趁热打铁 小游戏blazor

MAUI Blazor如何隐藏滚动条

MAUI Blazor如何隐藏滚动条 Windows 在Windows上是最简单的,改css就可以了,把下面这段添加到app.css中 ::-webkit-scrollbar { display: none; } 安卓 安卓和iOS有点复杂,需要通过webview 修改csproj文件,添加以下内容 ......
Blazor MAUI

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 10.控制台变量的用法 & 静态函数库 & 使用对象通道对碰撞进行控制

本文将会教你如何在C++中编辑控制台变量的逻辑,通过在游戏中打开控制台,以修改控制台变量的方式来修改游戏里的各种参数;此外,还会使用自定义静态函数库类,将部分常用的功能封装成静态函数以供使用。 另外,在这篇文章将会简单介绍UE中的碰撞规则,以及如何创建和使用碰撞通道。 ......

【游戏设计随笔02】从解密游戏设计难点,看任天堂起承转合设计理念

“把他们扔进这个循环” 有时候玩家可以很清晰地看到任天堂在“起承转合”上花的心思。我真的非常喜欢这种“起承转合”的游戏设计。自从Koichi Hayashida(《马里奥3D世界》和《奇诺比奥队长》的负责人)提示了我一次,我就是意识到了:这就是让《马里奥》系列和《奇诺比奥队长》玩起来那么舒服的原因。 ......

用chartGPT自动生成的贪吃蛇游戏

import pygame import time import random # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 定义游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 500 WINDOW_HEIGHT = 500 # 定义游戏速度 SPEED = 15 # 创建游戏窗口 sc ......
自动生成 chartGPT

动态规划02——45. 跳跃游戏 II

45. 跳跃游戏 II 给定一个长度为 n 的 0 索引整数数组 nums。初始位置为 nums[0]。 每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处: 0 <= j <= nums[i] i + ......
动态 45 II

动态规划01——55. 跳跃游戏

55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标。 示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后 ......
动态 55

记首次用Cheat Engine修改游戏内存

记得第一次见到ce修改器还是因为听闻ce修改器可以修改百度网盘下载速度,但是测试了一下发现确实可行(虽然不知道现在修复了没)。最近想起来得好好研究它的功能。 最后我发现了了一片讲的很细的[CE修改器教程入门篇](https://bbs.kanxue.com/thread-276049.htm),作者 ......
内存 Engine Cheat

洛谷P2670 扫雷游戏 关于区域搜索标记的坐标增量法

最简单的思路就是扫描一边所有节点,对每个非地雷节点,去检查一下他八个方向的元素是否有‘*’,有的话就加一 但是逐个写出有点麻烦,我们不妨定义两个增量数组来存储每一次的相对位移,对每次检查只需要遍历这个数组即可 如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #incl ......
增量 坐标 标记 区域 P2670

go 游戏框架

这两天去看了一下go, 总结一下,目前的go开源游戏框架。不得不说,如今的大趋所势。go语言转变如此之快。go开源游戏端应用的框架,已经多到数不胜数。这才两年的时间里,就发生了如此多的转变。cpp所带来的痛苦,真让人非常印象深刻吗?在快捷开发,简单类型游戏中,比如卡牌类,回合制这种类型游戏,cpp可 ......
框架 go

ChatGPT账号没封的看过来,与ChatGPT玩个超级创意游戏

文 / 高扬 这几天ChatGPT账号批量封禁之事让大家人心惶惶,今天为大家散散心,用ChatGPT玩些花样。 ChatGPT在绘画上没天赋,但我很想让它画画,怎么办? 我想到了ASCII码可以作图,想到了早期的ASCII码校园论坛。 那么,ChatGPT是不是也可以通过ASCII码展示图形,咱们来 ......
ChatGPT 账号

如何设计游戏登录流程

目标 & 背景 一般来说,游戏的开启,到登陆成功,进入游戏主页,中间的过程是十分复杂的,为了适应各种各样的突发情况、运营需求等,整体登录流程的设计,需要考虑到非常多的情况 我们期望达成的目标可以粗暴的分成下面三个分支,接下来我们一点点对功能进行补充 正常线上玩家 白名单 审核 开始之前 推荐客户端优 ......
流程

