设计模式 模式golang

结构型模式(二) 组合模式

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 角色: 抽象组件 叶子组件 复合组件 客户端 from abc import ABCMeta,abstractmethod class Graphic: @abstractmethod def ......
结构型 模式 结构

【对象存储】Minio本地运行和 golang客户端基本操作

运行环境 OS和Golang版本: go version go1.21.0 darwin/arm64 安装 源码安装 下载最新版本的源码,地址https://github.com/minio/minio后编译 cd minio go build main.go # 得到 116M Oct 19 15 ......
基本操作 客户端 对象 客户 golang

模拟集成电路设计系列博客——3.1.1 偏置电路

3.1.1 偏置电路 在一个模拟集成电路中,许多子电路协同工作来产生所有的直流电压和电流,这些子电路模块包括了偏置电路,参考电路和稳压器。一个偏置电路能够产生直流电压,控制晶体管在一些想要的工作点附近。由于晶体管参数在不同的芯片,不同的温度下改变,偏置电压也得随之变化。参考电路产生固定值的电压与/或 ......
电路 电路设计 博客

挑战程序设计竞赛 2.2 poj 3040 Allowance 贪心

https://vjudge.csgrandeur.cn/problem/POJ-3040 /* 作为创纪录的牛奶产量的奖励,约翰决定每周给贝西一小笔零用钱。FJ拥有一组N(1 <= N <= 20)种不同面额的硬币, 其中每个面额的硬币均可整除较大面额的硬币(例如,1分硬币、5分硬币、10分硬币和 ......
程序设计 Allowance 程序 3040 2.2

golang 实现协程池

import ( "fmt" "sync" "time" ) type Task func() type ThreadPool struct { workerCount int taskQueue chan Task wg sync.WaitGroup } func NewThreadPool(wo ......
golang

玩一玩 golang 汇编(二)

作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢! cnblogs博客 zhihu Github 公众号:一本正经的瞎扯 上次玩 golang 汇编是使用了一个 python 的 intel 汇编转换 plan9 汇编的工具,很不好用。 本次试试一些 golang 实现的工具。 ......
golang

DDD能够帮我们设计出清晰的领域和应用边界

DDD能够帮我们设计出清晰的领域和应用边界 DDD 包括战略设计和战术设计两部分。战略设计主要从业务视角出发,建立业务领域模型,划分领域边界,建立通用语言的限界上下文,这些限界上下文可以作为微服务设计的参考边界。而战术设计则从技术视角出发,着重于领域模型的技术实现,包括聚合根、实体、值对象、领域服务 ......
边界 领域 DDD

使用单例模式进行多线程编程

title: aliases: tags: - 工程技术 - cpp/并发编程 category: - 方法 stars: url: creation-time: 2023-10-19 14:32 modification-time: 2023-10-19 15:27:06 [[单例模式]]简而言之 ......
线程 模式

程序设计语言学习3

五、符号表 六、编译过程 源程序—》词法分析-》记号流–》语法分析–》分析树(语法树)–》语义分析 ......
语言学习 程序设计 语言 程序

抽象工厂模式:创建高效强大的对象家族

大家好,欢迎来到程序视点!今天要分享的是工厂模式的最后一种模式:抽象工厂模式。 ​ 前言 在上一篇文章:设计模式之工厂方法模式 最后,我们通过示例展示了两个问题。归纳起来就是: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和一个对象实现工厂。 随着产品类的增多,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增 ......
对象 工厂 家族 模式

Unity 打包il2cpp模式时的常见问题分析

Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把IL(.net字节码) 的代码转成c++代码,然后再用 ......
常见问题 常见 模式 il2cpp 问题

Unity 如何设计网络框架

在Unity框架设计中与游戏服务器对接的网络框架也是非常重要的一个模块,本文給大家分享如何来基于Unity来设计一个网络框架, 主要的讲解以下几个点: (1) TCP半包粘包, 长连接与短连接, IO阻塞; (2) Tcp Socket与UDP Socket 的技术方案; (3) Unity的序列化 ......
框架 Unity 网络

【介绍一个工具】图形化界面查看一个 golang 二进制文件的汇编代码

作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢! cnblogs博客 zhihu Github 公众号:一本正经的瞎扯 通常,可以通过命令行工具,来查看一个代码文件对应的汇编代码: go build -gcflags -S api.go // 或者 go tool compil ......
二进制 图形 界面 代码 文件

golang常见用法

结构体数组与接口数组转换 如果想把[]struct转为[]interface,我们发现直接赋值会报错。 理论上interface可以转换任何数据,为什么结构体数组不可以呢?这是因为interface的设计导致的,如果能理解interface的底层实现,就能很清楚知道如何转换了。 如图所示,与C++的 ......
常见 golang

设计模式之状态模式

状态模式,可以很好的解决掉if else或者switch case判断,使用g++ state.cpp statemain.cpp -o microwaveoven在Linux下编译即可执行microwaveoven查看结果 state.h /* @brief: 微波炉状态以及动作切换,三个状态:开 ......
模式 设计模式 状态

关闭小米手机的USB安装提示弹窗(及开发者模式找不到MIUI优化的解决办法)

结论: 1. 设置 - 更多设置 - 开发者选项(划到最底部) - 关闭“MIUI优化” 2. 如果没有这个选项,在开发者选项界面底部,找一个 重置默认设置 之类的按钮,多点几次就出来了。(或执行 adb shell settings and put secure miui_optimization ......
小米 开发者 模式 办法 手机

leetcode 706 设计哈希映射

leetcode 706. 设计哈希映射 实现一个 hashmap Reference 题目链接 ......
leetcode 706

golang生成uuid

1,借助linux系统命令 /usr/bin/uuidgen 1.1 代码 package main import ( "fmt" "log" "os/exec" ) func main(){ out,err := exec.Command("uuidgen").Output() if err!=n ......
golang uuid

Node.js中常用的设计模式有哪些?

