设计模式 模式golang

golang实现设计模式汇总-创建型 | 结构型 | 行为型

历时一个多星期的常用设计模式暂告一段落,今天汇总下使用频率较高的几种常见设计模式。 以下个人根据类型分为3种,不喜勿喷: * 创建型 * 结构型 * 行为型 ### 1.创建型 常用如下: * [单例模式](https://juejin.cn/post/7238604003599974456) * ......
结构型 设计模式 行为 模式 结构

golang实现设计模式之代理模式-优缺点,适用场景

`代理模式`作为一种结构型的设计模式,因为某种原因,需要对访问的对象通过代理访问目标对象,访问对象不适合或者不能直接引用该目标对象,代理就成为访问对象和目标对象的中介。 **结构** * 1.抽象主题(Subject)类。通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。 * 2.真实主题(Re ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之策略模式-优缺点,适用场景

`策略模式`是一种行为型的设计模式,该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户,或者认为把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。 **结构** * 1.抽象策略(Strategy)类。定义了一个公共接口,各 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 策略

golang实现设计模式之模板模式-优缺点,适用场景

`模板模式`是一种行为型设计模式,其定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 **特点** * 1.算法结构已确定。 * 2.具体实现交由子类实现。 **结构** * 1.抽象类(Abstract Class)。算 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 模板

golang实现设计模式之装饰器模式-优缺点,适用场景

`装饰器模式`是一种结构型设计模式,简单概括就是:不改变先有对象结构下,动态给对象增加一些职责。 装饰器模式通过组合方式实现,与继承的异同: * 使用继承方式,具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。 * 使用组合方式,创建装饰对象来装饰真实对象,原对象功能不变,另外扩展。 * ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之组合模式-优缺点与适用场景

`组合模式`是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式。 **结构** * `抽象构件(Component)角色`:它的主要作用是为树叶构件和树枝构件声明公共接口,并实现它们的默认行为。在透明式的组合模式中抽象 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之责任链模式-优缺点,适用场景

`责任链模式`是一种行为型的设计模式,也叫职责链,定义:在这样的场景中,请求需要经过一系列的处理者,通过列表或者链表将处理者组合起来,请求依次被处理者处理,如果需要中断,也可以及时退出处理。上述的这种的应用场景,典型的就是在 `web` 应用中的 `中间件或者拦截器`,比如 `Gin框架` 的中间件 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 责任

golang实现设计模式之适配器模式-优缺点,适用场景

`适配器模式`是一种结构型设计模式,它是通过接口转换,使得原先接口不被兼容的其他类可以一起工作。 **类型** * 类结构型 特点: \- 程序耦合性高 \- 要求程序员对组件内部结构熟悉 \- 应用相对少些 类适配器模式可以用过继承的方式来实现。 * 对象结构型 特点:可重用性较差。 对象适配器允 ......

golang实现设计模式之观察者模式-优缺点,适用场景

`观察者模式`是一种行为型模式,其定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。 观察者模式常用 `订阅/发布机制`,即发布者持有所有订阅者,当发布者状态变更或者特定行为时,通知所有订阅者。 **结构** * 1.发布者。属性及行为:属性,订阅者列表,行为,添加、删除订 ......

推拉模式(comsumer和broker之间的交互模式)

一般来说我们谈论推拉模式都是指comsumer和broker之间的交互 Producer 与 Broker 之间都是推的方式,即 Producer 将消息推送给 Broker RabbitMQ推拉都支持,官方推荐推模式 RocketMQ推拉都支持(本质上推也是拉) kafka只有拉模式 推模式 消息 ......
模式 comsumer 之间 broker

CCSP2019T2_纸牌计数 | 2019苏州CCSP大学生计算机系统与程序设计竞赛

## 题目描述 偶然在CSDN看到有人写了CCSP2019T2_纸牌计数的题解,突然想起来是一个不错的计数、dp题。 以前的U盘找不到了,记得当时存了一步步偏分到AC代码,可惜。又想起来18年打铁了。。。 此人的题解的链接 [CCSP201902纸牌计数——解题报告](https://blog.cs ......
纸牌 CCSP 2019 程序设计 计算机

golang中make与new的区别

# golang中make与new的区别 ## new函数 new官方文档的描述: ~~~~~~go // The new built-in function allocates memory. The first argument is a type, // not a value, and th ......
golang make new

使用Animate和CreateJS设计H5页面

Animate和CreateJS是常用于HTML5页面设计的工具,通过使用这些工具,可以创建各种动画特效,从而提高交互性和视觉效果。 游戏:Animate和CreateJS可以用于创建精彩的网页游戏,比如跑酷类、动作类、益智类等众多不同类型的游戏。这些游戏通常需要丰富的场景设计、角色设定、音效、背景 ......
CreateJS Animate 页面

模板模式:

模板模式是一种行为设计模式,它允许将算法的结构与实现分开,从而使得实现可以在不改变算法结构的情况下被重用。模板模式的核心思想是定义一个抽象基类,其中包含了算法的骨架,但是具体的步骤延迟到子类中去实现。这样一来,同一套算法的不同实现可以共享同一个基类代码,从而避免了代码的重复。简单来说,就是抽象类! ......
模板 模式