.NET 8新预览版本使用 Blazor 组件进行服务器端呈现

简介 此预览版添加了对使用 Blazor 组件进行服务器端呈现的初始支持。这是 Blazor 统一工作的开始,旨在使 Blazor 组件能够满足客户端和服务器端的所有 Web UI 需求。这是该功能的早期预览版,因此仍然受到一定限制,但我们的目标是无论选择如何构建应用,都能使用可重用的 Blazor ......
组件 版本 服务器 Blazor NET

虹科干货| 虹科Redis企业版数据库:告别游戏卡顿,让快乐加速!

没有任何玩家希望游戏中出现卡顿掉线,也没有任何企业希望数据成为游戏创新的桎梏,快速响应是玩家尽情畅玩游戏所必须满足的条件!虹科Redis企业版数据库是为游戏开发人员提供的全新的数据处理和存储方案,在业界被广泛应用,它可以处理实时数据、存储玩家数据、缓存游戏资源,为游戏开发人员提供无限创意空间。 ......
干货 游戏卡 数据库 数据 Redis

游戏

在玩的 库存 心愿 搁置 喜欢 (1)网络游戏:逆战、偶尔玩玩CSGO; (2)手游:《元气骑士》、偶尔玩玩《使命召唤》; (3)单机:《光环》系列: ①《光环战争1》: ②《光环:致远星》: ③《光环:战斗进化》(光环1): ④《光环2:地狱伞兵ODST》: ⑤《光环3》: ⑥《光环4》: ⑦《光 ......

AIGC教程:如何使用Stable Diffusion生成风格化游戏物品和图标

GameLook 报道/随着生成型 AI 的能力提升,越来越多的开发者开始尝试用 Stable Diffusion 提升自己的研发效率。 在 RPG 游戏的制作当中,数量庞大的游戏内物品是非常耗时且费力的部分,装备、道具、药剂等物品可能数以千计,从概念设计到最终放到游戏里的资源,可能耗费很长时间和大 ......
图标 Diffusion 风格 物品 教程

【ACM博弈论】SG函数入门(2):博弈树SG函数的转移与子游戏的合并

上一篇文章我们讲了两种经典的博弈模型:《【ACM博弈论】SG函数入门(1):从巴什博奕到尼姆游戏》,这一节我们开始讲解SG函数。 🎈 作者:Eriktse 🎈 简介:19岁,211计算机在读,现役ACM银牌选手🏆力争以通俗易懂的方式讲解算法!❤️欢迎关注我,一起交流C++/Python算法。( ......
函数 博弈论 ACM

nim游戏

nim游戏本质上是看对局的博弈,假设一次只能拿去n以下的内容那么本质上是判断n+1是否能够抢的到 var canWinNim = function(n) { //本质是抢4的游戏 if(n%4 == 0){ return false } else{ return true } }; 自己编写的代码虽 ......
nim

Bootstrap Blazor新增时带入选择的行内容

1.需求 如上图所示,字典表中字典类型和字典类型描述是重复的,新建时需要重复录入很不方便,所以需要从新增时从选中行带入到新建的文本框中。 2.方案 1.使用@bind-SelectedRows绑定选中行对象,开发中DictionaryDto替换为实际实体。 <Table TItem="Diction ......
Bootstrap 内容 Blazor

【ACM博弈论】SG函数入门(1):从巴什博奕到尼姆游戏

在我~~小时候~~以前做题的时候,遇到博弈题往往都是漫无目的地打表找规律,或者找一些特殊情况但是没有很好的分析方法。 其实博弈题是有比较套路的解题方法的,那就是利用SG函数,第一节不会讲到SG函数的具体用法,我们先来博弈入个门,学习一下最基本的博弈类型**:Nim游戏**。 🎈 作者:Erikts ......
博弈论 函数 ACM

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 09.第二个游戏规则:玩家重生

斯坦福课程 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 0.绪论 概述 本文对应课程15章,60 - Refining Player Respawns。 在本篇文章中,将会为游戏新增加一个规则,即玩家可以自动产卵,呸,自动重生。 设定玩家重生 在之前的课程中,我们使用GameMode ......

