载波 链路 信道 性能

一文搞懂性能测试

性能测试概念 我们经常看到的性能测试概念,有人或称之为性能策略,或称之为性能方法,或称之为性能场景分类,大概可以看到性能测试、负载测试、压力测试、强度测试等一堆专有名词的解释。 针对这些概念,我不知道你看到的时候会不会像我的感觉一样:乱!一个小小的性能测试,就延伸出了这么多的概念,并且概念之间的界限 ......
性能

llvm-mca 性能分析工具

llvm-mca - LLVM Machine Code Analyzer — LLVM 18.0.0git documentation llvm-mca is a performance analysis tool that uses information available in LLVM ( ......
性能分析 llvm-mca 性能 工具 llvm

YOLOV5.5-P5(640)部署到OpenVINO<一、环境安装与性能验证>

YOLOV5.5-P5(640)部署到OpenVINO<一、环境安装与性能验证> YOLOV5.5-P6(1280)部署到OpenVINO<二、环境安装与性能验证> 环境: WIN10 &VS2019 openvino_2021.4.582(C++SDK,非py版,2021.11.19最新版) yo ......
OpenVINO 性能 环境 YOLOV5 YOLOV

YOLOV5.5-P5(1280)部署到OpenVINO<二、环境安装与性能验证>

YOLOV5.5-P5(640)部署到OpenVINO<一、环境安装与性能验证> YOLOV5.5-P6(1280)部署到OpenVINO<二、环境安装与性能验证> 步骤和上一节差不多。 1、在yolov5.5 export.py中将yolov5s6.pt转为onnx --weights yolov ......
OpenVINO 性能 环境 YOLOV5 YOLOV

探索Lighthouse性能分数计算背后的奥秘

作为开发我们都知道,页面性能很重要,一个性能良好的页面可以给用户带来非常好的用户体验。那么,怎么能知道自己写的页面性能是好是坏呢? Lighthouse 是Chrome提供给开发者用来测量页面性能的工具。通过Lighthouse,我们可以很清楚的看到页面的性能情况。 当前页面的性能总体得分为96分, ......
奥秘 Lighthouse 分数 背后 性能

Node.js vs. Spring Boot:Hello World 性能对决,谁更快一点?

前言: Spring Boot 在 Java 生态中备受欢迎,它是一款基于 Java 构建的轻量级服务端框架,主要用于 Web 服务。Spring Boot 的应用使得创建各类基于 Spring 的企业级应用变得异常简单。Node.js作为一种基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时环 ......
更快 性能 Spring Hello World

(十五)Unity性能优化-Stats(统计数据窗口)

通过Stats窗口可以初步查看游戏运行时,当前一帧的各项性能。 Stats是英文单词Statistics的缩写,意思是“统计数据”。 打开方法:Game窗口右上角,找到Stats,点击它。 Audio表示音频的数据 Level表示声音强度,单位是分贝,也就是dB。声音太大或太小都会影响玩家体验。 应 ......
统计数据 性能 数据 Unity Stats

Linux 6.5+ 带来了一些针对 AMD Ryzen Z1 Extreme 的性能/改进

导读 最近发布的 Linux 6.5 内核默认启用了 AMD P-State EPP ,用于现代 Ryzen 系统,而不再使用通用的 ACPI CPUFreq 驱动程序。在各种工作负载下运行 Linux 6.5(或更新版本)可以提高性能和/或能效。对于移动端的影响,我最近在 Linux 6.3、6. ......
性能 Extreme Linux Ryzen 6.5

(十四)Unity性能优化-常见问题

Unity下常见的等待函数 WaitForTargetFPS:等待达到目标帧率,一般这种情况CPU与GPU都没什么负载问题 Gfx.WaitForGfxCommandsFromMainThread/WaitForCommand:渲染线程已经准备接受新的渲染命令,一般瓶颈在CPU Gfx.WaitFo ......
常见问题 性能 常见 问题 Unity

如何实现简单的分布式链路功能?

