语法 逻辑 物理hive

Hive常见问题

Hive常见问题 1、hive创建数据库 在使用hive指令创建数据库时,指定创建位置 create database bigdata_demo1 location '/bigdata_29'; 在shell脚本中显示创建返回结果 但是在hdfs中并未找到该数据库; 这里可能是bug,于是我们通过第 ......
常见问题 常见 问题 Hive

写代码时如何合理的画图表达逻辑结构

在解决编程基础练习题时,使用图表是一种非常有效的方法,可以帮助你更清晰地表达逻辑结构。以下是一些建议: 流程图: 流程图是表达程序逻辑结构最常见的一种图表。在流程图中,你可以使用不同的图形表示不同的操作,如矩形表示处理步骤,菱形表示判断条件,箭头表示流程的流向。 例子:计算 1 到 10 的和 + ......
逻辑 结构 代码

2d物理引擎学习 - 斜坡上下滑的物体

效果 代码只是在之前的基础上增加了重力和摩擦力,重力的实现就是给物体加一个持续的力(即:Fg = m * g),摩擦力就是切线方向加一个修正冲量。 代码和之前的主要区别 1) 刚体MyRigidbody增加一个Friction,摩擦系数属性 2) MyRigidbody.PostSeperation ......
斜坡 物体 上下 物理 引擎

盘点C#最有价值的10个语法糖

前言C#语言是世界最优雅的语言之一,深受广大程序员的喜欢,尤其是其中的一些语法糖。C#语言推出了许多有价值的语法糖,这些语法糖可以使代码更加简洁、易读和提高程序的运行效率。本文将介绍10个比较实用的语法糖。1、集合初始化器集合初始化器允许我们在创建集合对象时使用简洁的语法来初始化集合的元素。C# 6 ......
语法 价值

2d物理引擎学习 - 基于约束的公式解决接触稳定性问题

先看下直接用弹性碰撞的公式,会出现的问题: Box落在地面上后,没有停在地面上,而是还在不断的下沉。 弹性碰撞公式处理碰撞后弹开没有大问题,但是处理物体碰撞后的接触存在不稳定问题。 如何解决? 目前物理引擎最主流的解决方法是:基于约束来组织物理公式,而不是直接套用物理公式。 什么叫约束?就是让两个物 ......
公式 稳定性 物理 引擎 问题

spring boot遇到的坑:在afterPropertiesSet()中执行逻辑异常

问题描述 @Bean @LoadBalanced public RestTemplate restTemplate(SpringClientFactory clientFactory, LoadBalancerClient loadBalancer) { return new RestTemplat ......
afterPropertiesSet 逻辑 spring boot

74逻辑芯片介绍、特点和使用指南

常用的74逻辑芯片: 传统型: 74×× -标准型 4F×× -F:Flash -高速 肖特基型: 74LS×× -LS:LOW SBD -低功耗肖特基 74ALS×× -ALS:ADVANCED LOW SBD -先进低功耗肖特基 74S×× -S:SBD -肖特基 74AS×× -AS:ADVA ......
使用指南 芯片 逻辑 特点 指南

零基础入门Vue之梦开始的地方——插值语法

一、Vue 我!作为初学者,既然要将Vue,那我一定要介绍一下他是什么?我们可以应用一下官方的话 vue的介绍 Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上 ......
语法 基础 地方 Vue

SDC语法

最后修改日期:2024/01/12 SDC软件即Synopsys Design Compiler,其对应的时序约束文件为Synopsys Design Constraint,缩写都是SDC。 SDC软件配置的SDC语法 SDC语法本质上是特殊的TCL语句,因此TCL语句都可以在SDC中使用,不过SD ......
语法 SDC

【机器学习】逻辑回归

目录感知器的种类sigmoid(logistics)函数代价/损失函数(cost function)——对数损失函数(log loss function)梯度下降算法(gradient descent algorithm)正则化逻辑回归(regularization logistics regres ......
逻辑 机器

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Hive - 面试题

什么是Hive?答案:Hive是基于Hadoop的一个数据仓库工具,可以将结构化的数据文件映射为一张数据库表,并提供类SQL查询功能。 Hive的数据存储在哪里?答案:Hive的数据通常存储在Hadoop分布式文件系统(HDFS)上。Hive将HDFS上的数据映射成表格形式,并提供类似SQL的查询语 ......
Hive

微信小程序 WXML模板语法——事件绑定

小程序中常用的事件: tap:相当于onclick点击事件 input:当在文本框里输入了一些新的内容之后就会立马触发文本框的input事件 change:比如说改变复选框选中状态的时候就会触发它的change事件 事件对象的属性列表: 当事件回调函数被触发的时候,我们会在回调函数里面接收到一个形参 ......
语法 模板 事件 程序 WXML

