队列rabbitmq场景 模式

C++ 设计模式之命令模式

设计模式之命令模式 命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。其UML类图如下: 该模式主要是为了隔离请求和实际执行者之间解除。就是解耦和,所有的请求统一有一个类负责,而该类负责管理这些请求(添加请求、撤销请求之类的) ......
模式 设计模式 命令

C++ 设计模式之桥接模式

设计模式之桥接模式 桥接模式,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这里说的实现分离,并不是说然抽象类与派生类分离,这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。其UML图如下: 结合上图理解一下其定义。抽象部分指的是Abstraction或者RefinedAbst ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之单例模式

设计模式之单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且可以提供一个访问该实例的接口。其UML图如下: 其示例代码 ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之组合模式

设计模式之组合模式 组合模式,将对象组合成属性结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。其UML图如下: 一个组织有很多子组织,而无论子组织是单独一个部门或是一个分组织。该组织都希望把它们当成一样的子组织来管理。举个例子吧,就拿公司来说吧,一个公司总部 ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之简单工厂模式

设计模式之简单工厂模式(C++) 简单工厂模式,主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。优点:适用于不同情况创建不同的类时。缺点:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差。需要根据不同的需 ......
模式 设计模式 工厂

Unity3D如何在一个项目建多个场景

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 设置多个场景 您可以添加多个场景、编辑查看场景的方式以及更改场景设置。 要创建新场景,请参阅创建、加载和保存场景。 添加场景 有两种方法可以向项目添加新场景: * 右键单击以在“项目”窗口中打开场景资源的菜单,然后选择“ ......
场景 多个 Unity3D 项目 Unity3

Vue + Volo.Abp 实现Auth2.0客户端授权模式认证

@[toc] Volo.Abp的[身份服务器模块](https://docs.abp.io/zh-Hans/abp/latest/Modules/IdentityServer)默认使用 [IdentityServer4](https://identityserver4.readthedocs.io/ ......
客户端 模式 客户 Auth2 Volo

Redis的使用场景【面试】

一、使用场景 缓存 穿透、击穿、雪崩 双写一致、持久化 数据过期、淘汰策略 分布式锁 setnx、redisson 计数器 保存 token 数据类型 消息队列 延迟队列 二、其他面试题 集群 主从、哨兵、集群 事务 Redis为什么快 ......
场景 Redis

前端Vue组件之仿京东拼多多领取优惠券弹出框popup 可用于电商商品详情领券场景使用

#### 随着技术的发展,开发的复杂度也越来越高,传统开发方式将一个系统做成了整块应用,经常出现的情况就是一个小小的改动或者一个小功能的增加可能会引起整体逻辑的修改,造成牵一发而动全身。通过组件化开发,可以有效实现单独开发,单独维护,而且他们之间可以随意的进行组合。大大提升开发效率低,降低维护成本。 ......
优惠券 前端 组件 场景 详情

构造模式+责任链模式实现链式调用(可以用于参数校验等)

参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/553917078?utm_id=0 一、责任链模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是将链中每一个节点看作是一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护一个下一节点对象。当一个请求从链 ......
模式 参数 责任

2023-07-06:RabbitMQ中的AMQP是什么?

2023-07-06:RabbitMQ中的AMQP是什么? 答案2023-07-06: ### **AMQP** AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)是一个应用层协议的开放标准,旨在设计面向消息的中间件。基于AMQP协议的客户端和消息中间件可以自由地传递消息 ......
RabbitMQ 2023 AMQP 07 06

leetcode649队列操作Dota2

基本操作 入队: queue.push() queue.push_back()//两者效果相同 出队: queue.pop(); queue.pop_back();//都从尾部操作 考虑两个因素:1.每个参议员的决定都由之后的参议员决定 2.决定禁用之后都不能在投票 queue<int>radian ......
队列 leetcode Dota2 Dota 649

关于几个结构型模式的讨论

结构型模式的思路是组合,而根据组合侧重的不同方面,分为了不同的模式。 - 结构型模式的思路和行为型模式中的模板方法模式有一定相似性,尤其是在实现具体的函数时,不过不同之处在于模板方法模式采用的是继承,并且它们的目的也不一样,结构型模式的目的是扩展、增减功能,而模板方法模式的目的是泛化通用流程。 - ......
结构型 结构 模式

Webhook 和消息队列

Webhook 和消息队列是两种不同的技术概念,它们在实现上有一些区别。 Webhook 是一种通过HTTP协议将事件信息传递给指定URL的机制。当某个事件发生时,例如数据更新或系统状态改变,Webhook会向预先设定的URL发送一个HTTP请求,将相关数据传递给该URL对应的接收方。Webhook ......
队列 Webhook 消息

python基础 如何查看进程的id号、队列的使用(queue)、解决进程之间隔离关系、生产者消费者模型、线程

如何查看进程id号 进程都有几个属性:进程名、进程id号(pid-->process id)每一个进程都有一个唯一的id号, 通过这个id号就能找到这个进程 import os import time def task(): print("task中的子进程号:", os.getpid()) pri ......
进程 生产者 队列 线程 模型

