语法 逻辑 物理hive

超级卖点的底层逻辑

在产品和服务越来越同质化的情况下,企业想要脱颖而出,打造一个超级卖点很重要。超级卖点创新,是成本最低,最容易入手的。本文作者对超级卖点的底层逻辑进行剖析解读,希望对你有帮助。 产品同质化,卖点同质化,于是各行各业价格内卷现象越来越严重。 怎么破局呢? 我们可以从五个维度来破局:企业创新、品牌创新、产 ......
卖点 底层 逻辑

关于语法糖的思考

语法糖是指在编程语言中,采用简洁的方式来表示复杂的过程。使用语法糖可以减少代码长度,降低理解难度。例如,重载运算符和模板都是经典的语法糖。然而,尽管可以采用 C 风格的强制类型转换 int(x),C++ 还是提出了效果相同但名字更长的 static_cast<int>(x),这种情况被称为语法盐。其 ......
语法

2d物理引起学习 - 圆与圆碰撞信息计算

碰撞情况分析 球1向上运动,球2向下运动 1) 如果它们速度不快,碰撞的瞬间,碰撞点可能就在球的边缘上(红色点为碰撞点,绿色箭头为碰撞法向量) 2) 如果它们速度很快,碰撞的瞬间,两球可能就发生重叠(穿插),碰撞点就到球的里面去了 在物理引擎中,需要用到的碰撞信息包括: 1) 碰撞点。主要用于旋转运 ......
物理 信息

Spring Boot学习随笔- 第一个Thymeleaf应用(基础语法th:,request、session作用域取值)

这一章介绍了Thymeleaf,Java模板引擎,用于Web和独立环境,与Spring Boot紧密集成。它适用于有无网络的场景,让美工和程序员分别在浏览器和服务器上查看静态与动态页面。笔记详细讲解Thymeleaf的配置、语法,如th:text提交基本数据、th:each穿越集合,以及通过th:i... ......
语法 Thymeleaf 随笔 作用 request

Day05逻辑运算符

逻辑运算符 //与(and) 或(or) 非(!, 取反) boolean a = true; boolean b = false; System.out.println("a && b:"+(b&&a));//与运算:两个変量都为真,结果才为true System.out.println("a|| ......
运算符 逻辑 Day 05

Hive 3.1.3 生产安装

1.安装用于存储元数据的关系数据库 生产环境中一般存储元数据采用独立的关系型数据库而非Hive本地的嵌入式数据库 本地的嵌入式数据库无法支持多个请求同时访问。 本示例采用Mysql8.0作为示例 具体的支持列表参考官方文档: https://cwiki.apache.org/confluence/d ......
Hive

Hive 3.1.3最小化安装

1.解压 mkdir /usr/hive tar -zxvf apache-hive-3.1.3-bin.tar.gz -C /usr/hive 2.配置Hive环境变量 在/etc/profile.d中配置 1.新建hive.sh vi /etc/profile.d/hive.sh export ......
Hive

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

基于物理的渲染(2):渲染方程

基于物理的渲染(2):渲染方程 \[L_o(p,ω_o)=∫_Ωf_r(p,ω_i,ω_o)L_i(p,ω_i)n⋅ω_idω_i \]​ 其中\(L_o\)为P点的出射辐射率,\(f_r\)是P点入射方向到出射方向光的反射比,也叫双向反射分布函数(BRDF),\(L_i\)是P点入射光辐射率。渲染 ......
方程 物理

codeblock快捷键+VS code快捷键+DW_minmax文件+莱文斯坦距离+char* 和 char[]区别+可增删constraint的实现方法+$fatal的传参+巴科斯范式命令行语法+ralgen生成的寄存器模型存在覆盖率的警告(uvm-1.2)

codeblock快捷键 ctrl+G 跳转。 ctlr+J 生成补全。 cygwin用于获得开发环境。注意安装路径要对,特殊字符路径和codeblocks不兼容。 codeblock返回上一处:点击光标即可。 VS code快捷键 Shift Alt F:vs code格式化代码 Ctrl Shi ......
快捷键 寄存器 范式 覆盖率 char

Spark写hive insertInto和saveAsTable的差别和错误

insertInto必须保证源表字段顺序和hive表字段顺序一致,不然会插入乱序,如果字段数不一致,会报错 saveAsTable append模式下,如果字段数不一致,会报错,overwrite模式下,会重建表 如果是外部表,已经存在了数据,saveAsTable会报错 org.apache.sp ......
saveAsTable insertInto 差别 错误 Spark

【MySQL】SQL通用语法、SQL分类、约束、数据库设计、多表查询、事务

SQL通用语法、SQL分类(DDL:操作数据库、表等;DML:对表中的数据进行增删改;DQL:对表中的数据进行查询;DCL:对数据库进行权限控制)、约束、数据库设计、多表查询、事务 ......
语法 SQL 事务 数据库 数据

ClickHouse(19)ClickHouse集成Hive表引擎详细解析

目录Hive集成表引擎创建表使用示例如何使用HDFS文件系统的本地缓存查询 ORC 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询 Parquest 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询文本输入格式的Hive表在Hive 中建 ......
ClickHouse 引擎 Hive 19

