轻量 工作流 引擎

工作中常用的一些Linux指令,简单易记还实用(三)

成功路上最大的困难就是坚持,每天坚持看一道算法,每周坚持看一本好书! 工作中,离不开Linux系统,很多刚步入职场的小白,往往对于Linux操作系统的使用都显得生疏,最主要的就是对一些常用的指令记忆不熟练,下面就罗列一些使用度比较高的一些Linux指令,一起来巩固学习一下。这一部分的指令就稍微偏一点 ......
指令 常用 Linux

风控规则引擎构建及挑战

引言 如果决策引擎是风控的大脑,那么规则引擎则是大脑内的重要构成,其编排了各种对抗黑产的规则,是多年对抗黑产的专家经验的累计,本文将向你介绍规则引擎的构成及实现。 背景 什么是规则引擎? 规则引擎可以帮助企业将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务规则。这使得企业可以更灵活 ......
规则 引擎

工作后的规划

1 想办法在杭州定居,大城市无论是学习资源还是个人机会都远远大于普通城市。杭州图书馆可以免费使用中国知网,这一点就坚定了我留在大城市的决心。 2 想办法学好英语,在学好英语的基础上学号第二外语,法语德语西班牙语。未来我肯定要出去的,我了解自己的性格,有机会我就会把握住,我就会体验外面的生活,我向往国 ......

风控决策引擎——决策流路径规划

引言 决策引擎服务是风控系统的大脑,承载着风控策略编排和计算的任务,对决策的时耗和精度有着严格的要求,本文以决策流执行路径实现方案为切入点,一窥风控决策引擎高效的原理。 背景 在上文 风控决策引擎——决策流构建实战 中详细介绍了风控决策引擎的发展历程,决策流的编排能力,满足了策略运营人员对当前风险场 ......
路径 引擎

可视化云平台EasyCVR远程视频监控技术在冬季电力巡检工作中的应用

通过GIS地图形式展示各站点位置,通过前端接入的视频画面,监控中心可以实时查看各个监控现场的操作情况,监督现场人员操作规范全方位监控现场工作, ......
视频监控 EasyCVR 电力 平台 技术

从聚水潭开始,自动化您的电商工作流程

随着电子商务的发展,越来越多的企业开始重视自动化电商工作流程,以提高效率和降低成本。许多企业都会选择ERP、WMS等不同的协同平台去对业务进行更好的管理以及企业的运营,而当我们的系统变多后,各个业务环节都需要系统去进行同步以及执行,如 当用户信息新增时,用户信息自动同步到表格,方便运营人员进行数据同 ......
水潭 工作流程 流程

工作中常用的简单函数

工作中常常用到一些排查问题的函数,这边进行记录总结一下。 找出数组中重复的元素 // 找出数组中重复的元素,例如入参是【1,1,2,2,3】则会返回【1,2】function findDuplicates(arr) { return arr.filter(function(value, index) ......
函数 常用

最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
UnityDOTS 物理 核心 Physics 引擎

数据库连接神器:JDBC的基本概述、组成及工作原理全解析!

JDBC(Java DataBase Connectivity)是一种用于执行SQL语句的 Java API,是Java和数据库之间的一个桥梁,是一个规范而不是一个实现,能够交给数据库执行SQL语句。 在信息化时代,数据库已经成为了存储和管理数据的重要工具。而Java作为一种广泛使用的编程语言,其与 ......
神器 原理 数据库 数据 JDBC

PMP-5.7 管理沟通-工作绩效报告-项目沟通记录

#################################################### 管理团队是对内部的,管理沟通不仅包含内部,还包括对相关方、对上级领导的沟通管理。 下面开始管理沟通内容的说明。 ######################################### ......
绩效 报告 项目 PMP 5.7

使用 Taro 开发鸿蒙原生应用 —— 探秘适配鸿蒙 ArkTS 的工作原理

背景 在上一篇文章中,我们已经了解到华为即将发布的鸿蒙操作系统纯血版本——鸿蒙 Next,以及各个互联网厂商开展鸿蒙应用开发的消息。其中,Taro作为一个重要的前端开发框架,也积极适配鸿蒙的新一代语言框架 —— ArkTS。 本文将深入探讨 Taro 适配鸿蒙 ArkTS 框架的工作原理,接下来我们 ......
鸿蒙 原理 ArkTS Taro

使用汇编和反汇编引擎写一个x86任意地址hook

最简单的Hook 刚开始学的时候,用的hook都是最基础的5字节hook,也不会使用hook框架,hook流程如下: 构建一个jmp指令跳转到你的函数(函数需定义为裸函数) 保存被hook地址的至少5字节机器码,然后写入构建的jmp指令 接着在你的代码里做你想要的操作 以内联汇编的形式执行被hook ......
地址 引擎 hook x86 86

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

从markdown引擎实现的角度看markerdown到底是什么

引用百度百科的解释: 链接:https://baike.baidu.com/item/markdown/3245829 Markdown 是一种轻量级标记语言,创始人为约翰·格鲁伯(John Gruber)。 它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成有效的 XHTML(或者HTML)文 ......
markerdown markdown 角度 引擎

