趁热打铁 小游戏blazor

#570. 【例4-8】格子游戏 (并查集)

# #570. 【例4-8】格子游戏 [题题题题题题题题题题题题题题](http://oj.tfls.net/p/570 "题题题题题题题题题题题题题题") ##分析: - 并查集解决的是连通性(无向图连通分量)和传递性(家谱关系)问题,并且可以动态的维护。抛开格子不看,任意一个图中,**[增加一条 ......
格子 570

Blazor前后端框架Known-V1.2.3

# V1.2.3 Known是基于C#和Blazor开发的前后端分离快速开发框架,开箱即用,跨平台,一处代码,多处运行。 - Gitee: [https://gitee.com/known/Known](https://gitee.com/known/Known) - Github:[https:/ ......
框架 Known-V Blazor Known

基于JavaFX的扫雷游戏实现(四)——排行榜

这期看标题已经能猜到了,主要讲的是成绩排行功能,还有对应的文件读写。那么废话不多说,让我们有请今天的主角...的设计稿: 那么主角是何方神圣呢?当然是图中的大框框——TableView。关于这个控件的选取没有太多讲究,你也可以用文本域,手动换行来显示。我只是觉得使用表格显示看起来更规范些。接下来考虑 ......
排行榜 JavaFX

小游戏-经典飞机大战【1】

今天体验了一下微信小游戏制作工具,记录一下使用微信小游戏制作工具制作《经典飞机大战》小游戏的过程。 工具入口:https://gamemaker.weixin.qq.com ## 创建游戏 微信扫码登陆之后,点击导航栏上的【新建作品】按钮创建游戏: * 输入项目名称“经典飞机大战” * 选择竖屏 * ......
小游戏 大战 飞机 经典

锐龙5 7600搭配A620主板大战i5-13490F:整体便宜800元 游戏性能完全持平

一、前言:搭配A620主板后 锐龙5 7600能否战胜i5-13490F? 作为当前售价最低的Zen 4桌面处理器,锐龙5 7600在游戏性能上要远超同价位的i5-13400,而随着近期A620主板的大量上市,AMD平台的性价比又到了进一步提升。 那么问题来了:如果搭配价格便宜的A620主板,锐龙5 ......
主板 大战 整体 性能 13490

[ABC218G] Game on Tree 2 树上游戏

# [ABC218G] Game on Tree 2 树上游戏 [TOC] ## 题面翻译 给定一棵树,以及树各节点的点权(点权为偶数)。起初有一个棋子在树的根结点(结点 $1$)处。 - $A$ 与 $B$ 两人轮流操作:将棋子移动到其所在节点的某个叶子节点。 - 到某个节点的得分定义为:棋子经过 ......
218G Game Tree ABC 218

代码随想录算法训练营第二十七天| 122.买卖股票的最佳时机II 55. 跳跃游戏 45.跳跃游戏II

122.买卖股票的最佳时机II 注意: 1,第一个和最后一个 2,只有一个数的情况 3,2255,这种情况 思路: 1,买入:左:空/高/平 右:高 2,卖出:左:低 右:空/ 低/平 代码: 1 int maxProfit(vector<int>& prices) { 2 int result = ......
随想录 训练营 随想 算法 时机

NIM游戏

## 【模板】nim 游戏 ### 题目描述 甲,乙两个人玩 nim 取石子游戏。 nim 游戏的规则是这样的:地上有 $n$ 堆石子(每堆石子数量小于 $10^4$),每人每次可从任意一堆石子里取出任意多枚石子扔掉,可以取完,不能不取。每次只能从一堆里取。最后没石子可取的人就输了。假如甲是先手,且 ......
NIM

基于JavaFX的扫雷游戏实现(三)——交互逻辑

相信阅读过上期文章,动手能力强的朋友们已经自己跑出来界面了。所以这期我要讲的是交互部分,也就是对于鼠标点击事件的响应,包括计时计数对点击事件以及一些状态量的影响。 回忆下第一期介绍的扫雷规则和操作,游戏从开局到结束可能会涉及到哪些情况呢?我认为比较重要的就是明确什么情况下游戏已经结束,结束代表的是胜 ......
逻辑 JavaFX