JAVA设计模式之原型模式

设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ......
模式 设计模式 原型 JAVA

Error response from daemon: remount xxxxxx/var/lib/rabbitmq/.erlang.cookie, flags: 0x44000: invalid argument 问题解决

docker cp 的时候报错 Error response from daemon: remount /var/lib/docker/overlay2/1de5d96d9ed06c75a1125d713001c2b54f76e276a4b877cc09bb9df97363e6a1/merged/v ......
response argument rabbitmq 0x44000 remount

备忘录模式

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样,以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模式概念有几个关键词:不破坏封装性、捕获内部状态、保存在对象之外、恢复原先保存的状态。 ......
备忘录 模式

为什么要使用消息队列

为什么要使用消息队列(MQ)?可以列举一些MQ的优点吗? 使用消息队列(MQ)有几个主要的优点: 解耦:通过使用消息队列,系统之间可以实现解耦。一个系统产生的数据可以通过消息队列发布,其他系统可以订阅该消息并消费,而无需直接与数据产生系统进行交互。这种解耦方式降低了系统之间的依赖性,减少了代码维护成 ......
队列 消息

web基础漏洞渗透场景-用户功能

需要注意两点: 一般来说,最多有两个手机号和多个邮箱,注册成功后无法再次测试注册功能 同一手机号或邮箱,在短时间内能够接收的验证码个数有限 1、sql注入: (1)注册、登录、找回密码时,查询用户名、手机号或邮箱是否已注册,以决定是否发送验证码 (2)注册、登录、找回密码时,提交验证码,查询手机号或 ......
漏洞 场景 功能 基础 用户

淘宝技术三面题目:分布式架构+红黑树+SpringMVC+设计模式

淘宝一面 Java容器有哪些?哪些是同步容器,哪些是并发容器? ArrayList和LinkedList的插入和访问的时间复杂度? java反射原理, 注解原理? 新生代分为几个区?使用什么算法进行垃圾回收?为什么使用这个算法? HashMap在什么情况下会扩容,或者有哪些操作会导致扩容? Hash ......

Day14-设计模式之迭代器模式

# 设计模式之迭代器模式 ### 一、概念 **定义:**提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不需要知道集合对象的底层表示,即:不暴露其内部的结构 - 意图:如果我们的**集合元素是用不同方式实现**的,有数组、集合或者其他方式。当客户端要**遍历这些集合元素**的时候就要使用 ......
模式 设计模式 Day 14

Day13-设计模式之访问者模式

# 设计模式之访问者模式 ### 一、概念 定义:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 - 模式动机:对于存储在一个集合中的对象,他们可能具有不同的类型(即使有一个公共的接口),对于该集合中的对象,**可以接受一类称为访问者的对 ......
模式 设计模式 访问者 Day 13

Day10-设计模式之外观模式

# 设计模式之外观模式 ### 一、引例 当我们现在想要在家通过投影仪看电影,其过程包括关灯,关闭窗帘,打开投影仪,这些家居都是独立的,就会有灯光开关、窗帘开关、投影仪开关。我们需要一步一步的去打开这些开关。如果用代码来实现,就可将灯光,窗帘等都看成一个对象,然后用Client端依次去调用这些对象的 ......
模式 设计模式 外观 Day 10

Day13-设计模式之命令模式

# 设计模式之命令模式 ### 一、引例 ![img](https://img2023.cnblogs.com/blog/2817827/202306/2817827-20230605165035197-1959686251.png) 1) 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只 ......
模式 设计模式 命令 Day 13

Day11-设计模式之享元模式

# 设计模式之享元模式 ### 一、意图 在面向对象系统的设计和实现中,创建对象是最为常见的操作。这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销。特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为每个字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的 ......
模式 设计模式 Day 11

Day12-设计模式之备忘录模式

# 设计模式之备忘录模式 ### 一、引例 **案例引入** 游戏角色状态恢复问题 游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大 战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。 **传统的设计方案** ![image-20230525172756 ......
模式 设计模式 备忘录 Day 12

M0休眠模式

# 一、特点 - 两种休眠模式:普通休眠和深度休眠 - 进入休眠的休眠方法:WFI 、WFE、利用退出休眠特性 - 降低休眠时功耗的方法: - 停止部分或所有时钟信号 - 降低MCU某部分时钟频率 - 降低MCU各部分电压 - 关掉MCU某部分电源 # 二、普通休眠和深度休眠模式 进人普通休眠模式还 ......
模式

发布文章集成添加延迟队列接口

文章发布——添加任务——》schedule《——拉取任务——文章审核 当前时间或未来时间都由该服务处理 1、添加任务 @Autowired private IScheduleClient scheduleClient; /** * 添加任务到延时队列中 * * @param id 自媒体文章id * ......
队列 接口 文章

大连人工智能计算平台——华为昇腾AI平台——高性能计算HPC的异构计算——CPU和GPU的混合计算模式

好消息,居然有经费了,账号可以接着用了,可以接着玩超算了。 ......
平台 人工智能 高性能 人工 模式