路径 特效unity3d动态

Ef Core花里胡哨系列(10) 动态起来的 DbContext

Ef Core花里胡哨系列(10) 动态起来的 DbContext 我们知道,DbContext有两种托管方式,一种是AddDbContext和AddDbContextFactory,但是呢他们各有优劣,例如工厂模式下性能更好呀等等。那么,我们能否自己托管DbContext呢? Github Dem ......
DbContext 动态 Core Ef 10

Unity简单湖面水特效——(通过修改网格顶点,在一定区间内波动)

using UnityEngine; public class OceanWave : MonoBehaviour { //海浪的速度 public float waveSpeed = 1f; //海浪的大小 public float waveScale = 0.5f; //海浪的高度 public ......
内波 网格 湖面 区间 顶点

k8s~动态生成pvc和pv

有时,我们不想手动建立pv和pvc,这时,我们可以通过strongClass存储类来帮我们实现,动态建立pvc,并动态为它分配pv存储空间,我们以nfs为例,说一下动态分配在nfs存储截至上建立pv的方式。 本文导读 StorageClass和PVC及PV 集群权限与绑定rbac.yaml 建立动态 ......
动态 k8s pvc k8 8s

Unity3D 如何解决打包jar包冲突详解

Unity3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。在使用Unity3D进行开发时,我们常常需要将游戏打包成jar包,以便在Android平台上运行。然而,由于Unity3D自带了一些常用的库,并且我们自己也可能引入一些第 ......
Unity3D Unity3 Unity jar 3D

Unity3D 如何实现游戏服务器定时任务详解

Unity3D是一种广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要使用定时任务来执行一些重复性的操作,比如刷新游戏中的资源、更新玩家数据等。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现游戏服务器定时任务,并提供相应的技术详解和代码实现 ......
任务 Unity3D 服务器 Unity3 Unity

kendoui grid动态创建列Dynamic Columns

Create Grids with Dynamic Columns and Data Types Create Grids with Dynamic Columns and Data TypesEnvironmentProduct Progress? Kendo UI? Grid for jQuer ......
kendoui Dynamic Columns 动态 grid

PPT--图表及飞机飞行方向路径动画绘制

一、图表的动画绘制 效果如下 如何制作: 1、设计 设置背景格式--纯色填充--设置成灰色 2、视图--开启标尺、网格线功能--设置网格及参考线;目的是方便划线; 3、插入--形状--绘制线段;可以在形状格式中设置箭头方式、粗细、虚实等 4、插入--文本框 绘制垂直和竖直的文字 5、插入--形状-- ......
图表 路径 飞机 方向 动画

PPT-带有质感的动态文字动画

如何制作带有背景视频动画和背景音乐的PPT 根据上面的图示;分两步操作: 1、首先获取文字+图片的相交部分【字体最好粗一点,大一点】 插入一个矩形框覆盖全部,并至于文字底部,按住ctrl一次选择填充的背景和文字,形状格式--合并形状--结合 2、插入背景音频和影片,并设置播放方式 注意事项: 1、艺 ......
质感 文字 动画 动态 PPT

form-create 是一个可以通过 JSON 生成具有动态渲染

form-create 是一个可以通过 JSON 生成具有动态渲染、数据收集、验证和提交功能的表单生成组件。支持3个UI框架,并且支持生成任何 Vue 组件。内置20种常用表单组件和自定义组件,再复杂的表单都可以轻松搞定。 实例地址:http://form-create.com/v2/guide/ ......
form-create 可以通过 动态 create form

单个文件复制,从一个路径到另一个路径

将一个文件从一个路径下复制到另一个路径下,实现文件的复制 /** * * 复制单个文件 * * @param oldPath String 原文件路径 如:c:/fqf.txt * @param newPath String 复制后路径 如:f:/fqf.txt * @return boolean ......
路径 单个 文件

element 表格排序展示 动态

<template> <div> <el-row> <el-col :span="2"> <div class="grid-content bg-purple"> <el-input v-model="user.name" placeholder="请输入 姓名"></el-input> </div ......
表格 element 动态

linux C 编程中 头文件的路径

一直有一个疑问,在 C 编程中, 头文件是如何寻找的。 网上的截图: 如何产看 GCC的默认的 头文件路径,以及库路径呢? echo | gcc -v -x c -E - 不是很明白这个命令,但是管用。 ......
路径 文件 linux

c++ 复制文件路径

#include <stdio.h> #include <iostream> #include <string> #include <windows.h> #include <fstream> using namespace std; void writeFile(string path,strin ......
路径 文件

