设计模式 模式golang

设计师2023常用的协同设计工具推荐

组织结构越来越复杂,团队中的每个人都有独特的技能、经验和专业知识。我们怎样才能让团队更好地合作?在这种情况下,协同设计应运而生。 UI的未来是协同设计!如果你想把握未来的设计趋势,不妨从使用高效的协同设计软件开始!本文帮助您盘点10款适合UI/UX设计师的协同设计软件 1.即时设计 即时设计平台是一 ......
设计师 常用 工具 2023

ftp的主动模式和被动模式以及被动模式未打开造成的文件上传不成功

先说问题:最近有个需求,上传一些文件到ftp服务器,代码在linux服务器上运行ok,档案正常上传到了ftp服务器。代码如下: $ftp_server = ""; $port = 21; $username = ""; $password = ""; $filename = "aa.csv"; $r ......
模式 文件 ftp

基于boost服务器逻辑层设计

服务器架构设计 通常的Session(会话层) Asio底层的通信过程,如下图 实际服务器结优化的架构如下 具体逻辑可以查看: https://llfc.club/category?catid=225RaiVNI8pFDD5L4m807g7ZwmF#!aid/2QbUASZ5jV8jgKYFngRH ......
逻辑 服务器 boost

分布式服务如何保证幂等性,幂等性如何设计

1)建唯一索引:唯一索引或唯一组合索引来防止新增数据存在脏数据 (当表存在唯一索引,并发 时新增异常时,再查询一次就可以了,数据应该已经存在了,返回结果即可)。 2)token机制: token机制的幂等保障的主要流程就是: 服务端提供了发送token的接口。我们在分析业务的时候,哪些业务是存在幂等 ......
分布式

Linux中退出编辑模式的命令

vim 有三种模式,注意:这三种模式有很多不同的叫法,我这里是按照鸟哥的linux书中的叫法。 一般指令模式、编辑模式、指令列命令模式 1.vim 文件名 进入一般模式; 2.按 i 进行编辑 进入编辑模式 ;(或者I, o, O, a, A, r, R) 3.编辑结束,按ESC 键 跳到一般模式模 ......
命令 模式 Linux

第七章:部署流水线原则与工具设计

部署流水线是对软件交付过程的一种可视化呈现方式,展现了从代码提交、构建、部署、测试到发布的整个过程,为团队提供状态可视化和及时反馈。部署流水线的设计与使用: 流水线的设计原则: 一次构建,多次使用 与业务逻辑松耦合 并行化原则 快速反馈优先:让那些提供快速反馈的任务尽早执行 重要反馈优先:例如:软件 ......
流水线 流水 原则 工具

庆军之低代码vue模式

原来render(h),h并不是一个对象。 我一直以为,我可以写成 render(h){ createuibycode(h,data,data.Data); return h; } , metchs:{ createuibycode(h,ui,Data){ .... var uitype = ui. ......
模式 代码 vue

架构设计中的正交原则

正交设计,是普遍的设计原则,与粒度无关,与编程范式无关,更与具体的实现语言无关。 一、正交设计原则“正交性”是几何学中的术语,互为直角的直角坐标系就具有正交性;在计算技术中表示不依赖性或解耦性。 一种相互正交的模块化思想,模块内有更高的内聚,与模块外有更低的耦合,只有一个不变的交叉点,这个交叉点就是 ......
正交 架构 原则

单例模式

## 单例模式 [toc] ## 1 单例模式简介 1. 一个类是一个类只有单个对象被创建,只能有一个实例; 2. 自己创建这个实例; 3. 整个系统都要使用这个实例。 ### 1.1 为什么需要单例模式 对于有一些对象,其实例我们只需要一个,比方说:线程池、缓存(cache)、日志对象等,如果创建 ......
模式

React组件设计之性能优化篇

>我们是[袋鼠云数栈 UED 团队](http://ued.dtstack.cn/),致力于打造优秀的一站式数据中台产品。我们始终保持工匠精神,探索前端道路,为社区积累并传播经验价值。 >本文作者:空山 # 前言 > 由于笔者最近在开发中遇到了一个重复渲染导致子组件状态值丢失的问题,因此关于性能优化 ......
组件 性能 React

《安富莱嵌入式周报》第318期:无线电扫描仪,高精度功耗分析仪,单片机JavaScript引擎,平头哥TH1520,手持电钻参考设计,开源LVGL万能遥控器

周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 【实战技能视频】基于硬件垂直消隐的多缓冲技术在LVGL, emWin,GUIX和TouchGFX应用 https://www. ......
电钻 高精 平头 分析仪 功耗

微信万亿数据仓库架构设计与实现

没有足够的特征数据,安全策略将是"无根之木,无源之水"。微信安全数据仓库应运而生,成为整个安全业务的特征数据存储中心,每天服务了万亿级的特征数据读写请求,为整个微信安全策略提供了可靠的数据支撑,是微信安全基石之所在。然而,微信安全数据仓库不仅仅是一个存储中心,更是一个特征管理和数据质量管理的中心。在... ......
架构 仓库 数据

(旁支)2_串口接收模块时序设计与编写 & 仿真及上板验证

# 2_串口接收模块时序设计与编写 & 仿真及上板验证 # A_串口接收模块时序设计 ## 原理介绍 - 串口通信 - 由两根线构成:TXD(发送)和RXD(接收) - 每次传输一个比特(0或1) - 按照字节(8位)为单位进行传输 - 先传输低位(LSB),再传输高位(MSB) - 串口协议 - ......
旁支 时序 串口 模块 amp