微信小程序 WXML模板语法——数据绑定

在页面上使用数据:eg:{{ info }} ......
语法 模板 程序 数据 WXML

JS基础(一)引入方式,基本语法,数据类型,类型转换,原始类型和引用类型的区别

JS和python很像滴,好学,快快过一遍 一、JS引入方式 <script> // js 的代码 alert("hello alvin!") </script> 二、JS基本语法 打印console.log作为日志打印,在浏览器里f12检查,console可以看见。 区分大小写哦。 JS中可以用换 ......
类型 语法 方式 基础 数据

趣谈if语法

if语句 1.单分支if(fi是用来闭合上面if语法): if <条件表达式> then 代码。。。。。。 fi 简化版本: if <条件表达式>;then 代码 。。。。。。 fi 2.双分支if语句: if <条件表达式> then 代码1。。。。。。 if <条件表达式> then 代码2。。 ......
趣谈 语法

markdown常用语法

标题 # 这是一级标题 ## 这是二级标题 ### 这是三级标题 #### 这是四级标题 ##### 这是五级标题 ###### 这是六级标题 字体 加粗 要加粗的文字左右分别用两个号包起来 斜体 要倾斜的文字左右分别用一个号包起来 版权声明:本文所有权归作者! 商业用途转载请联系作者授权! 非商业 ......
语法 markdown 常用

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

harmonyOS一:基本语法

基本语法 文件构成 一个文件以 __.ets__结尾的,基本上要包含 装饰器 @Entry @Component @builder @State ... 自定义组件 用@Component装饰的struct Index 变量声明 UI描述 build方法里包含的代码块 系统组件 ArkUI框架中默认 ......
语法 harmonyOS

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

第一篇博客————Markdown语法

Markdown 目录 标题语法 段落语法 换行语法 强调语法 列表语法 1.标题语法 语法 要创建标题就在该标题前面加井号 ( # ),# 的数量代表标题的级别,数量越低级别越高 Markdown 语法 HTML 预览效果 # 标题 1 <h1>标题 1</h1> 标题 1 ## 标题 2 <h2 ......
语法 Markdown 博客

前端系列:ES6-ES12新语法

目录ECMAScript系列:简介ECMAScript系列:ES6新特性let 关键字const 关键字变量的解构赋值模板字符串简化对象写法箭头函数参数默认值rest 参数spread扩展运算符Symbol迭代器生成器PromiseSetMapclass类数值扩展对象扩展模块化ECMAScript系 ......
前端 语法 ES6-ES ES ES6

逻辑脚本开发

1.安装lnmp/lamp脚本开发: 1.1 模拟创建出两个安装脚本:lnmp.sh和lamp.sh 1.2 创建lamp_or_lnmp.sh脚本,用来调用执行lamp.sh和lnmp.sh文件 总结: ......
脚本 逻辑

javase Java的基础语法

javaSE java的基础语法 注释 注释并不会被执行 #单行注释 //可以注释一行文字 //单行注释 #多行注释 /*可以注释一段文字*/ /*多行注释 多行注释 多行注释 */ #文件注释 /** */ 关键字 ![](C:\Users\26329\Pictures\Screenshots\屏 ......
语法 基础 javase Java

逻辑运算脚本一

逻辑运算的实战脚本开发: 1.脚本 接受用户输入,判断它是否等于某个数字 2.结果测试 ......
脚本 逻辑

【JavaScript】JavaScript定义、引入方式、基础语法、函数、对象、继承

定义 JavaScript是一门跨平台、面向对象的脚本语言 用来控制网页行为的,可以使网页交互 引入方式 内部脚本 外部脚本 JS基础语法 书写语法 输出语句 变量 变量作用域 数据类型 运算符 == ?? .? ... 展开运算符 (1)打散数组传递给多个参数 (2)复制数组或对象 (3)合并数组 ......
JavaScript 语法 函数 对象 方式

for循环语法及案例

'''for循环和while循环的作用是一样的for循环一般常用于取值循环,循环的过程中,取出下列类型的每一个数据值字符串、列表、集合、元组、字典for循环语法:for 变量名 in 字符串/列表/集合/元组/字典 循环的代码(变量名拿到的是数据类型中的一个数据)'''# 获取列表中那些数据是奇数a ......
语法 案例 for

装载数据时报错:Failed to execute spark task, with exception 'org.apache.hadoop.hive.ql.metadata.HiveException(Failed to create spark client.)'

错误还原 hive (edu)> insert into huanhuan values(1,'haoge'); Query ID = root_20240110071417_fe1517ad-3607-41f4-bdcf-d00b98ac443e Total jobs = 1 Launching ......
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