设计模式 模式golang

20213227《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 1.作业属于哪个课程:https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP 2.这个作业要求在哪里:https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2022-2023-1-CFAP/homework/12754 ......

2023-2024-1 20231406《计算机基础与程序设计》第1周学习总结

2023-2024-1 20231406 《计算机基础与程序设计》第1周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(2023-2024-1计算机基础与程序设计第一周作业 这个作业的目标 <计算机基础 ......

10月1日《需求分析与系统设计》阅读笔记一

《需求分析与系统设计》阅读笔记一 软件工程的本质问题体现在软件本身所有的困难中,我们只能承认这些困难。Brooks认为软件工程的本质问题是由软件固有的复杂性、一致性、可变性和不可见性所致的。 一些重要的软件特征不易受人为因素的影响,因此在软件项目中都保持不变。软件本身就是复杂的。构建能够容纳所有业务 ......
需求 笔记 系统

什么是 VMware Workstation Player 的 Unity 模式

VMware Workstation Player的Unity模式是该虚拟化软件的一个令人印象深刻的功能,它允许用户将虚拟机中的应用程序窗口集成到主机操作系统的桌面环境中,使其看起来就像是在主机上运行的本地应用程序。Unity模式提供了出色的用户体验,同时提高了工作效率,特别是对于需要在虚拟机和主机 ......
Workstation 模式 VMware Player Unity

什么是软件设计领域里,前后端模块的 interoperability?

在软件设计领域,前后端模块的interoperability(互操作性)是指不同部分或组件之间能够有效地协同工作,以实现系统的整体功能。这种互操作性在全栈开发中尤为重要,因为现代应用程序通常由前端(Frontend)和后端(Backend)两个主要部分组成,它们必须能够无缝协作以提供用户所需的功能和 ......
interoperability 模块 领域 软件

挑战程序设计竞赛 2.2 poj 2393 Yogurt factory

https://vjudge.net/problem/POJ-2393 奶牛们购买了一家酸奶厂,生产世界闻名的 "Yucky Yogurt "酸奶。在接下来的 N (1 <= N <= 10,000) 周里,牛奶和劳动力的价格每周都会波动, 因此在第 i 周生产一单位酸奶将花费公司 C_i (1 < ......
程序设计 factory 程序 Yogurt 2393

挑战程序设计竞赛 2.2 poj 1328 Radarinstallation

https://vjudge.net/problem/POJ-1328 假设海岸线是一条无限长的直线。陆地在海岸线的一边,海洋在另一边。每个小岛都是位于海边的一个点。 而位于海岸线上的任何雷达装置都只能覆盖 d 的距离,因此,如果两者之间的距离最多为 d,那么海中的一个小岛就可以被一个半径为 d 的 ......

Spring Event 观察者模式, 业务解耦神器

观察者模式在实际开发过程中是非常常见的一种设计模式。 Spring Event的原理就是观察者模式,只不过有Spring的加持,让我们更加方便的使用这一设计模式。 一、什么是观察者模式 概念: 观察者模式又叫发布-订阅模式。 发布指的是当目标对象的状态改变时,它就向它所有的观察者对象发布状态更改的消 ......
解耦 观察者 神器 模式 业务

设计模式八股

UML-Unified Modeling Language 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。 进行设计时经常使用这种方法进行建模 创建型模式: 单例模式: 局部静态变量懒汉式,在第一次调用函数时才对其进行初始化,因为局部静态变量只能被初始化一次,即便有多 ......
八股 设计模式 模式

2023-2024-1 20231305《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

2023-2024-1 20231305《计算机基础与程序设计》第1周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(如2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(如2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业) 这个作业的目标 <快速浏 ......

2023-2024-1 20231322 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业的要求 [2022-2023-1-计算机基础与程序设计第一周作业](https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/homework/13009) 这个作 ......

# 2023-2024-1 20231308 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结

2023-2024-1 20231308 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结 作业信息 作业课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求 2023-2024-1计算机基础与程序设计第二周作业 这个作业的目标 学会两本教材第一章的内容,掌握gcc和gdb基本操作 作业正文 http ......

C#设计模式19——装饰器模式的写法

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 What(什么) 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 在装饰器模式中,你可以定义一个装 ......
模式 设计模式 写法

2023-2024 20231313《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

2023-2024 20231313 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结 目录作业信息学习内容概括学习方法教材中的问题或感悟《计算机科学概论》第一章《全景图》第二章《二进制数值与计数系统》第三章《数据表示法》第四章《门和电路》第五章《计算部件》第六章《低级程序设计语言与伪代码》第七章《问题求解与 ......

redis 源码分析:Jedis 哨兵模式连接原理

1. 可以从单元测试开始入手 查看类JedisSentinelPool private static final String MASTER_NAME = "mymaster"; protected static final HostAndPort sentinel1 = HostAndPorts. ......
哨兵 源码 原理 模式 redis

2023-2024-1 20231404《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 1.作业属于哪个课程:https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP 2.这个作业要求在哪里:https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2022-2023-1-CFAP/homework/12754 ......

