部分sprite问题unity

elementUi tabs默认样式选中不显示下划线问题

::v-deep .el-tabs__header { padding: 10px 20px 0px 20px; } ::v-deep .el-tabs__item { width: 140px; text-align: center; padding: 0px; } ::v-deep .el-ta ......
下划线 样式 elementUi 问题 tabs

解决跨域问题

registry.addMapping("/**") //配置任何域名都可以访问 .allowedOriginPatterns("*") //许跨域的任何请求方法 .allowedMethods("*") //允许发送cookie .allowCredentials(true) //允许最大得到响应 ......
问题

Qt小技巧18.解决"qUncompress: Z_DATA_ERROR: Input data is corrupted"问题

1 引言 Qt 中的 qCompress() 和 qUncompress() 函数来进行 QByteAarray 的压缩和解压操作。这些函数提供了方便的方式来对字节数组进行压缩和解压缩,无需处理底层的压缩算法和细节。但是在使用过程中有时候会遇到一些棘手的问题,例如下面这个例子: 2 错误案例 下面是 ......

超微X12主板通过sum升级出现OEM参数支持的问题

出现以下情况,请更新你的sum工具,超微X11主板和X12主板OEM定制参数发生了改变,所以出现了不支持的OEM参数 ......
主板 参数 问题 X12 OEM

Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 内置着色器的用途和性能详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置着色器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组 ......
用途 性能 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
锯齿 节点 原理 Unity3D Shader

ASR项目实战-交付过程中遇到的疑似内存泄漏问题

基于Kaldi实现语音识别时,需要引入一款名为OpenFST的开源软件,本文中提到的内存问题,即和这款软件相关。 考虑到过程比较曲折,内容相对比较长,因此先说结论。 在做长时间的语音识别时,集成了Kaldi和OpenFST的进程将会占用远超出预期的内存,这个现象可能和OpenFST、glibc的实现 ......
实战 内存 过程 项目 问题

使用 mongoose 时遇到的导入导出问题

使用 mongoose 时,导入导出的书写需要配套 如这里定义了一个模型: // 引入 mongoose const mongoose = require('../db/index') //定义 sechema const userSchema = mongoose.Schema( { userna ......
mongoose 问题

TOP N问题

已知用户浏览商品的浏览日志表(visit_table): 求2月份每个商品浏览次数Top 3。 select name ,userid ,visit_cnt from ( select * ,row_number(position by name order by visit_cnt desc) a ......
问题 TOP

盘点一个Pandas取值的问题(下篇)

大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天在Python白银交流群【上海新年人】问了一个Pandas数据提取的问题,上一篇文章我们介绍了基础篇,这一篇文章我们来延伸下,你想象下,我想要14和15行该怎么写? 二、实现过程 后来【论草莓如何成为冻干莓】给了一份代码,print(df.loc[[14, 15] ......
下篇 Pandas 问题

用户次留问题

已知某款应用的用户登录日志表(login_table): 求此应用2月份用户的次留,3日、7日用户留存率。 select user_login_date ,retained_1_uv / retained_uv as retained_1_ctr --次留率 ,retained_3_uv / ret ......
用户 问题

02_回归问题

回归问题 回归问题为监督学习问题,大多数是以已有的数据建立模型来预测准确的值,一般分为线性回归和非线性回归 一、线性回归 1、举个栗子 以银行贷款额度为例 工资 年龄 额度 4000 25 20000 8000 30 70000 5000 28 35000 7500 33 50000 12000 4 ......
问题 02

时间工具类之“LocalDateTime方案转换地域性时差问题->自定义时间 转 UTC时间

一、使用方法 1.这里有使用LocalDateTime,Date, 2.直接使用LocalDateTime来将输入时间转为UTC还是没有摸索到,看了下源码发现根据偏移量去处理的,但是没有测试成功所以换了一种方案 二、代码 测试方案 @Test public void wzwLocalDateTime ......
时间 地域性 时差 LocalDateTime 地域

记一次安服面试问题

1. 自我介绍 巴拉巴拉,自我介绍,感觉像是在推销自己,叫什么名字,来着哪个学校,读的什么专业,主修课程有哪些,学习成绩好的可以说排名,不好的可以省略,在校期间都学习到了什么,掌握了什么技能,获得了哪些认证,熟悉什么安全工具,最后个人的优势。 2. windows主机安全加固 这个就比较简单了,使用 ......
问题

