轻量 工作流 引擎

NET开发中合理使用对象映射库,简化和提高工作效率

NET开发中合理使用对象映射库,简化和提高工作效率 思维导航 前言 使用对象映射库有哪些好处? AutoMapper对象映射库介绍 创建一个控制台应用 AutoMapper包安装 创建源对象和目标对象 配置AutoMapper映射规则 控制台执行对象映射 项目源码地址 优秀项目和框架精选 DotNe ......
效率 对象 NET

微信小程序Skyline渲染引擎研究

通过微信小程序官网文档里的Skyline部分的学习研究,整理出了优点和缺点,并分析总结,给出了是否使用Skyline新渲染引擎的建议 ......
Skyline 引擎 程序

强!推荐一款自动化神器Autolt:不再重复工作

随着互联网不断发展,它给我们带来便利的同时,也带来了枯燥、重复、机械的重复工作。今天,我要和大家分享一款老牌实用的自动化工具:AutoIt,它能够让你告别繁琐的重复性工作,提高工作效率。 这里透露一下,AutoIt算是作者在10年前,用的最多的一款自动化测试工具了。当时自动化测试工具还并没有像如今这 ......
神器 Autolt

【SpringBootWeb入门-18】案例-准备工作

1、案例前言 在前面的章节中,我们学习完了后端springboot web开发的基础知识、MySQL数据库以及Mybatis框架,接下来我们来完成一个Web开发的综合案例,通过这个案例我们学习到前端程序、后端程序以及数据库之间是如何交互协作的,同时通过这个案例我们也学习到根据接口文档、开发服务端接口 ......
SpringBootWeb 案例 18

Electron工作流程

Electron 不同层级作用 实例 ,音乐应用实现 主进程职责 可以看做是package.json 中的main属性对应的文件 一个应用只会有一个主进程 只有主进程可以进行GUI的原生API操作 渲染进程如果需要调用原生API,仍是先经过主进程 可以管理所有的web界面和web界面对应的渲染的进程 ......
工作流程 Electron 流程

pikafish引擎常用选项指令

设置日志文件 setoption name Debug Log File value E:\刘永富\皮卡鱼230218\log.txt 设置线程数 1-1024 默认1setoption name Threads value 2 设置哈希值 默认16setoption name Hash value ......
指令 pikafish 常用 引擎

使用 Amazon CodeCatalyst 中的生成式 AI 助手 Amazon Q 提高开发人员的工作效率(预览版)

今天,我很荣幸能够向各位介绍 Amazon CodeCatalyst 中可用的新型生成式 AI 助手 Amazon Q, 主要用于加速软件分发。 ......
Amazon CodeCatalyst 助手 效率 人员

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

智慧幼儿园视频监管方案及实施建议:AI智能技术构建新引擎

通过智能分析网关内置的算法模型,利用AI视频分析技术,可以及时发现异常行为,如孩子跌倒、打架、闯入危险区域等,并触发报警。值班人员可以迅速获取报警信息并做出响应,确保孩子的安全。 ......
幼儿园 幼儿 智慧 建议 引擎

.NET开发中合理使用对象映射库,简化和提高工作效率

.NET开发中合理使用对象映射库,简化和提高工作效率 思维导航 前言 使用对象映射库有哪些好处? AutoMapper对象映射库介绍 创建一个控制台应用 AutoMapper包安装 创建源对象和目标对象 配置AutoMapper映射规则 控制台执行对象映射 项目源码地址 优秀项目和框架精选 DotN ......
效率 对象 NET

OB的SQL引擎_1

SQL请求执行流程 基本流程跟传统数据库没有区别。 1、SQL请求进来后,先进行Parser语法解析、解析完成后看是否有内存缓存,若有缓存则直接到执行器,进行SQL执行。若无缓存,则进行硬解析。 2、语法解析完成后,进行Resolver语义解析。 >Transformer 进行查询改写。 >Opti ......
引擎 SQL

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

.NET开发中合理使用对象映射库,简化和提高工作效率

前言 在日常开发中,我们常常需要将一个对象映射到另一个对象,这个过程中可能需要编写大量的重复性代码,如果每次都手动编写,不仅会影响开发效率,而且当项目越来越复杂,庞大的时候还容易出现错误。为了解决这个问题,对象映射库就随之而出了,这些库可以自动完成对象之间的映射,从而减少了开发工作量,提高了开发效率 ......
效率 对象 NET

工作上使用mybatisplus时遇到的问题

报错:org.apache.ibatis.session.Configuration.getLanguageDriver(Ljava/lang/Class;) 原因:依赖低版本导致了了冲突,我们改为高版本即可 思路 1.根据引起问题的提示中的“org.apache.ibatis.session.Co ......
mybatisplus 问题

https如何工作

HTTPS 是超文本传输协议(HTTP)的扩展。HTTPS 使用传输层安全(TLS)传输加密数据。 数据如何加密和解密? 第 1 步 - 客户端(浏览器)和服务器建立 TCP 连接。 第 2 步 - 客户端向服务器发送 "客户端你好 "信息。该信息包含一套必要的加密算法(密码套件)和它能支持的最新 ......
https

