轻量 轻量级 模板 引擎

模板

类欧几里德算法 struct Query{int f, g, h;}; Query solve(int a,int b,int c,int n){ Query ans,tmp; if (a==0){ ans.f=(n+1)*(b/c); ans.g=(b/c)*n*(n+1)/2; ans.h=(n ......
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C++_25_函数模板和类模板 - 重写版

模板: 在C++中允许函数重载,但函数重载每次都必须完全对上参数的顺序,类型和数量。 所以C++提供了另一种代码重用机制——“模板”,可以作为同一种类型函数的统一调用接口。 模板机制下可划分:1、函数模板 2、类模板 模板的语法 template <typename T> //单个数据类型templ ......
模板 函数 25

DFS、BFS模板

目录DFSBFS DFS 处理当前节点的位置不同对应着不同的遍历 def preorderTraversal(root): if not root: return print(root.val) #前序遍历,处理当前节点 preorderTraversal(root.left) # 递归遍历左子树 ......
模板 DFS BFS

用三种语言实现模板方法模式

本文用三种编程语言来实现模板方法模式。其主旨在于,用不同的思想和视角去看待同一件事情。这种方式可以开阔技术视角,不局限于某一种编程语言和平台。 ......
模板 语言 模式 方法

Net5使用NPOI创建World模板

前言 最近需要集成上上签,完成类似在线签约合同的需求,需要传入附件,本来一开始想创建PDF的,但是有很多限制,而且没有找到成熟的方案,项目框架也是Net5,受制于框架,就想到了NPOI。 1.NPOI 1.1Nuget NPOI支持还蛮多的 项目直接引用,版本根据自己的项目框架决定 第一种方式: N ......
模板 World Net5 NPOI Net

扩展欧几里得算法模板

扩展欧几里得算法 问题:给定两个非零整数$a$和$b$,求一组整数解$(x, y)$ ,使得$ax+by=gcd(a,b)$ 成立($gcd(a,b)$ 是a、b的最大公约数)。 设 $$ \begin{aligned} ax_1+by_1&=gcd(a, b) \ bx_2+(a%b)y_2&=g ......
算法 模板

申论大作文模板

标题 1.为......按下“快进键”(强调“快”的主题、加快这方面工作) 2.练好......“慢功夫”(过去已经做了很多工作,得到极大发展,但在细节上还需再做得更好) 3.把简政放权做实做好(把xx做实做好) 4.加强信用体系建设势在必行 (xx 势在必行) 5.夜间经济助力城市发展(xx助力x ......
作文 模板

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
感应器 子弹 javascript 物理 引擎

Matlab:作图模板

plot(x, y, 'b-', 'LineWidth',1.5); set(gca,'FontSize',10,'fontname','Times New Roman'); xlabel('\fontname{宋体}标题/\fontname{Times New Roman}单位') ylabel( ......
模板 Matlab

prometheus-webhook-dingtalk 报警模板

more template.tmpl {{ define "__subject" }}[{{ .Status | toUpper }}{{ if eq .Status "firing" }}:{{ .Alerts.Firing | len }}{{ end }}]{{ end }} {{ defin ......

界面组件DevExtreme v23.1 —— UI模板库更新新功能

在DevExtreme在v22.2版本中附带了针对Angular、React和Vue的新UI模板库,这个新的UI模板库包含多个响应式UI模板,您可以将其用作业务应用程序的起点,模板包括类似CRM的布局、仪表盘、身份验证表单等。在这篇文章中,我们将看看在v23.1发布周期中引入的与UI模板库相关的更新 ......
新功能 DevExtreme 组件 界面 模板

InnoDB 存储引擎之 Double Write Buffer

一、概述 InnoDB 默认 page 页大小为 16KB,Linux 操作系统文件交互的最小单位是 4KB,而磁盘的最小交互单位是扇区,大小一般为 512B 假设 InnoDB 存储引擎在向磁盘写入数据时,Mysql 服务器突然宕机,那么就有可能只有一部分数据页写入到磁盘,另外一部分数据发生丢失, ......
引擎 InnoDB Double Buffer Write

云图说|新一代Serverless应用托管引擎——CAE

本文分享自华为云社区《云图说|新一代Serverless应用托管引擎——CAE》,作者:阅识风云。 开发运营一个应用软件,面临种种挑战:软件栈厚重、开发上线慢、资源易浪费、运维投入高、突发流量应对困难……别担心,华为云应用引擎CAE面对挑战,一扫而光!云应用引擎CAE(Cloud Applicati ......
云图 Serverless 新一代 引擎 CAE

头文件模板

//Circle_queue 头文件名 #ifndef CIRCLE_QUEUE_H //就是头文件名(全大写后加个_H #define CIRCLE_QUEUE_H 代码 #endif ......
模板 文件