如何使用深度学习技术探测代码逻辑死循环 —— 浪潮集团的“公开号CN117271314A”专利

新闻链接: https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper?context={"nid"%3A"news_10054958188888757354"}&n_type=-1&p_from=-1 国家专利局查询: https://pss-system.c ......
浪潮 117271314A 117271314 深度 逻辑

现代物理学

纵观物理学史,在高中老师讲的每一位科学家发现出一条条物理学定律的时候似乎都有些没头没尾,这不禁令人心生疑惑。 每一条规律的发现似乎都是某某某猜出一条规律,然后经过各种实验去验证它,但这是否有些不对劲。因为这样得出的规律完全可以看成是盲人摸象,人类无法考虑到所有的状态和可能性去验证这些规律,人类所观测 ......
物理学 物理

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

Hive-mapjoin详解(mapjoin原理)

笼统的说,Hive中的Join可分为Common Join(Reduce阶段完成join)和Map Join(Map阶段完成join)。本文简单介绍一下两种join的原理和机制。 一 .Common Join 如果不指定MapJoin或者不符合MapJoin的条件,那么Hive解析器会将Join操作 ......
mapjoin Hive-mapjoin 原理 Hive

mybatis-plus 逻辑删除时报错

报错原因sql语句查询时出现关键字导致报错 1、数据库中字段名称 2、实体类中字段名称 3、yml中配置 4、执行查询 5、MySQL中执行查询 5、解决方法 在实体中不要把MySQL的关键字作为实体名字,改个即可。 如果在实体中命名与MySQL关键字冲突,也可以使用 `` 号实现 ......
mybatis-plus 时报 逻辑 mybatis plus

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

Python 学习路线:介绍、基础语法、数据结构、算法、高级主题、框架及异步编程详解

Python 介绍 Python 是一种 高级 的、解释型 的、通用 的编程语言。其设计哲学强调代码的可读性,使用显著的缩进。Python 是 动态类型 和 垃圾收集 的。 基本语法 设置 Python 环境并开始基础知识。 文章链接:Python 安装与快速入门 变量 变量用于存储在计算机程序中引 ......
数据结构 算法 语法 框架 路线

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

clion,rustrover,gdb,lldb设置调试汇编语法格式

通过修改GDB的配置来改变显示的汇编代码的格式 在用户目录(C:\Users\你的用户名)下创建一个.gdbinit文件,然后在该文件中添加以下内容: set disassembly-flavor intel 这行命令会将GDB的汇编指令格式设置为Intel格式 如果你在调试过程中使用的是LLDB, ......
语法 rustrover 格式 clion lldb

Python中正则表达式语法简介

在Python中,正则表达式是一种强大的工具,用于在文本中搜索匹配特定模式的字符串。以下是一个简单的表格,列出了Python正则表达式的一些基本语法和描述。 Python正则表达式语法 正则表达式描述 \d 匹配任何数字字符,等价于[0-9]。 \D 匹配任何非数字字符,等价于[^0-9]。 \w ......
正则 表达式 语法 简介 Python

JSX是一种JavaScript的语法扩展

JSX是一种JavaScript的语法扩展,首先运用于React中,其格式比较像是模版语言,但事实上完全是在JavaScript内部实现的。元素是构成React应用的最小单位,JSX就是用来声明React当中的元素。React主要使用JSX来描述用户界面,但React并不强制要求使用JSX [1], ......
语法 JavaScript JSX

电信行业客户流失预测:KNN、朴素贝叶斯、逻辑回归、LDA/QDA、随机森林、支持向量机、CART、神经网络

全文链接:https://tecdat.cn/?p=34635 原文出处:拓端数据部落公众号 分析师:Lingzi Lu 客户流失是一个存在于各个行业的严重问题,这一问题也同样受到众多电信服务提供商的关注——因为获得一个新客户的成本远远超过保留一个老客户的成本。因此,探索可能对客户流失产生重要影响的 ......
神经网络 向量 逻辑 神经 森林

Hive和Spark生产集群搭建

1.环境准备 1.1 版本选择 序号 bigdata-001 bigdata-002 bigdata-003 bigdata-004 bigdata-005 MySQL-8.0.31 mysql Datax Datax Datax Datax Datax Datax Spark-3.3.1 Spar ......
集群 Spark Hive

Delphi新语法IfThen

https://docwiki.embarcadero.com/Libraries/Sydney/en/System.StrUtils.IfThen function IfThen(AValue: Boolean; const ATrue: string; AFalse: string = ''): ......
语法 Delphi IfThen

上半年处理的逻辑需求

模块重要需求 1、优化生产平台新闻去重问题,自动关联基准; 2、概念板块新增港股概念、北交所; 3、新闻相关优化-自动化监控,校验埋点改造,消费逻辑改造; ......
逻辑 需求

逻辑多租场景下,故障爆炸半径的控制实践

本文对多租架构的典型故障场景进行分析,面对单租户 APP 异常导致的故障,提出应对的分级隔离方案,将单租户的运行资源消耗控制在确定的边界内,用确定性的故障隔离机制应对不确定的故障场景,以控制故障爆炸半径,减少平台级故障的发生。 ......
半径 逻辑 故障 场景

最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
UnityDOTS 物理 核心 Physics 引擎