按下开机键的那一刻,发生了什么呢? 这是一个百废待兴的时刻,所有的硬件设备都刚启动,并没有做好准备,甚至连CPU自己都是。此时,就需要一些外力帮助CPU工作起来。具体来说,在CPU刚启动时,其CS:IP被硬件电路设定为f000:fff0。这个地址并非指向内存,而是指向主板的一个非 ......
系统

一个操作系统的设计与实现——第1章 什么是操作系统

1.1 引言 什么是操作系统呢? 有些读者可能会像曾经的笔者一样,认为操作系统是"一种图形界面";在学习了Linux操作系统后,认为操作系统也可以是"一种命令行"。而不同种类,不同版本的操作系统,则是"不同的图形界面",或是"不同的命令行语法"。 那么,以Linux操作系统为例,读者是否想过这些问题 ......
系统

XoT:一种新的大语言模型的提示技术

这是微软在11月最新发布的一篇论文,题为“Everything of Thoughts: Defying the Law of Penrose Triangle for Thought Generation”,介绍了一种名为XOT的提示技术,它增强了像GPT-3和GPT-4这样的大型语言模型(llm ......
模型 语言 技术 XoT

大语言模型里的Transformer还可以这么用?

前言 自 LLM 诞生以来,我们见到了很多把 LLM 接到 Vision Backbone 后面的算法,那么有两个自然的问题:(1)LLM 的 Transformer 是否可以直接处理视觉 Token?(2)LLM 的 Transformer 是否可以提升处理视觉 Token 的 Performan ......
Transformer 模型 语言

C语言程序作业1

5.9 使用if-else语句编程,将输入的百分制成绩score转换成相应的五分制成绩后输出。 90<=score<=100 输出:A 80<=score<90 输出:B 70<=score<80 输出:C 60<=score<70 输出:D 0<=score<60 输出:E 如果score不在0~ ......
语言程序 语言 程序

2023-2024-1 20211306 密码系统设计与实现课程学习笔记9

20211306 密码系统设计与实现课程学习笔记9 任务详情 自学教材第6章,提交学习笔记 知识点归纳以及自己最有收获的内容,选择至少2个知识点利用chatgpt等工具进行苏格拉底挑战,并提交过程截图,提示过程参考下面内容 “我在学习XXX知识点,请你以苏格拉底的方式对我进行提问,一次一个问题” 核 ......
课程学习 20211306 密码 课程 笔记

R语言时间序列GARCH模型分析股市波动率

原文链接:http://tecdat.cn/?p=22360 原文出处:拓端数据部落公众号 在这篇文章中,我们将学习一种在价格序列中建立波动性模型的标准方法,即广义自回归条件异方差(GARCH)模型。 价格波动的 GARCH 模型的思想是利用误差结构的近期实现来预测误差结构的未来实现。更简单地说,我 ......
时间序列 序列 模型 股市 语言
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