设计模式 模式 基础 信息

程序设计语言学习4

七、正规式 八、有限自动机 反着的3代表无须识别直接通过 ......
语言学习 程序设计 语言 程序

python基础-面向对象2

目录1. 成员1.1 变量1.2 方法1.3 属性2. 成员修饰符3. 对象嵌套4. 特殊方法5. 练习题 1. 成员 面向对象中的所有成员如下: 变量 实例变量 类变量 方法 绑定方法 类方法 静态方法 属性 1.1 变量 实例变量,属于对象,每个对象中各自维护自己的数据 类变量,属于类,可以被所 ......
对象 基础 python

python基础-面向对象3

目录1. 继承补充1.1 mro 和 c3算法1.2 py2 和 py3继承区别2. 内置函数补充3. 异常处理3.1 异常细分3.2 自定义异常和抛出异常3.3 finally和else3.3.1 特殊的finally3.3.2 else3.3.3 traceback3.4 异常练习题4. 反射4 ......
对象 基础 python

python基础-函数与模块1

目录了解函数和模块1. 文件操作1.1 读文件1.2 写文件1.3 文件打开模式1.4 常见功能读文件操作写文件操作1.5 文件上下文管理练习题2. csv文件3. ini文件4. xml文件5. Excel文件5.1 读Excel5.2 写Excel6. 压缩文件7. 练习题 了解函数和模块 函数 ......
函数 模块 基础 python

python基础-函数与模块2

目录1. 初识函数2. 函数的参数2.1 参数2.2 默认参数2.3 动态参数3. 函数的返回值4. 练习题 1. 初识函数 面向过程编程 :按照业务逻辑从上到下逐步完成 函数式编程 :利用函数编程 函数,是一堆功能代码的集合 def 函数名(): 函数内编写代码 ... ... 函数名() def ......
函数 模块 基础 python

python基础-数据类型(none、集合、字典、浮点数)

目录1. 了解 hash2. None类型3. 集合 (set)3.1 定义3.2 独有功能3.3 公共功能3.4 转换3.5 其他3.5.1 集合的存储原理3.5.2 元素必须可哈希3.5.3 集合查找元素速度快3.5.4 对比和嵌套集合练习题4. 字典 (dict)4.1 定义4.2 独有功能练 ......
点数 字典 类型 基础 数据

python基础-数据类型(字符串-布尔-整数)

目录1. 整数 (int)1.1 定义1.2 独有功能1.3 公共功能1.4 转换1.5 其他1.5.1 长整型1.5.2 地板除1.5.3 其它2. 布尔 (bool)2.1 定义2.2 独有功能2.3 公共功能2.4 转换2.5 其他做条件自动转换3. 字符串 (str)3.1 定义3.2 独有 ......
布尔 整数 字符串 字符 类型

游戏支付系统如何架构与设计

目前游戏开发中主流的支付是微信支付,支付宝支付,苹果支付等。今天来给大家分享一下游戏中支付系统如何架构与设计。 游戏支付中的主要业务流程 在设计游戏支付的时候,了解游戏中的支付过程与步骤是非常必要的,只有搞懂了这些步骤才能把支付功能做好。我们以常见的网络游戏为例来讲解支付的主要流程,有些单机的游戏支 ......
架构 系统

设计模式03 —— 迭代器模式

设计模式03 —— 迭代器模式 本教程参考:菜鸟教程 - 学的不仅是技术,更是梦想! (runoob.com) 参考书:《图解设计模式》 本系列为本人学习笔记,和课程学习笔记,资料和参考均源自互联网,希望各位大佬多多指点! 介绍 迭代器模式(Iterator Pattern)是Java和.Net编程 ......
模式 设计模式

实验2— C语言分支与循环基础应用编程

1.实验任务1 源代码 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<time.h> 4 5 #define N 5 6 #define N1 374 7 #define N2 465 8 9 int main () 10 { 11 int ......
分支 语言 基础

实验2 C语言分支与循环基础应用编程

摘要 一、实验目的 二、实验准备 三、实验内容 四、实验结论 task1 源代码: 1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <time.h> 4 #define N 5 5 #define N1 374 6 #define N2 4 ......
分支 语言 基础

函数基础小结

函数基础小结 计算机的组成之编程 什么是编程语言 什么是编程 为什么要编程 计算机的五大组成部分 CPU 内存 外存 输入设备 输出设备 32位和64位 多核CPU 应用程序的启动 机械硬盘的工作原理 计算机操作系统 什么是文件 什么是应用程序 操作系统有什么用 计算机的三大组成 硬件 操作系统 应 ......
小结 函数 基础

【C语言基础】sizeof(数组名)

C语言数组名容易在以下两种情况混淆。 情况1:数组名——代表数组整体 int a[] = {1,2,3,4}; printf("%d\n",sizeof(a)); //数组名a表示整个数组的大小,元素类型 int ,有4个元素,所以大小为 4×4 = 16 情况2:数组名——代表一个指针 当数组名作 ......
语言基础 数组 语言 基础 sizeof

Maven 基础

Maven 基础 Maven 简介 引出: 传统项目管理状态分析 会出现 jar 包不统一,jar 包不兼容的情况 工程升级维护过程操作频繁 Maven 是什么 Maven 的本质是一个项目管理工具,将项目开发和管理过程抽象成一个项目对象模型 ( POM ) POM ( Project Object ......
基础 Maven

openssl基础使用(密码学 linux)

