运算符 逻辑day 15

代码随想录 day18 找树左下角的值 路径总和 从中序与后序遍历序列构造二叉树

找树左下角的值 最简单就是想到层序遍历之后取第一个位置元素就是了 递归的话需要先判断哪里最深的节点 至于最左 保持中左右的遍历顺序 第一次得到最大深度处就是最左的 路径总和 有点像查找子树路径 所以递归回溯是比较好的选择 在求路径的适合,targetSum - node->val 是否为0的判断比一 ......
随想录 总和 序列 随想 路径

Scala编程语言day1

一、Scala概述 Scala是一种运行在JVM上的函数式的面向对象语言,它集成了面向对象编程和面向函数式编程的各种特性,以及更高层的并发模型 Scala的语言特点 Scala是兼容的:兼容Java,可以访问庞大的Java类库 Scala是精简的:Scala表达能力强,开发速度快 Scala是高级的 ......
编程语言 语言 Scala day1 day

2024-1-13 DAY4

2024-1-13 DAY4 B - Integral Array #include <bits/stdc++.h> #define endl '\n' #define int long long using namespace std; const int N = 1e6 + 10; int n, ......
2024 DAY4 DAY 13

算法学习Day26组合总和、分割回文串

Day26组合总和、分割回文串 By HQWQF 2024/01/13 笔记 39. 组合总和 给定一个无重复元素的数组 candidates 和一个目标数 target ,找出 candidates 中所有可以使数字和为 target 的组合。 candidates 中的数字可以无限制重复被选取。 ......
回文 总和 算法 Day 26

写代码时如何合理的画图表达逻辑结构

在解决编程基础练习题时,使用图表是一种非常有效的方法,可以帮助你更清晰地表达逻辑结构。以下是一些建议: 流程图: 流程图是表达程序逻辑结构最常见的一种图表。在流程图中,你可以使用不同的图形表示不同的操作,如矩形表示处理步骤,菱形表示判断条件,箭头表示流程的流向。 例子:计算 1 到 10 的和 + ......
逻辑 结构 代码

【GDKOI 2024 TG Day2】染色(set) 题解

发现我们给一个点染上色后有: 我们称这是一个大小为 1 的十字。 进一步地,我们给这 5 个点再次染上色后有: 我们称这是一个大小为 2 的十字。 同理可得,我们给这 5 个点染上相同的大小为 2 的十字,可得一个大小为 4 的十字: 假设我们图的边长为 \(N=2^n\),我们只需要染上一个大小为 ......
题解 GDKOI 2024 Day2 Day

学习 Rust 的 15 种方法

学习 Rust 的 15 种方法 1. 阅读:The Rust Book - https://doc.rust-lang.org/book/ 2. 代码:做 Rustlings 练习 - https://github.com/rust-lang/rustlings 3. 课程:如何通过以下方式 学习 ......
方法 Rust 15

OpenCV计算机视觉学习(15)——浅谈图像处理的饱和运算和取模运算

如果需要其他图像处理的文章及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 本来在前面博客 OpenCV计算机视觉学习(2)——图像算术运算 &图像阈值(数值计算,掩膜ma ......
图像处理 图像 视觉 计算机 OpenCV

2024-1-12 DAY3

2024-1-12 DAY3 D - Max GEQ Sum 经典线段树调几个小时 #include <bits/stdc++.h> #define endl '\n' #define int long long using namespace std; const int N = 2e5 + 10 ......
2024 DAY3 DAY 12

通过位运算实现四则运算

1、加法运算过程 如果计算机会加法那么这个结果就是00001001,但是我们知道计算机只会位运算,按位加这种运算它也不会 其实按位加和一种位运算很接近,就是异或 如果不考虑进位的话,那么结果是一样的,再举个例子 0和1相加 因为0和1相加,或者0和1异或,他们结果是一样的,因为没有进位 所以计算加法 ......
四则

代码随想录 day17 平衡二叉树 二叉树的所有路径 左叶子之和

平衡二叉树 之前一直写迭代代码 没有怎么写递归 正好这题不是很好写迭代 练习一下递归 这题递归逻辑相对简单 左右子树高度差判断是不是大于一 可以直接返回结果 不大于一就高度max(l,r)+1 二叉树的所有路径 关键要点 这题适合先序遍历 回溯过程和递归过程是一起写的 进来几次就回溯几次 这样才能回 ......
随想录 之和 随想 路径 叶子

位运算

1、什么是位运算 计算机只认识0和1,计算机能做的运算终究就是直接对0和1的运算,通常称为位运算。 2、与运算 两个位为1,结果才为1 比如 3、或运算 只要有一个1就是1 比如 4、异或运算 不一样的时候是1 比如 5、非运算 0就是1,1就是0 比如 6、左移运算 各二进制位全部左移若干位,高位 ......

spring boot遇到的坑:在afterPropertiesSet()中执行逻辑异常

问题描述 @Bean @LoadBalanced public RestTemplate restTemplate(SpringClientFactory clientFactory, LoadBalancerClient loadBalancer) { return new RestTemplat ......
afterPropertiesSet 逻辑 spring boot

day4: BigDecimal类, Arrays类, 包装类, String类 , Collection+迭代器,增强for

作业规范【必读】 命名要求: 1. 类名,接口名,枚举名,注解名使用大驼峰 2. 变量名,方法名,包名均使用小驼峰 3. 常量名全大写,多个单词下划线分割 4. 名字要见名知意,如果不知道对应的英文,可以使用拼音代替。不可使用无意义字符 代码规范: 格式要良好,使用IDEA格式化缩进(快捷键:Ctr ......
BigDecimal Collection Arrays String day4