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 08.创建主HUD & 自定义作弊指令

本篇文章对应课程Lecture 14 ,56-58节。本篇文章将会教你将之前创建的各种UMG控件统合到一个主控件上。此外,还会教你如何在C++中创建自定义作弊指令,并在游戏中使用控制台执行它。 ......
ActionRoguelike 指令 实例 教程 UE4

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 07.在C++中使用UMG

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 07.在C++中使用UMG 斯坦福课程 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 0.绪论 概述 本篇文章的目标是创建一个基于C++的UMG类,并以这个类作为子类,为攻击到的敌对小兵添加一个血条UI。 最终效果如下 ......
ActionRoguelike 实例 教程 UE4 UMG

Rust入门, 猜字游戏!

use rand::Rng; // 随机数 use std::cmp::Ordering; // 枚举对比cmp use std::io; // io 输入输出获取 fn main() { println!("这是一个猜字游戏!"); // rand::thread_rng() 是获取一个本地线程作 ......
Rust

关于纯净Flash无法打开4399游戏解决办法

纯净Flash安装完成后,进行此操作:在设置->默认浏览器里面找IE兼容。把“让 Internet Explorer 在 Microsoft Edge 中打开网站”调成“始终”->把“允许在 Internet Explorer 模式下重新加载网站 (IE 模式)”调成“允许”再重启网页。 一、打开设 ......
办法 Flash 4399

INM379计算机游戏结构

INM379 Computer Games Architecture: Coursework Specification Synopsis The aim of the coursework is to give you experience of using a deployment-ready ......
结构 计算机 INM 379

1140. 石子游戏 II

题目链接:1140. 石子游戏 II 方法一:dfs(超时) 解题思路 题目要求$Alice$取得的石子数尽可能的多,那么就要使得$Bob$取得的石子尽可能的少,但是$Bob$也想要取得更多的石子,因此$Alice$在每次选取时,要使得在此种选取方法下,$Bob$能取的石子数最小。 现定义$dfs( ......
石子 1140 II

HJ67_24点游戏算法_多维递归_DFS(深度优先搜索)

思路: 多维递归,深度有限遍历加减乘除四种情况。 知识点: 1、多维递归不能对传递的变量进行修改,否则无法回溯。 应该传递一个新地址的变量,如代码所示,传递切片的列表,不修改列表 2、搜索遗漏。两括号比如((9-4)-1)*6 选取任意一个数作为第一个运算数与24运算,不能找出所有24点的计算方法。 ......
算法 深度 DFS HJ 67

在Blazor中使用Chart.js

1. 在Blazor中使用Chart.js 首先,从Chart.js官方网站下载Chart.js库文件。 推荐下载这个构建好的版本https://cdnjs.com/libraries/Chart.js,最新版是v4.2.1 在Blazor项目中把刚刚下载好的Chart.js放到wwwroot目录下 ......
Blazor Chart js

电子游戏数学:提高数学能力的最快方法

电子游戏数学:提高数学能力的最快方法 通过解决有趣的视频游戏问题来学习视频游戏设计和编码的数学 课程英文名:Math For Video Games The Fastest Way To Get Smarter At Math 此视频教程共3.81GB,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全 课程 ......
数学 电子游戏 能力 方法 电子

20年来最优秀游戏处理器!AMD锐龙7 7800X3D首发评测:大幅超越i9-13900KS

一、前言:75W功耗的划时代游戏处理器 2022年10月,酷睿i9-13900K震撼面世,虽然功耗高达300W之巨,但在前所未有的强悍游戏性能面前,这不算什么! 一块3000元的堆料Z790主板、一个千元的360水冷散热器、一款千瓦金牌电源就能解决处理器的功耗与发热问题。再加上还有降压的玩法,i9- ......
处理器 年来 7800X3D 13900 7800X