游戏AI-寻路-A*寻路算法

## 算法介绍: 作用:在一个图中,提供一个起点A与一个终点B,给你找出一条估算出来较短的路 时间复杂度:n * log(m) ,n表示图中的节点数,m表示总边的数量 时间复杂度分析: 1. 一般游戏中的图是一个二维矩阵,所以每个点的方向也就上下左右这么几个,所以每个点枚举方向的时间为常数 2. 虽 ......
算法 AI

简单猜数字游戏设计

下面是游戏设计要求: 游戏随机选择一个 100 以内的自然数, 然后让玩家猜出这个数字。每轮告诉玩家他猜数字高了还是低了,直到猜出数字为止。 代码实现通过上述游戏要求,我们来探索如何将上述要求转换为代码。 初始设置包含一个游戏标题,一个用于输入内容输入框,一个提交按钮,以及一个提示游戏的游戏说明 < ......
数字

Dollar Shave Club 如何改变男士美容品牌的游戏规则

众所周知,订阅制商业模式成功的关键在于客户留存率和生命周期价值(LTV),相比起一锤子买卖后的“相忘于江湖”,订阅制模式更看重与固定客户的“长相厮守”。对于订阅制来说,用户的购买决策是基于长期的价值而不是短期的利益,其消费行为是基于习惯而不是需求,因此,订阅制模式的企业需要建立用户的信任和忠诚度,培 ......

Blazor学习之旅(3)实现一个Todo应用

最近在学习Blazor做全栈开发,因此根据老习惯,我会将我的学习过程记录下来,一来体系化整理,二来作为笔记供将来翻看。 本篇,我们通过一个简单的Todo示例应用来介绍如何实现基础的数据绑定和事件。 添加Todo组件 在Pages目录下,新增一个Razor组件,命名:Todo.razor @page ......
之旅 Blazor Todo

Blazor学习之旅(2)第一个Blazor应用

本篇我们来构建第一个Blazor Web应用,这里我们选择Blazor Server类型,后面我们再学习Blazor WebAssembly类型。 ......
Blazor 之旅

第十八期 | 知名手游开启公测,大批游戏账号遭抢注倒卖

网络游戏已经成为许多人娱乐和放松的重要途径。随着游戏玩家追求迅速提升角色等级和属性的愿望日益增长,游戏账号倒卖、账号出租越来越多,并逐步衍生出一条灰色产业链。通过倒卖账号,玩家能够在短时间内达到其他玩家数月甚至数年才能达到的游戏成就,或者快速提升角色等级和获得珍贵装备的诱惑力,已经吸引了大量玩家的关 ......
名手 账号

Ordinary Day:基于Unity-AP引擎开发的第一人称叙事冒险游戏

## **Ordinary Day:基于Unity-AP引擎开发的第一人称叙事冒险游戏** [【Github】](https://github.com/ChenXingLing/Ordinary-Day) ### 一.**【简介】** 她的离世使我深受打击,记忆逐渐遗忘、扭曲(大脑保护机制)。但每天 ......
Ordinary Unity-AP 引擎 Unity Day

关于某游戏xa功能的修改

首先我们需要把这个游戏的dump给搞出来【网上都有教程,在这里我就不再多说了】 然后我们进行搜索关键词,例如血量就是hp 那么我们就搜索get_hp ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2140657/202307/2140657-202307052142480 ......
功能

2023-07-05:爱丽丝和鲍勃继续他们的石子游戏 许多堆石子 排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。 爱丽丝和鲍勃轮流进行,爱丽丝先开始。最初,

2023-07-05:爱丽丝和鲍勃继续他们的石子游戏 许多堆石子 排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。 爱丽丝和鲍勃轮流进行,爱丽丝先开始。最初,M = 1。 在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩下的 前 X 堆的所有石子,其中 1 = 0; inde ......
石子 整数 胜负 一行 piles

Blazor学习之旅(1)初步了解Blazor

2022年9月以来在学习Blazor做全栈开发,因此根据老习惯,我会将我的学习过程记录下来,一来体系化整理,二来作为笔记供将来翻看。作为第一篇,我们先来了解一下这个Blazor到底是个什么鬼。 ......
Blazor 之旅

Blazor

Blazor首页、文档和下载 - 可在任意浏览器中运行的 Web UI 框架 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区 (333条消息) Blazor 从入门到放弃_风神修罗使的博客-CSDN博客 Blazor 是微软在 .NET 里推出的一个 WEB 客户端 UI 交互的框架, 使用 Blaz ......
Blazor

