队列rabbitmq场景 模式

知识|基于混合模式的多余度飞控全数字仿真系统研究

*余度(Redundancy):一种确保安全的设计手段,使得出现两个及以上故障时,才会引起既定不希望发生的工作状态。 飞行控制软件主要完成飞行传感器数据处理、飞行姿态控制和余度管理任务,对保证飞机安全性和可靠性起着关键作用,但是现实中与飞行控制软件相关的研发测试过程依旧举步维艰。其主要原因是硬件设备 ......
模式 数字 知识 系统

python 脚本的启动模式(python -m以模块方式启动)

今天再看python的项目时,发现GitHub中给出的python脚本的执行格式是python -m pip install somepackage。于是开始了python模式启动之旅。 其中很多相关借鉴了该博客,同时感谢博主:http://www.cnblogs.com/xueweihan/p/5 ......
python 脚本 模块 模式 方式

SaaS模式相比传统CRM系统有哪些优势?为什么成为行业主流

在数字化时代,选择适合企业的客户关系管理系统(CRM)至关重要。传统CRM系统曾是企业的重要选择,但随着基于互联网的SaaS模式的兴起,越来越多的企业开始转向SaaS CRM。本文将对比传统CRM系统和SaaS CRM,并解答一些常见问题。 一、传统CRM系统的局限性 传统CRM系统通常需要企业购买 ......
主流 优势 传统 模式 行业

shell补-了解方法-获得一些知识的场景途径

shell补-了解方法-获得一些知识的场景途径 读万卷书行万里路 工作忙碌领导的任务 名师指路 自己开悟 阅人无数哈哈哈 shell补-了解方法-it相关的一些书籍学习方法介绍 浪潮之巅 大话存储:跟硬件相关的 TCP/IP 卷一 协议 HTTP权威指南 另一些的基础推荐: 跟老男孩学运维:shel ......
场景 途径 方法 知识 shell

Synchronized 和 Lock 的区别和使用场景

Synchronized 和 Lock的概念 Synchronized 是Java 并发编程中很重要的关键字,另外一个很重要的是 volatile。Syncronized 的目的是一次只允许一个线程进入由他修饰的代码段,从而允许他们进行自我保护。Synchronized 很像生活中的锁例子,进入由S ......
Synchronized 场景 Lock

Unity3D UGUI基础--画布的三种模式详解

在Unity3D中,UGUI是一种用户界面系统,它提供了一种简单而强大的方式来创建和管理游戏中的用户界面。UGUI中的一个重要概念是画布(Canvas),它是用来放置和渲染UI元素的容器。画布有三种模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和Wor ......
画布 Unity3D 模式 基础 Unity3

python 双端队列

创建deque # 创建空deque my_deque = deque() # 将队列变为deque my_deque = deque([1, 2, 3]) 成员检测 # 成员检测:使用 in 和 not in 运算符来检查 deque 中是否包含某个元素, if 2 in my_deque: pr ......
队列 python

12.14设计模式复习

创建型模式:将对象的创建和对象的使用分离 1.简单工厂模式 定义:又称为静态工厂模式,(static factory method) 可以根据参数返回不同的实例。 被创建的实例通常都具有共同的父类 包含角色:factory:工厂角色(可被外界直接调用) Product:抽象产品 ConcretePr ......
设计模式 模式 12.14 12 14

写写我认知中的设计模式

创建型我印象最深刻的就是单例模式,我记得他有一个特别经典的案例:任务管理器;而且我对这个模式的印象也比较深刻:将创建方法私有化,意味着不可以再次创建对象,仅对对象的调用。 最近有所感悟的是生成器模式,其实上次软考的学习中我唯一不理解的就是生成器模式,当时听zst2003老师讲,一头雾水,现在再重新接 ......
设计模式 模式

【合并排序链表】分治/优先队列

合并两个排序链表 模拟维护一个合并链表,每次添加两个排序链表中较小val的节点即可 模拟代码 public ListNode mergeTwo(ListNode a, ListNode b) { if(a == null) return b; if(b == null) return a; List ......
队列

策略模式

定义策略 // 校验方法&规则配置 var strategies = { isNonEmpty: function( value, errorMsg ){ // 不为空 if ( value '' ){ return errorMsg ; } }, minLength: function( valu ......
策略 模式

记录rabbitMQ的广播队列的错误使用导致未能正确广播的问题

背景说明: 有3个服务S1、S2、S3 现在服务S1需要发布消息到广播交换机E,并建立了两个普通队列Q1,Q2,将其绑定到广播交换机E上 服务S2和服务S3同时监听队列Q1,Q2 本意是,服务S1通过广播交换机E把消息同时推送给服务S2和S3 后面测试时,同事发现,服务S2和服务S3都只接收到了部分 ......
队列 rabbitMQ 错误 问题

智慧公交:数字化、智能化、智能化服务的公共交通新模式

随着城市化进程的不断加速,公共交通成为人们日常出行的主要方式之一。为了提高公共交通的效率和服务质量,智慧公交应运而生。智慧公交是一种基于物联网、大数据、人工智能等技术,对公共交通进行数字化、智能化改造的新型公共交通系统。 以此为背景,山海鲸可视化制作了一类智慧公交系统可视化大屏,大屏以城市智慧公交系 ......
智能 智慧 模式 数字 交通

