设计理念

SpringMVC 基于MVC设计理念的优秀WEB框架

什么是MVC模式 MVC模式是目前WEB项目主要的项目架构模式,是一种非常优秀的三层架构模式,其三层是指视图层View,控制层Controller和模型层Model,它们分别完成不同的功能 View 层:视图层,用户提供用户的操作页面,是数据的展现层,也是用户接触的界面层 Controller层:控 ......
设计理念 SpringMVC 框架 理念 MVC

SpringMVC 基于MVC设计理念的优秀WEB框架

什么是MVC模式 MVC模式是目前WEB项目主要的项目架构模式,是一种非常优秀的三层架构模式,其三层是指视图层View,控制层Controller和模型层Model,它们分别完成不同的功能 View 层:视图层,用户提供用户的操作页面,是数据的展现层,也是用户接触的界面层 Controller层:控 ......
设计理念 SpringMVC 框架 理念 MVC

浅谈微服务架构的设计理念

微服务架构是一种软件设计和开发的架构风格,将应用程序划分为一组小而自治的服务,每个服务都有自己的数据存储和业务逻辑,并通过轻量级的通信机制相互协作。以下是微服务架构的一些设计理念: 1. 服务自治性(Service Autonomy): 核心思想: 微服务应该是自治的,即每个服务都独立运行、部署和维 ......
设计理念 架构 理念

CFS(一)设计理念与实现架构

前言 本文对CFS的基础的设计理念以及在内核实现上的基本代码架构进行了分析,从宏观上梳理调度和CFS的脉络。本文所有的代码基于Linux 4.19。 CFS的设计理念和目标 CFS(Completely Fair Scheduler)完全公平调度器,从字面上看定义的很清晰,首先CFS的本质是一个调度 ......
设计理念 架构 理念 CFS

操作系统之间的设计理念和细节--待补充

###操作系统 要考虑硬件的变化-硬件迭代变化非常快 芯片架构-- x86、ARM、申威、龙芯、RISC-V 五种架构 computer architecture kernel mode user node ###专业和降低门槛 使用间隔重复应用程序(如 Anki)来记忆常用的命令 ###Windo ......
设计理念 细节 理念 之间 系统

RESTful API(Representational State Transfer API)是一种设计和构建网络应用程序的软件架构风格。它是一种基于HTTP协议的API设计理念,旨在实现系统的可伸缩性、简洁性、可靠性和可扩展性。

RESTful API(Representational State Transfer API)是一种设计和构建网络应用程序的软件架构风格。它是一种基于HTTP协议的API设计理念,旨在实现系统的可伸缩性、简洁性、可靠性和可扩展性。 RESTful API 的设计原则可以概括为以下几点: **资源* ......

Windows NT和Linux,采用了混合内核的设计模式 混合内核(Hybrid Kernel)是一种操作系统内核设计模式,它结合了微内核和宏内核两种设计理念的特点。混合内核旨在提供高性能和灵活性,同时保持较强的安全性和稳定性。

**混合内核**(Hybrid Kernel)是一种操作系统内核设计模式,它结合了微内核和宏内核两种设计理念的特点。混合内核旨在提供高性能和灵活性,同时保持较强的安全性和稳定性。 混合内核在内核设计中将一些关键的服务和功能放在内核空间中,同时将其他非关键的服务和功能封装成独立的用户空间进程。这样可以 ......

云原生应用交付平台Orbit设计理念与价值主张

> 本文作者:**何文强——腾讯云 CODING 高级架构师**。 > > 负责 CODING DevOps产品解决方案架构设计和技术产品布道以及 CODING 云原生技术研究与落地实践。在多个技术大会担任演讲嘉宾,腾讯云 CODING DevOps 课程认证出品人,腾讯云云原生训练营核心初创成员。 ......
设计理念 理念 价值 Orbit 平台

kafka设计理念解析

一.引言 kafka是广泛使用的流处理组件,我们知道怎么使用它,也知道它的实现原理。但是更重要的部分是它的设计理念,即kafka设计者当时是如何考量各种方案的,了解这些,对提升我们的设计能力非常有帮助。 二.动机 我们将 Kafka 设计为一个统一平台,来处理大型公司可能拥有的所有实时数据流。 为此 ......
设计理念 理念 kafka

【游戏设计随笔02】从解密游戏设计难点,看任天堂起承转合设计理念

“把他们扔进这个循环” 有时候玩家可以很清晰地看到任天堂在“起承转合”上花的心思。我真的非常喜欢这种“起承转合”的游戏设计。自从Koichi Hayashida(《马里奥3D世界》和《奇诺比奥队长》的负责人)提示了我一次,我就是意识到了:这就是让《马里奥》系列和《奇诺比奥队长》玩起来那么舒服的原因。 ......
共10篇  :1/1页 首页上一页1下一页尾页