为什么需要链路跟踪 为什么需要链路跟踪?微服务环境下,服务之间相互调用,可能存在 A->B->C->D->C 这种复杂的服务交互,那么需要一种方法可以将一次请求链路完整记录下来,否则排查问题不好下手、请求日志也无法完整串起来。 如何实现链路跟踪 假设我们从用户请求接口开始,每次请求需要有唯一的请求 ......
链路 分布式 功能

Redis系列23:性能优化指南

Redis系列1:深刻理解高性能Redis的本质 Redis系列2:数据持久化提高可用性 Redis系列3:高可用之主从架构 Redis系列4:高可用之Sentinel(哨兵模式) Redis系列5:深入分析Cluster 集群模式 追求性能极致:Redis6.0的多线程模型 追求性能极致:客户端缓 ......
性能 指南 Redis

(十三)Unity性能优化-优化思路

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 性能优化问题的本质慢与快的问题前提稳定性:不能因优化造成稳定性变差兼容性:不能因优化导致兼容性变差性价比:优化要有度,考虑成本与复 ......
思路 性能 Unity

(十二)Unity性能优化-动画优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Animation的一些细节播放单个AnimationClip速度,Legacy Animation系统更快,因为老系统是直接采样 ......
性能 动画 Unity

代码层面探索前端性能

最近在做性能优化,具体优化手段,网上铺天盖地,这里就不重复了。性能优化可分为以下几个维度:代码层面、构建层面、网络层面。本文主要是从代码层面探索前端性能,主要分为以下 4 个小节。使用 CSS 替代 JS、深度剖析 JS、前端算法、计算机底层 ......
前端 层面 性能 代码

Linux-Stream内存带宽及MLC内存延迟性能测试方法

1、Stream内存带宽测试 Stream是业界主流的内存带宽测试程序,测试行为相对简单可控。该程序对CPU的计算能力要求很小,对CPU内存带宽压力很大。随着处理器核心数量的增大,而内存带宽并没有随之成线性增长,因此内存带宽对提升多核心的处理能力就越发重要。Stream具有良好的空间局部性,是对TL ......
内存 Linux-Stream 带宽 性能 方法

读高性能MySQL(第4版)笔记15_备份与恢复(下)

1. 二进制日志 1.1. 服务器的二进制日志是需要备份的最重要元素之一 1.2. 对于基于时间点的恢复是必需的,并且通常比数据要小,所以更容易被进行频繁的备份 1.3. 如果有某个时间点的数据备份和所有从那时以后的二进制日志,就可以重放从上次全备份以来的二进制日志并“向前回滚”所有的变更 1.4. ......
高性能 备份 笔记 MySQL 15

(十一)Unity性能优化-物理优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity中的物理解决方案Box2DNvidia PhysXUnity PhysicsHavok Physics for Unit ......
物理 性能 Unity

RTX 5090最新爆料:架构大改,性能提升70%

前言 关于英伟达下一代旗舰 GPU RTX5090,人们一直抱有期待和猜测。 本文转载自机器之心 仅用于学术分享,若侵权请联系删除 欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技术总结、最新技术跟踪、经典论文解读、CV招聘信息。 CV各大方向专栏与各个部署框架最全教程整理 【CV技术指南】CV全栈 ......
爆料 架构 性能 5090 RTX

MySQL实战实战系列 07 行锁功过:怎么减少行锁对性能的影响?

