设计模式 模式golang

设计模式01 —— 设计模式简介

设计模式01 —— 设计模式简介 本教程参考:菜鸟教程 - 学的不仅是技术,更是梦想! (runoob.com) 为本人学习笔记,和课程学习笔记,希望各位大佬多多指点! 设计模式的简介 设计模式可以看作一套被人反复使用的,多人知晓的代码设计的经验总结。设计模式是软件工程的基石。 以下是完全版: 设计 ......
设计模式 模式 简介

组合模式--Java实现

画类图 以文件夹浏览为例; 具体代码实现 //AbstractFile.java package org.example.design008; public abstract class AbstractFile { public abstract void add(AbstractFile ele ......
模式 Java

2023-2024-1 20231413 《计算机基础与程序设计》第四周学习总结

班级:2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求:2023-2024-1 《计算机基础与程序设计》教学进程 目标:自学教材: 计算机科学概论第4、5章并完成云班课测试 《C语言程序设计》第3章并完成云班课测试 教材学习内容总结:了解了门和电路、计算部件的基础知识 教材学习中的问题和解决过 ......

10月15日《需求分析与系统设计》阅读笔记二

需求分析与系统设计(二)阅读笔记 同样这本书也提到些关于uml“统一建模语言”,除了在上本书中的阅读笔记中所说的外,统一建模语言还是一种通用的、可视化的建模语言,用于对软件系统的人工制品进行详细说明、可视化、构造和文档化。它捕获对必须构建的系统的决策和理解,用于理解、设计、浏览、配置、维护和控制该系 ......
需求 笔记 系统

算法分析与设计大课程报告

问题描述 问题背景: 输入法自动更正:当我们输入了一个不正确的词时,输入法就可能自动给我们更正。例如下面的例子: 图 1 提出问题:为什么输入法能够选到正确的那个词呢? 我们的猜想是,可能输入法会找“长得像”的词作为他推荐给用户的,也就是更正的词。那么如何让计算机知道什么叫长得像呢?具体来讲,如何衡 ......
算法 课程 报告

[算法分析与设计] 3. 并查集分析与反阿克曼函数

Union-Find 问题:给定 \(n\) 个元素,最初每个元素在一个集合中,有两种操作,union 表示合并两个集合,find 表示查询某个特定元素所在的集合。 并查集是一种数据结构。其为每个集合寻找一个代表元,代表元可以是任意的,也可以随操作变化,但需要满足任何时刻一个集合的代表元是确定且唯一 ......
算法 函数

数字电路硬件设计系列(十七)之上电时序控制电路

1 简介 上电时序,也叫做Power-up Sequence,是指电源时序关系。下面就是一系列电源的上电的先后关系: 2 方案介绍 2.1 电容实现延时 采用不同的电容来控制上电延时时间的长短,具体的电路见下图: 这种上电时序控制的方式,电路结构简单,但是延时时间难以精确的控制。在FPGA的电源时序 ......
电路 上电 硬件设计 时序 硬件

计讯物联微型环保数采仪TS501开启雨污泵站无人值守新模式

应用背景 雨污泵站作为城市功能建设的重要组成部分,其智能、高效的功能为城市缓解排污困难,同时减轻污水处理厂的负荷,促进了城市的可持续发展。对于雨污泵站的智能化,我们不得不归功于计讯物联微型环保数采仪TS501。基于TS501的远程监控、智能控制、预报预警、安全管理、数据监控与传输等功能,雨污泵站在提 ......
泵站 模式 501 TS

【RocketMQ】RocketMQ 5.0新特性(三)- Controller模式

在RocketMQ 5.0以前,有两种集群部署模式,分别为主从模式(Master-Slave模式)和Dledger模式。 主从模式 主从模式中分为Master和Slave两个角色,集群中可以有多个Master节点,一个Master节点可以有多个Slave节点。Master节点负责接收生产者发送的写入 ......
RocketMQ Controller 特性 模式 5.0

golang的值接收者与指针接收者(二)

虽然在平时使用时,值接收者和指针接收者调用值方法和指针方法都没有问题,但是在涉及到实现接口方法时,有时会遇到如下报错: Son does not implement Father (SomeFunction method has pointer receiver) 比如: type Person i ......
接收者 指针 golang

策略模式

策略模式 案例引入 duck项目 要求: 1.有各种鸭子,比如野鸭,北京鸭,水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫,飞行。 2.显示鸭子的信息。 传统方式实现案例 1.抽象一个父类duck,有其子类,野鸭、北京鸭、水鸭等。 代码 /** * @author 长名06 * @version 1.0 */ pu ......
策略 模式

学期:2023-2024-1 学号:20231426 《计算机基础与程序设计》第三周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业 这个作业的目标 通过教材内容了解计算机信息层 作业正文 教材学习内容总结 《计算科学概论》第二章 二进制数值与记数系统 《计算科学概论》第三章 数据 ......