运算符

运算符 算数运算符 1+1 2 1-1 0 1*1 1 2%1 0 5//2 2 比较运算符 1>1 False 1<2 True 1>=1 True 1==1 True 1!=2 True 赋值运算符 x=1 print(x) 1 逻辑运算符 1.and 2.or 3.not 1==1 and 2 ......
运算符

[oeasy]python0004_游乐场_和python一起玩耍_python解释器_数学运算

和python玩耍 🥊 Python 回忆 上次 了解shell环境中的命令 命令 作用 whoami 显示当前用户名 pwd 显示当前文件夹 ls 列出当前文件夹下的内容 python3 仿佛进入大于号黑洞 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 这python3 怎么玩啊!😠 说好的pyt ......
python 解释器 游乐场 数学 oeasy

吴师兄学算法day06 双指针 485. 最大连续 1 的个数

题目:485. 最大连续 1 的个数 易错点: 代码示例: class Solution: def findMaxConsecutiveOnes(self, nums: List[int]) -> int: cnt = 0 max_cnt = 0 for i in nums: if i == 1: ......
指针 师兄 算法 个数 day

74逻辑芯片介绍、特点和使用指南

常用的74逻辑芯片: 传统型: 74×× -标准型 4F×× -F:Flash -高速 肖特基型: 74LS×× -LS:LOW SBD -低功耗肖特基 74ALS×× -ALS:ADVANCED LOW SBD -先进低功耗肖特基 74S×× -S:SBD -肖特基 74AS×× -AS:ADVA ......
使用指南 芯片 逻辑 特点 指南

吴师兄学算法day06 双指针 80. 合并两个有序数组

题目:80. 删除有序数组中的重复项 II 易错点: 为什么是slow-2? 因为有序 当slow -1 说明与上一个相等,当slow-2说明与上一个相等,并且上上一个也相等,就说明已经有3个相等的了。此时要跳过。 不相等说明要么是第一次出现,要么是第2次出现。出现新的,此时我记录一下 代码示例: ......
数组 指针 师兄 算法 两个

vue入门——???07days

昨日回顾: 1 聊天室案例 -不停向后端发送请求 》定时器 》生命周期的 created--》定时任务,发送ajax请求 -v-for渲染 -组件销毁,定时器销毁 -按钮,点击发送消息 -后端 # 2 扩展 # 登录--》注册 # 列出所有用户(筛选) 》点击关注请求 》 -性别 -年龄 ?gend ......
days vue 07

Docker:docker部署mqtt(eclipse-mosquitto:2.0.15)服务

拉取MQTT镜像 # docker拉取镜像 docker pull eclipse-mosquitto:2.0.15 创建配置文件 文件创建路径自定义,我的创建在 /home/mqtt/mosquitto/config/ 目录下,有两个文件 mosquitto.conf 和 passwd mosqu ......

leetcode 15.三数之和

leetcode 15.三数之和 第十五题:三数之和 1.排序 + 双指针: 和两数之和不同,但可以转化为类似的思路,即确定一个数,去找数组中是否有另外两个数之和等于它的相反数。本题的难点在于如何去除重复解,如果是无序数组,则需要对每个值所在的位置进行记录并进行比较。但如果是有序数组且相加结果为0, ......
之和 leetcode 15

吴师兄学算法day06 双指针 26. 删除有序数组中的重复项

题目:26. 删除有序数组中的重复项 易错点: 为什么不可以写大于nums[slow] 因为会出现多个[0,1,2,2,...]情况 代码示例: from typing import List class Solution: def removeDuplicates(self, nums: List ......
数组 指针 师兄 算法 day

【机器学习】逻辑回归

目录感知器的种类sigmoid(logistics)函数代价/损失函数(cost function)——对数损失函数(log loss function)梯度下降算法(gradient descent algorithm)正则化逻辑回归(regularization logistics regres ......
逻辑 机器

吴师兄学算法day06 双指针 88. 合并两个有序数组

题目:88. 合并两个有序数组 易错点: 注意 判断i合法,不可以写if nums[i] 会下标越界 掌握好边界条件,num1[i] 和nums2[j]大于或者大于等于都可以。 代码示例: class Solution: def merge(self, nums1: List[int], m: in ......
数组 指针 师兄 算法 两个

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

QT开发 QT5.15.2安装(换源极速安装)

🗡️▬▬▬▬▬▶QT安装◀▬▬▬▬▬⚔️ ⚔️QT下载器获取 https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/qt/official_releases/online_installers/ ⚔️下载器放自定义文件夹(路径全英文) 文件名改短好操作 ⚔️在自定路径唤出cmd ......
15.2 QT5 QT 15

友元函数与运算符重载

友元函数 友元函数是指某些虽然不是类成员却能够访问类的所有成员的函数。类授予它的友元特别的访问权。通常同一个开发者会出于技术和非技术的原因,控制类的友元和成员函数(否则当你想更新你的类时,还要征得其它部分的拥有者的同意)。友元函数是一个不属于类成员的函数,但它可以访问该类的私有成员。换句话说,友元函 ......
运算符 函数

2024-1-11 DAY2

2024-1-11 DAY2 D - Fixed Prefix Permutations 字典树开大一点 #include <bits/stdc++.h> #define endl '\n' //#define int long long using namespace std; const int ......
2024 DAY2 DAY 11

【GDKOI 2024 TG Day2】不休陀螺(top) 题解

考虑一个卡牌区间怎样才不是”陀螺无限“。 一个是费用在打到一半时费用就不够了。考虑构造一个卡牌序列使其尽量能够在打到一半时费用就不够,如何构造呢? 把 \(a_i > b_i\) 的卡牌称作消耗型卡牌,其他叫做获得型卡牌。我们可以构造把消耗型卡牌全部放在前面,后面突然来个很大的 \(a_i\) 就可 ......
题解 陀螺 GDKOI 2024 Day2
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