目录 实验原理 实验过程 一、对称加密 1、使用rc4加解密 2、使用AES加解密 3、使用3DES加解密 二、非对称加密 1、RSA加解密码实验原理openssl是Linux内置的一款开源工具,实现了常见的密码算法与应用。通过openssl操作,完成各种密码算法的应用。实验过程创建一个文件,用于被 ......
密码学 密码 openssl 基础 linux

装饰者模式

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 ......
模式

Unity 战斗系统的架构与设计

很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图: 如图,我们把整个的战斗系统分成 ......
架构 系统 Unity

【C语言基础】指向字符串的指针 & 字符串常量指针的关系

问:指向字符串的指针 与 字符串常量指针有什么区别? 答:经过实践 指向字符串的指针 就是字符串常量指针。 字符串常量指针是常量指针的一种。常量指针的特点就是不能通过该指针来修改指向内存地址空间存储的值。 问: 来看一下常见面试题 char *p = “abcd”; *p = ‘b’; printf ......
字符串 指针 字符 语言基础 常量

C# UWP 项目debug发布无问题运行,Release模式闪退问题的解决

近期解决了一个非常迷惑的一个问题,问题就在于,项目在本地环境运行时没有任何异常和闪退的现象,而且以Debug模式发布后,发布包安装后,运行也没有任何问题,但是当以Release模式发布并安装,就会出现闪退的问题。 针对对系统日志的分析和错误的解决,我们一共找到两个原因导致这个问题的出现。 1.初始化 ......
问题 Release 模式 项目 debug

实验2 C语言分支与循环基础应用编程

实验任务1 task1.c 源代码: 1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <time.h> 4 5 #define N 5 6 #define N1 374 7 #define N2 465 8 9 int main() 10 ......
分支 语言 基础

Axure RP 10 for mac:打造高保真交互原型设计的终极利器

Axure RP 10 for mac是一款功能强大的UI/UX设计工具,它可以帮助用户快速创建高保真的交互原型,帮助团队在早期阶段测试并验证产品或界面的想法。 →→↓↓载Axure RP 10 for Mac Axure RP 10具有丰富的组件库和强大的交互功能,可以模拟各种复杂的交互效果,帮助 ......
原型 利器 终极 Axure for

麒麟系统开发笔记(十三):在国产麒麟系统上编译OSG库、搭建基础开发环境和移植测试Demo

前言 在国产麒麟系统上实现C++三维仿真,使用OSG技术,其他基于web的技术也是可以但是交互上鼠标拽托等交互相对差一些,所以这块需要斟酌选择到底是何种技术来取舍。 本篇在厂家指定的麒麟系统上编译OSG。 环境 系统版本:银河麒麟桌面操作系统V10(SP1)(注意:不对外提供) Gcc版本:gcc ......
上编 系统 国产 环境 基础

ModelCenter—多学科设计优化软件

ModelCenter是一个创新的软件框架,可以灵活地满足基于模型的需求工程。在ModelCenter框架内工作,工程师能够将多种软件工具集成在一起创建自动化工程工作流,创建和维护工作流库,自动执行工作流,利用高性能计算资源执行权衡研究并提出“假设”问题,并将工作流连接到系统架构模型以执行基于模型的... ......
多学科 ModelCenter 软件

实验2 c语言分支与循环基础应用编程

实验1 实验1的源代码 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<time.h> 4 #define N 5 5 #define N1 374 6 #define N2 465 7 int main(){ 8 int number; 9 ......
分支 语言 基础

Cisco ASA 设备 基础配置

asa 基础配置 ``` asa 配置 ``` `进入配置页面` >enable #config t `配置ip` #int m 0/0 #ip addr 192.168.1.1 255.255.255.0 #nameif mgmt #securitylevel 50 #exit # int g 0 ......
基础 设备 Cisco ASA

模拟集成电路设计系列博客——3.1.3 稳压电路

3.1.3 稳压电路 稳压器的目标是产生一个低噪声并能提供电流的电压源。他们一般来说用于这种情节:当一个关键模拟电路必须和其他的电路工作在同一个电源供电下时。如下图所示,其他的电路向共用的电源中引入了很大的噪声,使用稳压器可以为关键电路提供一个更加干净的电源。数字电路一般是电源供电噪声的主要来源,因 ......
电路 电路设计 博客

Python3+selenium3+Firefox 设置浏览器headless模式运行+下载文件

设置Firefox headless模式 def setUp(self): # Firefox headless模式运行 options = webdriver.FirefoxOptions() options.add_argument('-headless') self.driver = webd ......

模拟集成电路设计系列博客——3.1.2 参考电路

3.1.2 参考电路 已知绝对值的电压和电流在集成电路的交互处,或者是集成电路和其他分立部件之间是最有用的。例如,两个集成电路需要交互时,规定通过一伏摆幅的信号来进行。参考电压或者电流优势从电源中分配而出,但电源并不重组有着充足的控制精度,这种情况下参考电压或者参考电流就需要通过一个集成参考电路来产 ......
电路 电路设计 博客

Java基础的转义符、数据类型和标识符

1. 转义符 把字符转义成特殊含义或原来意思,这就是转义符的作用 例如: 1 public class Demo { 2 public static void main(String[] args) { 3 // \":因为在Java中双引号(")是有特殊含义的双引号是成双成对出现的 4 //当你想 ......
转义 标识符 标识 类型 基础

页面查询多项数据组合的线程池设计

我们应对并发场景时一般会采用下面方式去预估线程池的线程数量,但是在一些情况下,这个t是不好估算的,即便是估算出来了,在实际的线程环境上也需要进行验证和微调。比如在本文所阐述分页查询的数据项组合场景中。 ......
线程 页面 数据