在上一篇文章中,我跟你介绍了 MySQL 的全局锁和表级锁,今天我们就来讲讲 MySQL 的行锁。 MySQL 的行锁是在引擎层由各个引擎自己实现的。但并不是所有的引擎都支持行锁,比如 MyISAM 引擎就不支持行锁。不支持行锁意味着并发控制只能使用表锁,对于这种引擎的表,同一张表上任何时刻只能有一 ......
实战 功过 性能 MySQL 07

静态路由与BFD联动实现快速检测链路状态使路由表快速收敛

实现目的: 1.默认情况,PC1和PC2之间的通信使用AR1-AR9-AR10-AR2链路通信(主链路),当AR1-AR9-AR10-AR2链路中任何一点的链路断开后,路由会以毫秒级速度切换到AR1-AR3-AR2(备链路),实现网络的连通性。 2.当主链路恢复后,路由又切回到主线路。 实验前的配置 ......
路由 链路 静态 状态 BFD

(十)Unity性能优化-UGUI优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity UI性能的四类问题Canvas Re-batch 时间过长Canvas Over-dirty, Re-batch次数过 ......
性能 Unity UGUI

实现自定义 .NET 缓存策略以提高应用性能

随着业务的发展和用户数量的增长,应用程序面临着越来越高的性能要求。为了满足这些要求,我们需要考虑优化应用程序的各个方面,其中之一便是缓存。缓存可以帮助我们减少网络延迟、降低数据库负载以及提高应用的响应速度。在本文中,我们将讨论如何在 .NET 应用程序中实现自定义缓存策略。 场景 假设我们有一个电商 ......
缓存 性能 策略 NET

Python 潮流周刊#21:如何提升及测量 Python 代码的性能?

你好,我是猫哥。这里每周分享优质的 Python、AI 及通用技术内容,大部分为英文。标题取自其中三则分享,不代表全部内容都是该主题,特此声明。 本周刊由 Python猫 出品,精心筛选国内外的 250+ 信息源,为你挑选最值得分享的文章、教程、开源项目、软件工具、播客和视频、热门话题等内容。愿景: ......
Python 周刊 潮流 性能 代码

2023数A题——WLAN网络信道接入机制建模

A题——WLAN网络信道接入机制建模 思路:该题主要考察的WLAN下退避机制建模仿真。 资料获取 问题1: 假设AP发送包的载荷长度为1500Bytes(1Bytes = 8bits),PHY头时长为13.6μs,MAC头为30Bytes,MAC头和有效载荷采用物理层速率455.8Mbps发送。AP ......
信道 机制 网络 2023 WLAN

python 多进程通讯三种方法性能对比(queue, pipe, zeromq)

当然,这三种办法都会在两个进程之间把数据复制一遍,效率肯定没有 shared memory 高,但是考虑到这三种方式都不用考虑锁之类东西,用起来是比较方便的。这三种方式的实现的功能都是差不多的,但是在不同的情境下它们各自的性能怎么样呢? 下面给出测试的代码,逻辑都是差不多的。本次的测试数据是一个长度 ......
进程 性能 通讯 方法 python

(九)Unity性能优化-预制体优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 预制体Prefab​ Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充当资源模版,在 ......
性能 Unity

阿里云服务器ECS经济型e实例性能测评

阿里云服务器ECS推出经济型e系列,经济型e实例是阿里云面向个人开发者、学生、小微企业,在中小型网站建设、开发测试、轻量级应用等场景推出的全新入门级云服务器,CPU采用Intel Xeon Platinum架构处理器,支持1:1、1:2、1:4多种处理器内存配比,e系列性价比优选,阿里云百科分享阿里 ......
经济型 实例 性能 服务器 经济

(八)Unity性能优化-场景优化

场景结构设计原则 合理设计场景一级节点的同时,避免场景节点深度太深,一些代码生成的游戏对象如果不需要随父节点进行Transform的,一律放到根节点下。 尽量使用Prefab节点构建场景,而不是直接创建的GameObject节点 避免DontDestroyOnLoad节点下有太多生命周期过长或引用资 ......
场景 性能 Unity

【算法】算法性能分析

1 时间复杂度 1.1 知识点 时间复杂度是一个函数,它定性描述该算法的运行时间。 通常会估算算法的操作单元数量来代表程序消耗的时间。假设算法的问题规模为n,那么操作单元数量便用函数f(n)来表示,随着数据规模n的增大,算法执行时间的增长率和f(n)的增长率相同,这称作为算法的渐近时间复杂度,简称时 ......
算法 性能分析 性能