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

Apache RocketMQ,构建云原生统一消息引擎

在云计算和开源双轮驱动下,RocketMQ 在阿里外部完成全面规模化,帮助千行百业完成数字化转型,产品能力也得到进一步的飞跃。2022 年 5.0 正式发布,Apache RocketMQ 正式迈进云原生时代。 ......
统一消息 RocketMQ 消息 引擎 Apache

【工作流记录】音频修复+修音+干音处理

目标 现在有一段《你听得到》的直播录音 链接 。 存在如下问题: 由于使用的是 MV 版本的伴奏,所以有一些 MV 中的、与歌曲本身无关声音被引入(例如说话声、警铃鸣笛声等等),需要去除; 直播演唱导致声音存在较多瑕疵,如跑调、掉拍等等。 干音提取 第一步:由于有切片员将歌曲部分切下来了,且音质不错 ......
工作流 音频

最大工作频率为32MHz,R7F100GPL2DFA、R7F100GPL3CFA低功耗MCU,10M08SAU169C8GGB MAX® 10 FPGA

RL78/G23微控制器是RL78系列的新一代产品,CPU工作时的功耗为41μA/MHz,STOP(保持4KB SRAM)时的功耗为210nA,其低功耗在业内首屈一指。10M08SAU169C8GGB 是一款功耗低、外型小巧、适合成本敏感型应用的 FPGA。 ......
功耗 F100 100 GPL 频率

ClickHouse(19)ClickHouse集成Hive表引擎详细解析

目录Hive集成表引擎创建表使用示例如何使用HDFS文件系统的本地缓存查询 ORC 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询 Parquest 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询文本输入格式的Hive表在Hive 中建 ......
ClickHouse 引擎 Hive 19

2024数据治理新工作规划

回望2023年的数据治理工作,更多的事在公司内部满足控股集团对数据合规和安全的要求,我们发布了自己公司的数据分级分类管理办法和数据安全管理办法,那么2024年,我们希望做的就是数据治理工作的落地实现,不仅是为了满足集团对数据合规的要求,也是我们自身存在这些数据方便的痛点,需要合力的改进数据治理工作。 ......
工作规划 数据 2024

云工作流 CloudFlow 重磅发布,流程式开发让云上应用构建更简单

为了让企业和开发者更快速、便捷地进行云上开发,阿里云重磅发布云工作流(CloudFlow),它是一款强大的面向开发者的流程编排开发工具,全托管、高并发、高可用,帮助用户简化和自动化复杂的云上业务流程和工作流程,更便捷地在云上构建应用。 ......
工作流 重磅 程式 CloudFlow

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

Hessian——轻量级远程调用方案

Hessian——轻量级远程调用方案 转载自:https://www.cnblogs.com/lyhero11/p/5277583.html Hessian是caucho公司开发的一种基于二进制RPC协议(Remote Procedure Call protocol)的轻量级远程调用框架。具有多种语 ......
轻量 轻量级 Hessian 方案

pandas to_excel 添加一个新的工作表到存在的excel文件中

Every time you want to save a Pandas DataFrame to an Excel, you may call this function: import os def save_excel_sheet(df, filepath, sheetname, index= ......
excel to_excel 文件 pandas to

k8s组件、工作原理详解

1.k8s组件 Master 组件:kube-apiserver(API Server): 角色: 提供集群的唯一入口,处理所有 API 请求。 原理: 接收来自客户端(kubectl、UI 界面)和其他组件的请求,验证和授权请求,然后将其转发到其他组件或更新 etcd 中的数据。etcd: 角色: ......
组件 原理 k8s k8 8s

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

rebar3 参考工作流

内容来自官方文档,主要是一个简单的记录,rebar3 包含了比较丰富的工具支持,可以方便erlang 应用开发 选择正确的项目类型 小的工具或者脚本可以选择escript 完整,自包含的执行系统选择release 或者umbrella 在其他系统使用的库可以选择lib或者app 多个库选择umbre ......
工作流 rebar3 rebar

新手友好、轻量级的C#/.NET万能工具库

前言 今天分享一个基于MIT License协议开源、免费、新手友好、轻量级的C#/.NET万能工具库、帮助类库(支持.NET和.NET Core,可以帮助开发者们减少常见重复功能方法查找,提高开发工作效率):Masuit.Tools。 项目官方介绍 全龄段友好的C#万能工具库,码数吐司库,包含一些 ......
轻量 轻量级 新手 工具 NET
共2400篇  :5/80页 首页上一页5下一页尾页