C++ 单例模式三种写法

#include <iostream> #include "Apple.h" #include "Singleton.h" #include "ActivityManager.h" #include "ResourceManager.h" using namespace MySpace; int m ......
写法 模式

设计模式(1)-单例模式

# 单例模式 饿汉式 懒汉式 懒汉双加锁 静态内部类 C#特有写法 破坏单例 * 定义:有且仅有一个实例,节省资源。 * 构造函数私有化 * 静态只读私有字段 * 静态公开的获取私有字段的方法 ## 饿汉式 ``` CSharp public class HungryMan { // 构造函数私有化 ......
模式 设计模式

Java设计模式实战教程(全网最强)

全网最强的设计模式Java实战教程,此教程用实际项目场景结合SpringBoot让你彻底掌握设计模式,看完后你将会应用设计模式、进行项目设计、吊打面试官。 ......
设计模式 全网 实战 模式 教程

使用750设计稿,px转vw,同时兼容vant

vant官网上推荐使用postcss-px-to-viewport 进行转换。 postcss-px-to-viewport 是一款 PostCSS 插件,用于将 px 单位转化为 vw/vh 单位。 因为vant自身使用的是375大小,网上其他的资料也都用375,可是自己使用的是750设计稿,所以 ......
同时 vant 750

11、设计模式

## 1、观察者模式 EventObject 和 EventListener 是用于实现事件处理的关键类和接口 + EventObject 是一个抽象类,它代表事件对象,包含了事件源对象、事件 ID 等信息 你可以通过继承 EventObject 来创建自定义的事件类 + EventListener ......
设计模式 模式

SRS 流媒体服务器部署及设计思路和一些想法

1、参考地址 SRS github地址:https://github.com/ossrs/srs 自带的信令github地址:https://github.com/ossrs/signaling#usage 中文文档:https://ossrs.net/lts/zh-cn/docs/v4/doc/i ......
流媒 流媒体 思路 想法 服务器

23种设计模式介绍

# 面向对象23种设计模式 ## 设计模式的分类 ### 按意图分类 - 接口型模式 - 职责型模式 - 构造型模式 - 操作型模式 - 扩展型模式 | 意图 | 模式 | | | | | 接口型模式 | 适配器模式、外观模式、合成模式、桥接模式 | | 职责型模式 | 代理模式,享元模式、单例模式 ......
设计模式 模式

Mentions组件设计

前言 Mentions组件通常用在评论@某人。Antd是基于textarea实现,功能单一,无法对@xx进行样式设置。 功能 基础API熟悉 1.Range & Selection 在阅读上述Mdn文档后,我们有以下的点需要注意 1)如果当前已经有选区,则调用selection.addRange添加 ......
组件 Mentions

设计模式—状态模式

[TOC] 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 **状态模式的核心是封装**,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象 对应的类发生了改变一样。 #### **优点** - 结构清晰。避免了过多的switch...case或者if...else语句的使 ......
模式 设计模式 状态

如何设计灵活的函数接口

仅作为笔记使用 设计灵活的函数接口可以提高函数的可重用性和扩展性,使其更易于在不同的上下文中使用。以下是一些设计灵活函数接口的方法:1. 使用参数对象:将相关的参数封装到一个参数对象中,而不是使用多个单独的参数。这样可以简化函数的参数列表,并且当需要添加新的参数时,只需修改参数对象而不是修改函数的签 ......
函数 接口

设计模式-职责链模式在Java中使用示例-采购审批系统

场景 采购单分级审批 采购审批是分级进行的,即根据采购金额的不同由不同层次的主管人员来审批,主任可以审批5万元以下(不包括5万元) 的采购单,副董事长可以审批5万元至10万元(不包括10万元)的采购单,董事长可以审批10万元至50万元(不包括50万元) 的采购单,50万元及以上的采购单就需要开董事会 ......
模式 设计模式 示例 职责 系统

keepalived的抢占模式和非抢占模式

keepalived的高可用,分为抢占模式和非抢占模式,抢占模式是当master从故障中恢复后,会将VIP从BACKUP中抢过来,非抢占模式是master恢复后不抢占backup升级为master后的vip。 有如下机器: | 类别 | 主备 | IP | | --ip1-- | --主-- | - ......
模式 keepalived

.NET(C#) 设计模式

# .NET(C#) 设计模式 ## 简介 > 设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不 ......
设计模式 模式 NET

设计模式—命令模式

### 命令模式 [TOC] 命令模式是一个**高内聚**的模式,其定义为:**将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请 求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能**。 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于**行为型模式* ......
模式 设计模式 命令

设计模式—状态模式

### 状态模式 [TOC] 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 **状态模式的核心是封装**,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象 对应的类发生了改变一样。 #### **优点** - 结构清晰。避免了过多的switch...case或者if.. ......
模式 设计模式 状态

设计模式—组合模式

### 组合模式 [TOC] 组合模式(Composite Pattern)也叫合成模式, 有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole) ,主要是用来描述部分与整体的关系。 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构, 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 #### 优点 - ......
模式 设计模式

设计模式—单例模式

[TOC] **定义**:确保某一个类**只有一个实例**, 而且**自行实例化**并**向整个系统提供这个实例**。 #### 优点 - 由于单例模式在内存中只有一个实例, 减少了内存开支, 特别是一个对象需要频繁地创建、 销毁时, 而且创建或销毁时性能又无法优化, 单例模式的优势就非常明显。 - ......
模式 设计模式