2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》 第1周学习总结

2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》第1周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业的要求 2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业 这个作业的目标 阅览《计算机科学概论(第7版)》,针对每个章节提出疑问 ......

2023-2024-1 20231411 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业 这个作业的目标 初步熟悉课本以及对所学内容有所思考 作业正文 本博客 教材学习内容总结 本书涉及计算机科学的方方面面,介绍了计算机硬件、软件、数据组 ......

挑战程序设计竞赛 2.1章习题 POJ 2386 Lake Counting

https://vjudge.net/problem/POJ-2386 由于最近的降雨,水在农夫约翰的田地上聚集,在这片田地中,每个方块都被表示为一个 N x M(1 ≤ N ≤ 100;1 ≤ M ≤ 100)的矩形。 每个方块可以是水('W')或干地('.')。农夫约翰想弄清楚他的田地上形成了多 ......
习题 程序设计 Counting 程序 2386

2023-2024-1 20231426 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业 这个作业的目标 初步熟悉课本以及对所学内容有所思考 作业正文 本博客 教材学习内容总结 本书涉及计算机科学的方方面面,介绍了计算机硬件、软件、数据组 ......

2023-2024-1 20231323《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

2023-2024-1 20231323《计算机基础与程序设计》第1周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/rocedu ......

2023-2024-1 20231301 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 课程 计算机基础与程序设计 要求 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2022-2023-1-CFAP 目标 快速学习计算机科学概论这本书,有一个初步的了解 正文 https://www.cnblogs.com/czzz567/p/17728636.h ......

2023-2024-1 20231425《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

教材学习中的问题和解决过程 第一章 问题1:计算系统的分层的部分要如何交互合作? 问题2:芯片对于计算机的重要性?为什么特殊场合一定要用国产芯片,不法分子如何通过硬件层面窃取信息? 第二章 问题1:是否还存在其它进制的计算机?(之前听说过以abcdefg代替10~16的16进制的科普) 问题2:如何 ......

2023-2024 20231418《计算机基础与程序设计》第1周学习总结

这个作业属于哪个课程 2023-2024-1《计算机基础与程序设计》 这个作业的要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第一周作业 这个作业的目标 快速浏览教材《计算机科学概论》,提出自己不懂或最想解决的问题并在期末回答 作业正文 本博客链接https://www.cnblogs.co ......

设计模式-策略模式

设计模式-策略模式 1. 涉及的角色1)Strategy(策略)Strategy角色负责决定实现策略所必需的接口(API)。在示例程序中,由strategy接口扮演此角色。2)ConcreteStrategy(具体的策略)ConcreteStrategy角色负责实现Strategy角色的接口(API ......
模式 设计模式 策略

2023-2024-1 20231404《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP 作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/homework/13009 作业的目标 ......

2023-2024-1 20231408 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

2023-2024-1 20231408 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <2023-2024-1-计算机基础与程序设计> 这个作业要求在哪里 <2023-2024-1计算机基础与程序设计第一周作业> 这个作业的目标 <快速浏览一遍《计算机科学概论》并提出自己 ......

挑战程序设计竞赛 2.1章习题 POJ 3009 Curling 2.0

https://vjudge.net/problem/POJ-3009 在 MM-21 星球上,今年的奥运会之后,冰壶运动开始流行起来。但规则与我们的有些不同。冰壶比赛是在一块冰板上进行的,冰板上标有方形网眼。 他们只使用一块石头。游戏的目的是用最少的步数将石头从起点引向终点。 图 1 显示了游戏棋 ......
习题 程序设计 Curling 程序 3009

JAVA - instanceof 模式匹配

父类: package com.demo; import java.time.LocalDate; public class Employee { private String name; private double salary; private LocalDate hireDay; publi ......
instanceof 模式 JAVA

《信息安全系统设计与实现》第四周学习笔记

第七章 文件操作级别: 硬件级别 fdisk mkfs fsck 碎片整理 操作系统内核中的文件系统函数: 系统调用 I/O库函数 用户命令 sh脚本 低级别文件操作: 分区 Command (m for help): m 输出帮助信息 Command action a toggle a boota ......
笔记 系统 信息