Steam将于3月28日更改游戏折扣规则 低于10%的折扣将不再

Steam将于3月28日更改游戏折扣规则 低于10%的折扣将不再 播报文章 对于Steam玩家来说,打折就像家常便饭一样,很多玩家在游戏购买上也会选择折扣促销。那么Steam在3月28日所施行的新折扣规则,就是对于很多玩家钱包来说,很重要的规则调整了。 根据Steam的新折扣规则,原本的折扣冷却期将 ......
折扣 将于 规则 Steam 10%

判断语句+ random的应用-剪刀石头布游戏

1 ''' 2 需求: 3 1. 通过人机交换实现您的出拳(input函数的应用) 4 2. 通过伪随机数模块random实现模拟对手出拳 5 3. 然后进行数据处理,得出结果 6 4. 输入数字非0、1、2退出 7 ''' 8 9 import random # 导入随机数模块random 10 ......
剪刀 语句 石头 random

MAUI Blazor Android 输入框软键盘遮挡问题2.0

## 前言 关于MAUI Blazor Android 输入框软键盘遮挡问题,之前的文章已经有了答案,[MAUI Blazor Android 输入框软键盘遮挡问题](https://www.cnblogs.com/Yu-Core/p/17186722.html "MAUI Blazor Andro ......
键盘 Android Blazor 问题 MAUI

Blazor WebAssembly本地化

# Blazor WebAssembly本地化 版本:```.net 6.0``` 有两种本地化的方式,使用```resx```文件或```json```文件 先创建一个项目,然后给添加本地化配置 ``` true ``` 没有上面的配置会报这个异常 ``` System.InvalidOperat ......
WebAssembly Blazor

强化学习实践:Policy Gradient-Cart pole游戏展示

摘要:智能体 agent 在环境 environment 中学习,根据环境的状态 state(或观测到的 observation),执行动作 action,并根据环境的反馈 reward(奖励)来指导更好的动作。 本文分享自华为云社区《强化学习从基础到进阶 - 案例与实践 [5.1]:Policy ......
Gradient-Cart Gradient Policy Cart pole

Blazor前后端框架Known-V1.2.2

# V1.2.2 [Known](https://gitee.com/known/Known)是基于C#和Blazor开发的前后端分离快速开发框架,开箱即用,跨平台,一处代码,多处运行。 ## 概述 - 基于C#和Blazor实现的快速开发框架,前后端分离,开箱即用。 - 跨平台,单页应用,混合桌面 ......
框架 Known-V Blazor Known

基于JavaFX的扫雷游戏实现(一)——整体概述

我在不要更新挑战中坚持了一年🎉🎉🎉,你也来试试吧(咕咕咕)! 好言归正传,本次更新带来的是经典游戏扫雷,基于JavaFX实现。篇幅有限,文章主要介绍核心操作实现,不会列出所有代码。需要完整源码或是想预览最终效果,可以点击下方链接。后续会逐步更新细节实现方面的内容,将来吧反正(肯定不鸽!) 视频 ......
整体 JavaFX

P9170 填数游戏 贺题记录

感觉进行对于此类困难问题对于我是很有 educational 的意义的。 这个题考虑贺 ZCPB 伟大的 SD 队长的方法。 妈的,考场上写了 B 先 A 后的弱智做法。 ## Pre - Task 很自然的,考场上我也会的先想到 $T_{i, 0} \to T_{i, 1}$, 这样有解得方案显然 ......
P9170 9170

游戏开发中新手引导的设计思路

​ 在制作一款游戏过程中,在核心玩法完成后,下一个任务就轮到了新手引导,这篇文章主要记录下在完成新手引导过程中碰到的一些问题和想法。 ​ 当时项目组内使用的是用反遮罩的方式来凸显交互位置,引导玩家点击,在制作引导表格的时候需要手动输入遮罩的座标以及宽高范围,十分麻烦。然后我去网上“搜刮”一圈,发现一 ......
思路 新手

猜数字游戏(附源码)

CSS部分: <style> html { font-family: sans-serif; } body { width: 50%; max-width: 800px; min-width: 480px; margin: 0 auto; } .lastResult { color: white; ......
源码 数字