部分sprite问题unity
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
linux ubantu新建用户su后不显示用户名、路径等前缀问题解决方案
现象: 解决方案: 打开如下文件,找到自己新建的用户的那一行。 也就是这一行: zongze:x:1008:1009::/home/zongze:/bin/sh 改成: zongze:x:1008:1009::/home/zongze:/bin/bash 就可以了。效果如下: ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Navicat16.10升级16.3.4 连接丢失问题
更新完版本之后,连接全部丢失。(虽然不理解为什么不向下兼容) 先找到旧版的数据地址 # 旧版数据地址 ~/Library/Application Support/PremiumSoft CyberTech/Navicat CC/Common/Settings/0/0 新版的数据地址 # 新版数据地址 ......
解决vite 文件的部分热更新问题
项目中的文件,在写代码的时候突然不能热更新了,使用的是vite + vue3 可能是点击文件夹的时候不小心改变了文件名的大小写导致的,因为这个不能热更新,搞了好久,每次写完代码,都要重启项目才能看到改变。看到网上都说是文件名的引入导致的,检查了代码,果然是这个原因。 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
遗传算法、模拟退火算法等优化问题算法
遗传算法(Genetic Algorithm,GA)是一种模拟自然选择和遗传机制的搜索算法,用于解决优化问题。它通过模拟生物的遗传和进化过程,逐步生成更适应环境的个体,以找到最优解。 遗传算法的基本思想包括以下几个步骤: 初始化种群:生成随机的个体作为初始种群。 评估适应度:计算每个个体的适应度,根 ......
mybatis一级缓存的实现及其问题
一级缓存的特性是: 1,一级缓存模式是开启状态(可通过localCacheScope属性控制,默认为SESSION,开启)2,一级缓存作用域在于SqlSession(大家可以关闭SqlSession,然后创建一个新的,再获取对象,观察实验结果),缓存随着会话(SqlSession)的创建而产生,随着 ......
Vue——在Django中配置文件以解决跨域问题
第一步:安装django-cors-headers pip3 install django-cors-headers 第二步:在settings文件中注册app INSTALLED_APPS = [ ... 'corsheaders', ... ] 第三步:添加中间件 MIDDLEWARE = [ ......
关于一些常用却记不住的问题
1.pycharm关闭弱警告 使用pycharm写代码时出现的黄色波浪线为弱警告,通常只是warning,并不影响代码运行。 取消这种弱警告的方式如下: file->setting,在搜索框中输入weak warning 取消勾选Effects,然后点击Apply后再点击OK,即可取消。 2.pyc ......
dremio jdbc 插件时间增量处理的一些问题
dremio 支持一些增量数据处理能力,同时可以选择增量字段,目前dremio 是提供了一些实现,比如反射数据基于iceberg对于增量 可以是不同的数据源(jdbc 的,文件系统的,iceberg 的),日常大家可能选择基于时间戳的(尤其业务系统是基于时间标识的append 类型的) 对于时间类型 ......
微信小程序在ios手机端button缺少一条边框及textarea内容无法滚动的问题
最近基于uniapp开发微信小程序 ,遇到了两个坑 1、在ios手机上button会缺少右侧的一条边框 根据官方给出解决办法 .border1rpx, .border1rpx_before{ position: relative; border-width: 0rpx !important; pad ......
vue 使用screenfull全屏插件后,F11和ESC导致的问题解决
我们在使用screenfull插件时,会产生几个问题: 1.F11的全屏无法监听到 2.ESC的监听(尤其是在使用F11开启全屏后,ESC无法监听) 主要解决方法可参考如下代码: import screenfull from 'screenfull'//引入插件 //全屏判断(判断全屏和非全屏图标的 ......
常见的HTTP接口超时问题出现原因及解决办法
HTTP接口超时问题是指在HTTP请求发送到服务器后,由于等待服务器响应的时间超过了预设的超时时间,导致请求被中断。以下是可能导致HTTP接口超时问题的原因和解决方法: 网络延迟或不稳定:网络延迟或不稳定可能导致请求在传输过程中耗费的时间超过了预设的超时时间。解决方法是优化网络环境,确保网络连接稳定 ......
问题
number. 问题模板 问题 问题原因 问题解决 1. 443 问题 Failed to connect to github.com port 443 问题原因 命令行在拉取/推送代码时并没有使用vpn进行代理,分为两种情况:① 自己有vpn,网页可以打开github;② 没有VPN。 问题解决 ......
微信公众号的菜单如果设置使其跳转到过去的历史文章里?解决问题记录
最近做了一个微信公众号分享旅游度假。但是遇到了一个问题,就是我每天发一篇文章,如何让粉丝可以看到过往的文章集锦? 目前你的菜单信息的选择只有如下两个,并不能帮你直接跳转到过去的历史文章里 解决方案来了!! 1.打开一篇你过去发表过的公众号文章 电脑浏览器打开后,点击Ctrl+U 进入 view ss ......
mybatisplus 条件 and(多条件问题)
LambdaQueryWrapper<DnfProcessDnfInfo> wrapper = Wrappers.lambdaQuery(); wrapper.and(i -> { if (pnlList.size() > 1) { for (int j = 0; j < pnlList.size( ......
C# 面试题 如何优雅的检测一个double decimal是否含有小数部分 是否为小数
如何优雅的检测一个double/decimal是否含有小数部分 public static void Main (string[] args) { decimal d1 = 3.1M; Console.WriteLine((d1 % 1) == 0); double d2 = 3.0d; Conso ......
解决CS0433问题,同一类型存在于多个程序集中
同一类型存在于多个项目中,并且它们的命名空间也相同问题,解决方法就是给程序集起别名,引用类型时使用别名 项目文件中给程序集加别名: <PackageReference Include="IPNetwork2" Version="xxxx" > <Aliases>IPNetworkAlias</Ali ......
MFC项目多版本软件图标共存问题
在实际项目中,一套代码可能对应多个版本(定制),不同的版本显示不同的软件图标。如何修改软件图标?现将方法整理如下: 1.不同版本,在项目属性-》C/C++-》预处理器-》预处理器定义,定义各自的预编译开关。假如有三个项目,分别为:_OEM_A,_OEM_B,_STANDARD_。 2.在项目属性-》 ......
线程安全问题的例子以及解决方案示例代码
1.多线程安全问题,出现重复卖票的现象 package net.bbd.spider.lock; public class Ticket implements Runnable { static Integer tickets = 10; @Override public void run() { ......
Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......