本文由葡萄城技术团队首发。转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。 设计模式简介 设计模式是由经验丰富的程序员在日积月累中抽象出的用以解决通用问题的可复用解决方案,它提供了标准化的代码设计方案提升开发体验。Node.js 作为一款用来构建可扩展高性能 ......
设计模式 常用 模式 Node js

Kraft模式下Kafka脚本的使用

Kafka集群 版本:V3.5.1 名称 Node1 Node2 Node3 IP 172.29.145.157 172.29.145.182 172.29.145.183 (1)查看Kraft集群中的状态以及Leader节点,投票节点 使用--status可以查看集群选举次数/水位线以及投票节点等 ......
脚本 模式 Kraft Kafka

网卡混杂模式

网卡工作模式 广播模式:接收广播帧,MAC是0Xffffff的帧为广播帧。多播模式:接收多播帧。直接模式:只接收目的地址是自己MAC地址的帧。混杂模式:接收所有流经网卡的帧。 网卡默认工作模式包括广播模式和直接模式,即只接收广播帧和发给自己的帧。混杂模式用于监控网络。 查看、设置、取消混杂模式 en ......
网卡 模式

《信息安全系统设计与实现》第七周学习笔记

第三章 Unix/Linux进程管理 多任务处理 指的是同时进行几项独立活动的能力 逻辑并行性称为“并发” 进程 进程是对映像的执行 如下是一个非常简单的PROC结构体: next是指向下一个PROC结构体的指针 ksp保存的堆栈指针 pid是一个进程的进程编号 status是当前状态 priori ......
笔记 系统 信息

按返回键不返回上一个Activity (Activity的启动模式)

在实际项目开发中往往会遇到这样的情况,有 A、B、C 三个 Activity,在 A 中启动 B,在 B 中启动 C 。想在 C 中按 back 键直接返回到 A,但是按 back 键返回的是 B 。怎么办?其实很简单,只需要设置 B 的启动模式为 singleInstance,然后在 B 启动 C ......
Activity 模式

2023-2024-1 20231402《计算机基础与程序设计》第四周学习总结

2023-2024-1 20231402《计算机基础与程序设计》第四周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第4周作业 这个作业的目标 自学计算机科学概论第4章,第5章,《C语言程序设计》 ......

笨办法学Python3 习题36 设计与调试

if 语句规则: 每一条 if 语句必须包含一个else 如果 else 永远都不会执行到, 就在后面加 die 函数 if 语句嵌套不要超过两层,最好保持一层 当作段落来对待,每一个 if elif else 组合 ,前后加空行来区分 如果布尔式复杂的化,先将运算赋给变量 循环的规则: 永不停止的 ......
习题 Python3 办法 Python

Decorator 装饰者模式简介与 C# 示例【结构型4】【设计模式来了_9】

〇、简介 1、什么是装饰者模式 一句话解释: 通过继承统一的抽象类来新增操作,再在使用时通过链式添加到对象中,达到与原有设定无关联可灵活附加。 装饰者模式是一种行为设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的行为,同时又不改变其结构。 装饰者模式的基本概念是,将一个对象包装在一个含有对对象进行增强功能的 ......

开发设计模式之单例模式

一、单例模式 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。 注意: 1、单例类只能有一个实例 ......
模式 开发设计

程序设计语言学习1

一、解释与编译 解释器:翻译时不生成独立的目标程序,解释程序和源程序都参与程序运行过程编译器:翻译时独立生成目标程序,源程序和编译程序不再参与目标程序的运行过程 二、程序设计语言的成分 顺序、选择、循环结构 ......
语言学习 程序设计 语言 程序

程序设计语言学习2

三、传值与传地址 四、编译、解释与翻译阶段 反编译:编译的逆过程,将可执行文件转换成等价的汇编程序(无法获得源程序) 源程序—》词法分析-》记号流–》语法分析–》分析树(语法树)–》语义分析 ......
语言学习 程序设计 语言 程序

ZEGO音视频服务的高可用架构设计与运营

前言: ZEGO 即构科技作为一家实时音视频的提供商,系统稳定性直接影响用户的主观体验,如何保障服务高可用且用户体验最优是行业面临的挑战,本文结合实际业务场景进行思考,介绍 ZEGO 即构在高可用架构和运营上所进行的探索和实践,希望对大家能有所帮助或启发。 一、背景与挑战 全球网络复杂多变,各个地区 ......
架构 ZEGO