你尚未连接--代理服务器可能会有问题,或地址不正确

这种情况可能是自动开启了代理服务器; 解决方法: 1、控制面板->网络和Internet 2、Internet选项; 3、连接->局域网设置 4、把代理服务器的沟沟取消,点击确定 这样就解决了 原文链接:你尚未连接--代理服务器可能有问题,或地址不正确。-CSDN博客 (baidu.com) ......
尚未 地址 服务器 问题

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 首先,我们来了解一下锁帧和垂直同步的基本概念。 锁帧是指在游戏中 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

pip:离线安装第三方包时出现的一系列问题

1、第三方包离线下载时,如何选择正确的包?包名中的各项是什么意思? 学习自:python下载包的时候,如何选择是win32,还是amd64的,其中的cp又是什么意思?-CSDN博客 `cp37-cp37m-win_amd64`是什么?-CSDN博客 1)计算机架构 32位的Windows,称作Win ......
第三方 问题 pip

vue使用问题记录:父组件通过props传给子组件数据,后改变数据,要使用nextTick,否则修改滞后,可能造成bug

问题如标题所写 代码示例: 父组件: <template> <div class=""> <div class=""> <t-form ref="formData" :data="data.formData" colon label-width="100px" label-align="right" ......
组件 数据 nextTick 问题 props

Win11环境Mecab日语分词和词性分析以及动态库DLL not found问题(Python3.10)

日语因为存在假名,会导致翻译软件进行翻译时机翻味道过重的问题,比如積ん読(つんどく)这个词,大多数软件会翻译成:堆积的读,但其实是明明买了书却不读,光放着的意思。有时候也需要单独查句子中的单词释义来理解句子的意思,但一看下去全是假名,无法像中文或者英文那样进行简单的分词操作。 本次我们基于Pytho ......
词性 Python3 环境 动态 Python

解决 FastApi 响应体中 datetime 时间格式化问题 ISO 8601: "T"

现象描述 当 FastApi 访问数据库或其他遇到 datetima 时间场景时,若直接返回响应结果,时间会被自动格式为:"2024-01-01T09:30:14",而不是 "2024-01-01 09:30:14" 本文包含2种处理方法,分别对应2种响应模型,解决办法,看这里 解决方法 第1种,直 ......
quot datetime FastApi 格式 时间

前端开源项目UIRecorder录制脚本遇到的一些问题

D:\nodejs\node_global>uirecorder init __ ______ ____ __ / / / / _/ / __ \___ _________ _________/ /__ _____ / / / // / / /_/ / _ \/ ___/ __ \/ ___/ __ ......
前端 脚本 UIRecorder 项目 问题

identityserver4 安装证书遇到的问题

1、自己生成证书,需要用到openssl,官方下载地址 https://slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html 2、到安装目录:C:\Program Files\OpenSSL-Win64\bin打开cmd,或配置class环境变量 3、创建密钥(zamone ......

Bean无法注入问题 NoSuchBeanDefinitionException: No qualifying bean of type 'Service.UserService' available: expected at least 1 bean which qualifies as autowire candidate

运行@Test时 UserService 无法完成注入 @SpringBootTest//自动创建Spring上下文环境class MybatisPlusApplicationTests { @Resource private UserService userService; @Test void ......

Unity3D URP实现屏幕空间反射详解

屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 ......
屏幕 Unity3D Unity3 Unity 空间

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
细节 性能 方面 Unity3D Unity3

一个关于多层级排序的问题

比如我们在设计架构的时候,或者权限,菜单的时候一般有多层级的概念,这个时候要排序就有点困难了!这里引入另外一个字段,然后按照自己的层级进行排序! /// <summary> /// 添加一个权限列表 ///</summary> /// <param name="input"></param> /// ......
多层 问题

凸优化问题的对偶

Lagrange Duality(拉格朗日对偶) 对于在\(g_i(x)=0,h_i(x)\leq 0\)的约束下最小化\(f(x)\)的问题(并不要求convex),我们有Lagrange函数\(L(\vec x,\vec \lambda,\vec \mu)=f(\vec x)+\vec\lamb ......
对偶 问题

docker 解决nginx 缓冲区权限问题

错误信息: NET::ERR_INCOMPLETE_CHUNKED_ENCODING 200 (OK) 错误背景: api接口在手机端访问时报错上述错误 NET::ERR_INCOMPLETE_CHUNKED_ENCODING 200 (OK)。 经过排查确认问题在于nginx 没有缓冲区权限。但又 ......
缓冲区 权限 docker 问题 nginx
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