阿里低代码引擎 | LowCodeEngine - 如何将新组件库接入物料,以TDesign为例

阿里低代码引擎默认提供了以antd为例的物料,并搭建了以antd为物料的示例demo,但实际中我们使用的不一定就是antd,有可能是别的组件库,也有可能是自己公司的组件库,这里就以自己为例告诉大家如何将新组件库接入阿里低代码引擎的物料中,以腾讯的组件库tdesign为例。 先看阿里低代码引擎的dem ......
物料 LowCodeEngine 组件 TDesign 代码

数字孪生技术:助力乡村企业数字化转型的新引擎

随着数字技术的飞速发展,数字化转型已经成为企业生存和竞争的必然选择,而数字孪生技术作为一项重要的数字化工具,正为乡村企业的发展带来前所未有的机遇。数字孪生不仅在城市中大放异彩,同样可以为乡村企业注入新的活力,实现创新、效率提升和可持续增长。本文将深入探讨数字孪生技术如何助力乡村企业的数字化转型,为其... ......
数字 乡村 引擎 技术 企业

火山引擎ByteHouse:如何用OLAP引擎提升数字营销效果?

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 随着市场竞争的加剧,企业对数字营销投入的效果监测和优化需求日益增强,营销实时监控也成为企业提升运营效率的重要手段。在数字化营销中,数据是进行实时分析和监控的基础。企业需要建立符合自身需求的数据平台,整合和分析来自不 ......
引擎 火山 ByteHouse 效果 数字

InnoDB 存储引擎之 Insert Buffer / Change Buffer

Mysql 5.7 InnoDB 存储引擎整体逻辑架构图 一、索引概述 CREATE TABLE `t_user`( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键 id', `name` varchar(32) NOT NULL ......
Buffer 引擎 InnoDB Change Insert

axum 中使用模板引擎

利用模板引擎,我们不需要再把 HTML 代码写在 Rust 代码中了,而是将其独立保存为*.html文件。既方便维护,也有利用开发。 创建模板文件 首先,我们在项目根目录创建一个templates目录,并在这个目录创建一个index.html文件,内容如下: <!DOCTYPE html> <htm ......
模板 引擎 axum

vue 在模板/v-bind中使用方法methods 的问题

每当渲染发生时,就会调用该方法并运行该函数。 每次组件渲染时都会运行。 模板中的函数调用会带来更大的性能成本。(相比computed) 每次组件重新渲染时,vue 模板中调用的函数都会执行。如果这些函数的计算成本很高,它们可能会降低应用程序的性能。你不希望这样,是吗?😁 ......
使用方法 模板 methods 方法 v-bind

【MME编写入门】后处理模板

1 float4 ClearColor = {1,1,1,0}; 2 float ClearDepth = 1.0; 3 4 float Script : STANDARDSGLOBAL < 5 string ScriptOutput = "color"; 6 string ScriptClass ......
模板 MME

【英语】外企离职感谢信-参考模板

Dear colleagues and friends, Today is my last working day in XXX(company NAME). It is my great honor to work with you, to know you. I want to express ......
感谢信 外企 模板

基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战

上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自 ......
BEPUphysicsint 实战 物理 引擎 Unity

BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计

前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: (1) 物理引擎碰撞计算的全流 ......
架构 物理 引擎 系统 BEPU

dijkstra模板

暴力—时间复杂度O(n^2) int ne[N],h[N],idx,e[N],wt[N];//wt[]表示边权 void add(int u,int v,int w) //链式前向星存图 { idx++; e[idx]=v; wt[idx]=w; //边权 ne[idx]=h[u]; h[u]=id ......
dijkstra 模板

因为游戏引擎崩溃所做调整引发的问题

启动的时候GameMode里面的DefaultSpawnActor出现问题 我使用PlayerController 来Spawn,这样可以避免崩溃,我把获得到的Spawn存储到了GameInst,其实之前用PlayerController来获取,结果为None,以为没初始化成功,从GameInst里 ......
引擎 问题

并查集模板

网上抄的 constexpr int N = 1e7 + 10; struct lset { int p[N], rank[N], sz; //p[N]:根节点,rank[N]:根节点展开的树的深度 void link(int x, int y) { if (x == y) return; if ( ......
模板

求质因数模板

欧拉定理求质因数: //欧拉定理求质因数 long long phi(long long x) { long long i; long long res = x; for (i = 2; i * i <= x; i++) { if (x % i == 0) { res = res / i * (i ......
因数 模板

快速幂模板

//快速幂 //底数128 long long ksm(__int128 a, long long b, long long p) { __int128 res = 1; while (b) { if (b & 1)res = res * a % p; b >>= 1; a = a * a % p; ......
模板

Wonder8.promotion营销规则引擎,轻松搞掂千变万化的营销玩法

为了广泛支持营销活动的复杂与灵活,Wonder8.promotion(旺德發.营销)引擎使用专门设计的表达式高度提炼信息,可以轻松表达营销活动与用户选取的商品组合之间匹配范围、要求、折扣方式,可以设定多条营销规则的逻辑联合、分组、优先级,并且支持多种为用户计算最优折扣的策略。 本引擎功能细节较多,建... ......
千变万化 玩法 promotion 规则 Wonder8