风控决策引擎——决策流构建实战

引言 本篇主要聚焦介绍风控决策引擎中决策树编排能力的构建。决策引擎是风控的大脑,而决策树的编排能力和体验是构建大脑的手段,如何构建高效、丝滑、稳定可靠的决策树编排能力,是对风控决策引擎的一大挑战,本篇文章和大家分享一下过往构建心得。 背景 任何系统在初期构建肯定不是往“一步到位”的方向去构建的,只是 ......
实战 引擎

ICEE-Keyboard- 键盘工作原理:扫描GPIO:{X行,Y列}感应点矩阵在按键触发点感应电路{x,y}通过MCU映射到按键字符

ICEE-Keyboard-键盘工作原理: 周期性扫描电路感应点矩阵: 电路感应点矩阵有总共X行与总共Y列的电路感应{电容式,电阻式,开关式}点, 例如总共12行, 总共12列; 则总共有144个键位点; 电路感应点矩阵的每一行或每一列都有一条电路线直连MCU的一个GPIO;例如总共12行, 总共1 ......
按键 矩阵 ICEE-Keyboard 电路 字符

从0到1智能风控决策引擎构建

引言 互联网时代,万物互联,网络安全形势越来越严峻,安全是企业的基石,风控在企业中扮演着“警察”角色,运用各种技术和手段,保护企业内的用户利益不受侵害。风控决策引是风控中台的入口,提供业务风险场景事件接入,可视化编排复杂决策,丰富的特征变量与场景识别服务等功能。相较于需要开发背景及算法背景才能使用的 ......
引擎 智能

win7系统每个工作日8点打开系统声音,下午5点半关闭

通过启用或禁用音频服务来实现 启用音频服务脚本(enable_audio.bat): net start audiosrv 禁用音频服务脚本 (disable_audio.bat): net stop audiosrv 创建计划任务 打开开始菜单,搜索并打开“任务计划程序”。 选择“创建任务...” ......
系统 工作日 声音 win7 win

搭建风控规则引擎

作者:是咕咕鸡 链接:https://www.zhihu.com/question/65314241/answer/2707684336 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 引言互联网时代,万物互联,网络安全形势越来越严峻,安全是企业的基石,风控在企业中 ......
规则 引擎

【故障公告】疑似未知知名搜索引擎蜘蛛来袭,一台负载均衡带宽跑满

园子的博客站点使用了多台阿里云负载均衡,并且给每台负载均衡设置了监听带宽限速。 今天下午15:16-16:22,16:31~16:39,16:51 三个时间段,其中一台负载均衡被异常大量请求将带宽跑满。 从我们的防护策略上看,只有知名搜索引擎蜘蛛才可能发起这么高的请求,因为我们不敢拦截,怕被降权(解 ......
蜘蛛 故障 带宽 搜索引擎 引擎

Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定

判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
引擎 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

使用Volcano调度工作负载

背景: Volcano是一个基于Kubernetes的批处理平台,提供了高性能任务调度引擎、高性能异构芯片管理、高性能任务运行管理等通用计算能力,通过接入AI、大数据、基因、渲染等诸多行业计算框架服务终端用户,并针对计算型应用提供了作业调度、作业管理、队列管理等多项功能。一般情况下,Kubernet ......
Volcano

(大模型训练)(工作流升级)(精品)MJ数据自动化处理流程!!!

0.准备条件:文件夹为中文名,图片内含有多个下划线。 处理目标:处理成为一个 “公共标|逗号| 一个句子"的形式。 1.(统计中文,准备翻译)文件夹结构作为数据统计入excel import os import pandas as pd def find_image_folders(parent_d ......
工作流 模型 流程 精品 数据

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

轻量型 Web SCADA 组态软件 TopLink

图扑物联 发布了一款工业物联网边缘侧应用场景的轻量型 Web SCADA 组态软件 Iotopo TopLink。该产品采用 B/S 架构,提供 Web 管理界面,软件包大小仅 23MB,无需安装客户客户端,可通过浏览器直即可访问。 Iotopo TopLink 作为一功能完备的工业组态软件,具备工 ......
组态软件 轻量 组态 TopLink SCADA

编程效率提升技巧集(提高工作效率)

前言 公众号 追逐时光者 定期分享各种实用的编程技巧和方法,帮助小伙伴们更快速、更优雅地解决问题。大大提高工作效率和节省宝贵的时间、精力,从而提高生活质量。 以下文章都已收录到DotNetGuide中:https://github.com/YSGStudyHards/DotNetGuide Visu ......
效率 技巧

【工作日记(实习)03】实习第47天

2023年12月18日 下雪了 合肥下雪了。 路上堵车极了。还好我早上七点出头就出发了。因为下雪,不能骑车到两公里外的地铁站,我就近坐公交,然后在半路再换乘地铁。 坐公交可晕了,所以我都是早点,免得到点堵。 到了实习单位,办公室里的人,堵到十点,都迟到了。索性不打卡,倒也无所谓。 工作 没有什么事情 ......
日记

今日工作中遇到的问题

前端传的参数是 param:"",后端查询的时候限制的是nonnull,导致该参数不传的时候查询结果是0条,传参的时候查询正确,查了半天,最后把要传递的参数param初始化为param:null; 以前习惯初始化参数为param:"",以后注意一下 ......
问题
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