动态规划之最长回文子串

回文子串基本是动态规划里面的应用示例之一。虽然在实际中或者网上,我没有找到回文子串的使用案例。 #include <stddef.h> #include <stdio.h> #include <string.h> void longestPalindrome(char str[100],size_t ......
回文 动态

MacOS - Xcode@rpath在动态链接库中的应用

一、背景介绍 公司开发的一个底层库被用在了Mac平台的多个产品中。在开发这个底层库的初期,对于Mac OSX下的Install name 并没有过多的了解。对于XCode中的install name项也没有进行过多的配置,于是生成动态库文件在应用到各个产品中时都要修改install name才能用。 ......
链接 动态 MacOS Xcode rpath

Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 内置着色器的用途和性能详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置着色器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组 ......
用途 性能 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
锯齿 节点 原理 Unity3D Shader

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 首先,我们来了解一下锁帧和垂直同步的基本概念。 锁帧是指在游戏中 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

vue-router动态路由 - 角色切换或退出登录时重置路由表

vue-router@4以上可以使用removeRoute()方法来移除. router.getRoutes().forEach(route => { // 这里还需要条件判断哪些是静态路由不需要移除 router.removeRoute(route.name); }); 但是vue-router@ ......
路由 vue-router 角色 动态 router

pnpm : 无法加载文件 路径因为在此系统上禁止运行脚本 。有关详细信息,请参阅 https:/go.microsoft.com/fwl ink/?LinkID=135170 中的 about_Execution_Policies。 所在位置 行:1 字符: 1

在vscode命令行输入npm i -D @types/wechat-miniprogram @uni-helper/uni-app- 报如下错误: pnpm : 无法加载文件 C:\Users\Administrator\AppData ** ** \Roaming\npm\pnpm.ps1,因为 ......

Ef Core花里胡哨系列(5) 动态修改追踪的实体、动态查询

Ef Core花里胡哨系列(5) 动态修改追踪的实体、动态查询 同样还是IModelCacheKeyFactory,不过这次要采用主动刷新的方式。 实现DbContext 动态实体,根据配置等生成动态类型来当作数据库实体使用,当配置修改时,可以调用DynamicModelCacheKeyFactor ......
动态 实体 Core Ef

Win11环境Mecab日语分词和词性分析以及动态库DLL not found问题(Python3.10)

日语因为存在假名,会导致翻译软件进行翻译时机翻味道过重的问题,比如積ん読(つんどく)这个词,大多数软件会翻译成:堆积的读,但其实是明明买了书却不读,光放着的意思。有时候也需要单独查句子中的单词释义来理解句子的意思,但一看下去全是假名,无法像中文或者英文那样进行简单的分词操作。 本次我们基于Pytho ......
词性 Python3 环境 动态 Python

Ef Core花里胡哨系列(3) 动态修改实体对应的表(分表)、多租户

Ef Core花里胡哨系列(3) 动态修改实体对应的表(分表)、多租户 Ef Core在加载的时候,会执行一次OnModelCreating用来加载所用到的实体。我们要做的就是刷新Ef Core上下文中之前缓存的内容。 分表 我们假如有一个程序,会每个月创建一个Table年月的表,我们要做的是每个月 ......
分表 租户 实体 动态 Core

NPOI word表格实现动态组织行列

NPOI版本2.2.1 难点一:列增加 NPOI对于增加列真的很不健壮 坑一: GetCell超出索引 如果只写如下代码就以为完成了列增加 XWPFDocument doc = new XWPFDocument(stream); var table1 = doc.Tables[0]; table1. ......
行列 表格 动态 NPOI word

Linux 下指定程序运行时动态库搜索路径

rpath 指定 可以在编译时指定,例如 g++ -rpath=/your/path:/your/path1 使用 : 分割路径 也可以用 chrpath 修改 shell 指定 LD_LIBRARY_PATH 变量 配置文件 /etc/ld.so.conf 中指定的动态库搜索路径以及 /etc/l ......
路径 程序 动态 Linux

Unity3D URP实现屏幕空间反射详解

屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 ......
屏幕 Unity3D Unity3 Unity 空间

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
细节 性能 方面 Unity3D Unity3

浅谈动态规划

浅谈动态规划 0x01 一些想法 动态规划,是算法竞赛中非常常考的且极难突破的一个重难点,被神仙们分为了线性 dp、背包 dp、状态压缩等等。因为不同种类的 dp 都有相应的解法,并且相对应的题目还有不同的套路。这就导致 dp 的学习麻烦且复杂。那么,为什么不把所有的 dp 都看成一类题呢?(状态压 ......
动态
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