4月29日邓老师设计模式面试资料 一般有用 看1

【金三银四】设计模式篇 1.谈谈你对设计模式的理解 1.首先谈设计模式的作用:经验的传承,提高了软件复用的水平,最终达到提高软件开发效率 设计原则简单说明 单一职责 一个类只负责一项职责 里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 依赖倒置原则 要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心 ......
设计模式 有用 老师 模式 资料

QA|4个数据打开了4个页面,怎么实现只打开一个页面?单例模式|网页计算器自动化测试实战

如下图,代码中4个数据,产生了4个页面,怎么实现只打开一个页面?可使用单例模式 查询得知 单例模式实现有5种方法,参照链接下: https://blog.csdn.net/SixStar_FL/article/details/126894579 1. 使用模块2. 使用装饰器3. 使用类4. 基于 ......
页面 计算器 实战 模式 网页

9.3 模版设计模式

* 抽象类的设计应该是比类更高一层的设计。 * 抽象类最大好处:1.对子类方法对统一管理;2.可以自身提供有一些普通方法,并且这些普通方法可以调用抽象方法(这些抽象方法必须在有子类提供实现的时候才会生效) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1202393/20 ......
设计模式 模版 模式 9.3

Golang 配置代理

通过 go get 命令下载各种依赖时,经常需要访问 github/google 等网站。配置好代理后,可以快速稳定的访问。 常用的 go 代理 goproxyhttps://goproxy.io/zh/ 阿里云https://mirrors.aliyun.com/goproxy/ 七牛云https ......
Golang

打卡第三天|203.移除链表元素 707.设计链表 206.反转链表

用了dummyNode的方法,还是很好用的,不用想太多直接dummy就好了 在addtohead处有一些问题 最后一题逻辑相当简单,只要不用c++写都很容易。一分钟搞定 ......
元素 203 707 206

策略模式

来源: 策略模式 ......
策略 模式

序) 设计模式参考资料

https://sourcemaking.com/design_patterns http://javapapers.com/design-patterns/ Design Patterns In software engineering, a design pattern is a general ......
设计模式 参考资料 模式 资料

享元模式

一、截图 二、代码示例 #include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; //棋子的颜色 enum PieceColor { BLACK, WHTIE }; //棋子的位置 struct Piec ......
模式

迭代器模式:一个个遍历

迭代器模式主要用于遍历集合类中的元素,让我们能够更方便地访问和操作集合中的每一个元素。Java内部集合就实现了迭代器模式。 > 示例代码:使用ArrayList中的iterator ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Iterat ......
模式

C#实现单例模式

单例模式是一种创建型设计模式,该模式保证某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。这个模式的目的是确保该类始终都只能有一个对象被创建和访问,并且在应用程序的整个生命周期中使用这个对象。 单例模式通常用于控制资源的访问权限,例如文件系统、数据库连接等,以保证在整个应用程序中只会有一个实例 ......
模式

golang IOT 服务端基本架构

1. 简图 2. 网关功能 2.1 通用功能 负责和硬件端建立并维护TCP连接 黑白名单 熔断,限流 和后端业务服务交换处理数据 2.2 业务功能 自定义协议解析 设备上下线(绑定,注册等) 3. 底层环境 基于K8S+Rancher多POD 发布工具JK 镜像仓库:register ......
架构 golang IOT

模版模式的应用实际举例

来源: 模版模式的应用实际举例 ......
模版 实际 模式

模板模式和适配器模式

来源: 模板模式和适配器模式 ......
模式 适配器 模板

从微软 Integration RunTIme学到的设计思路

首先在云上服务添加一个runtime条目,生成一个key: 里面包含云上服务地址和客户端RUNTIME的ID 在云下安装runtime时,只需要输入key, 则runtime会根据里面的信息连接到云上服务,并注册自己 在云上即可使用该RUMTIME配置各种采集信息 RUNTIME从云上服务拉取各种配 ......
Integration 思路 RunTIme

分布式数据库 Join 查询设计与实现浅析

本文记录 Mysql 分库分表 和 Elasticsearch Join 查询的实现思路,了解分布式场景数据处理的设计方案。文章从常用的关系型数据库 MySQL 的分库分表Join 分析,再到非关系型 ElasticSearch 来分析 Join 实现策略。逐步深入Join 的实现机制。 ......
分布式 数据库 数据 Join

嵌入式软件架构设计之分层设计

在实际的项目开发中,项目往往是并行开发的,也就是说硬件设计,底层软件设计,应用软件设计是同步进行的。比如说在开发板上调试模块驱动,在其他平台上调试应用再移植到目前这个平台等。这里又涉及到如何提高嵌入式应用软件的可移植性的问题,这个问题在下一篇博文中专门讲解,敬请期待。要想开发的应用程序在不同的嵌入式 ......
嵌入式 架构 软件