桥接模式--Java实现

画类图 具体代码实现 //Road.java package org.example.design007; public abstract class Road { public void setVehicle(Vehicle vehicle) { this.vehicle = vehicle; } ......
模式 Java

golang值接收者与指针接收者(一)

golang方法的接收者有两种:值接收者与指针接收者。 平时使用中两种接收者的主要区别就是能不能修改接收者的内部值。 先说结论:值接收者方法不能修改结构体内部的值,指针接收者方法可以修改结构体内部的值。 做个测试: type Student struct { age int } func (s St ......
接收者 指针 golang

对设计模式的理解

一切设计,都围绕着抽象与具体展开!大道至简! 抽象:一般指接口。里面没有方法细节,只有方法签名。方法签名告诉你它能干什么,但不提供怎么干 具体:所有具体类都应该是单一职责的。具体可以依赖抽象,程序运行过程中,会有该抽象的具体实现替代抽象。且具体类要符合最少知道原则,只开放必要的方法和属性。 封装: ......
设计模式 模式

适配器模式--Java实现

画类图 设计一个双向适配器,让猫也能学狗叫,够也能学猫抓老鼠 具体代码实现 //Cat.java package org.example.design006; public interface Cat { public void miao(); public void zhua(); } //Dog ......
适配器 模式 Java

2023-2024-1 20231310《计算机基础与程序设计》第三周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/homework/12999 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK03 这个 ......

开源项目 | 一款基于NodeJs+Vue3的强大的在线设计图片工具

采用 Vue3+Vite2+Vuex+ElementPlus 技术实现的在线海报图片设计工具,可用于生成电商分享图、文章长图、视频/公众号封面等。 ......
设计图片 工具 项目 NodeJs 图片

2023-2024-1 20231323 《计算机基础与程序设计》第三周学习总结

2023-2024-1 20231323 《计算机基础与程序设计》第3周学习总结 作业信息 作业所属课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求 2023-2024-1计算机基础与程序设计第三周作业 作业目标 学习进制转换与数据表示法 作业正文 教材学习内容总结 《计算机科学概论》第 ......

2023-2024-1 202314125 《计算机基础与程序设计》第三周学习总结

2023-2024-1 202314125 《计算机基础与程序设计》第三周学习总结 教材学习内容总结 《计算机科学概论》第二、三章 文本、字符集、压缩方法、音频、图像、视频表示法。 进制转化 Unicode与UTF-8,UTF-16之间的联系 《c语言程序设计》第二章 基本数据类型 整型 int字符 ......

2023-2024-1 20231415《计算机基础与程序设计》第三周学习总结

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK03 这个作用的目标 学习计算机科学概论第2章第3 ......

20231407陈原《计算机科学与概论》及《C语言程序设计》第三周学习情况

[2022-2023-1-计算机基础与程序设计] 2023-2024-1计算机基础与程序设计第三周作业https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2022-2023-1-CFAP [2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业] (https://www.cnb ......
概论 程序设计 20231407 语言 情况

学期:2023-2024-1 学号:20231404《计算机基础与程序设计》第三周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程2023-2024-1 《计算机基础与程序设计》 这个作业要求在哪里 2023-2024-1 《计算机基础与程序设计》 这个作业的目标 学习计算机科学概论第2章第3章和《C语言程序设计》第2章,并完成作业要求 作业正文 https://www.cnblogs.com/g ......

2023-2024-1 20231319邓传山 《计算机基础与程序设计》第3周学习总结

2023-2024-1 20231319邓传山 《计算机基础与程序设计》第3周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK01 这个作业 ......

学期2023-2024 20231324 《计算机基础与程序设计》第三周学习总结

2023-2024 20231324《计算机基础与程序设计》第三周学习总结 作业信息 作业属于的课程2023-2024 计算机基础与程序设计 作业要求 2023-2024 计算机基础与程序设计第一周作业 作业目标 数字分类与计数法、位置计数法、进制转换、模拟数据与数字数据、压缩与解压、数字化、信息安 ......

# 2023-2024-1 20231300《计算机基础与程序设计》第三周学习总结

2023-2024-1 20231300《计算机基础与程序设计》第三周学习总结 作业信息 [2022-2023-1-计算机基础与程序设计] (https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2022-2023-1-CFAP) [2022-2023-1计算机基础与程序设计第一 ......

单例模式--Java实现

画类图 具体代码实现 //StudentNo.java package org.example.design005; public class StudentNo { private static StudentNo instance=null; private StudentNo(){} publ ......
模式 Java

2023-2024-1 20231420 《计算机基础与程序设计》第三周学习总结

2023-2024-1 20231420 《计算机基础与程序设计》第三周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1《计算机基础与程序设计》 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第三周作业 这个作业的目标 1.学习《计算机科学概论》第2、3章并完成云班课 ......

设计模式 (2):8 种结构性模式

回顾上节: 随着对象种类、属性容量的扩大,创建具体对象、管理属性装配、快速复制等,都面临难题,这时产生了工厂、建造者、原型等设计模式; 单例模式也保护了全局变量,提高了全局访问、使用全局对象和接口的 安全性、规范性、可用性 等等 目录1 适配器模式 (Adapter)方法依赖别的接口,但不重载?类图 ......
模式 设计模式 结构性 结构

#2023-2024-1 20231311《计算机基础与程序设计》第三周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/ 这个作业的要求在哪里 [2022-2023-1计算机基础与程序设计第三周作业]https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842 ......
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