外观模式

外观模式,就有有一个外观类(Facade),其方法里是对多个子系统(或者其他类的对象)的操作的汇总包装,结果是外部不知道Facade具体做了哪些操作,形成比较好的隔离。 主要角色就是一个外观类。 示例代码: package designMode.facade2; public class Fund ......
外观 模式

Python实现软件设计模式2:工厂方法模式

特点 工厂存在父类和子类,产品存在父类和子类。 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,工厂子类负责生成具体的产品对象。 包含的角色 Product 抽象产品 ConcreteProduct 具体产品 Factory 抽象工厂 ConcreteFactory 具体工厂 模式分析 工厂方法模式是简单工 ......
模式 设计模式 工厂 方法 Python

组合模式

组合模式是树形结构的管理,例如组织结构,文件系统等。 组合模式有三个角色,一个是抽象构件,一个是容器构件,一个是叶子构件,容器构件和叶子构件的区别就是容器构件可以添加删除子容器或者叶子,叶子构件没有此功能。 组合模式分为透明组合模式和安全组合模式,其区别是透明模式会把增加或者删除子节点的方法抽象到抽 ......
模式

清空ActiveMQ中的Scheduled延时队列

要清空ActiveMQ中的Scheduled延时队列,可以执行以下步骤: 停止ActiveMQ服务器。 在ActiveMQ数据存储目录中找到存储延时消息的目录。该目录的默认位置是<activemq_home>/data/localhost/Scheduled. 删除该目录下的所有文件,这将清空延时队 ......
队列 Scheduled ActiveMQ

适配器模式

适配器模式分为类适配器和对象适配器。 适配器有三个角色,一个是目标(Target),一个是被适配者,一个是适配者。 类适配器和对象适配器的区别是,类适配器是适配者继承目标(Targer)的同时也实现被适配者的抽象接口, 对象适配器是适配者只继承目标(Targer),适配者内会有一个被适配者对象。 示 ......
适配器 模式

RabbitMQ介绍

一、RabbitMQ介绍 1.1 现存问题 服务调用:两个服务调用时,我们可以通过传统的HTTP方式,让服务A直接去调用服务B的接口,但是这种方式是同步的方式,虽然可以采用SpringBoot提供的@Async注解实现异步调用,但是这种方式无法确保请求一定回访问到服务B的接口。那如何保证服务A的请求 ......
RabbitMQ

JS监听系统是否为暗黑模式

// 在 App.vue文件下定义即可 // useDark() 和 useToggle() 均需要安装 @vueuse/core 包 即可使用 npm install element-plus --save 安装 Element-Plus npm install @vueuse/core --sa ......
模式 系统

关于设计模式

一、设计原则: 保留不变的部分,抽取变化的部分 面向接口编程 多用组合,少用继承 对拓展开放,对修改关闭 二、设计模式 1、策略模式 利用多态,将变化的部分抽象成一个接口,针对该接口有不同的实现 2、观察者模式 主题接口和观察者接口 主题维护观察者的增加、删除、通知; 3、装饰者模式 对被装饰者进行 ......
设计模式 模式

聊一聊 .NET高级调试 内核模式堆泄露

一:背景 1. 讲故事 前几天有位朋友找到我,说他的机器内存在不断的上涨,但在任务管理器中查不出是哪个进程吃的内存,特别奇怪,截图如下: 在我的分析旅程中都是用户态模式的内存泄漏,像上图中的异常征兆已经明确告诉你了,不是用户态程序吃的内存,那就是内核态程序吃的,比如: 某些驱动程序 操作系统 从概率 ......
内核 模式 NET

桥接模式

桥接模式是设计模式中最复杂的模式之一,它把事物对象和其具体行为、具体特征分离开来,使它们可以各自独立的变化。 桥接模式有两个角色,一个是主类,一个是被桥接者,主类构造函数里传入被桥接者,这样主类可以调用被桥接者,而被桥接者可以承载各种变化,从而分离开来,各自独立变化。 ......
模式

SpringBoot中@Transactional失效场景

一、背景: 1、需求 定时器需要定时到“消息通知表”中获取“消息反馈表”中不存在的数据,遍历这些数据,并对每一条数据发起流程,不管发起成功与否都需要往消息反馈表中插入一条该数据的发起结果,若发起成功还需要往“核查案件表”中插入一条该案件的主表数据 2、问题: 发现在发起流程过程中,抛出了异常,但是事 ......
Transactional SpringBoot 场景

软件设计模式需要考虑的原则

1. 单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle) 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。职责分离,提升模块的可复用性,SRP是实现高内聚、低耦合的指导方针。 2. 开闭原则(OCP,Open-Closed Principle) 软 ......
设计模式 原则 模式 软件

模型放置到3D场景中后模型位置与鼠标选中的位置不一致怎么办?

在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器 - GLTF/GLB材质纹理编辑器 - 3D模型在线转换 - Three.js AI自动纹理开发包 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 三维模型预览图生成器 - 3D模型语义搜索引擎 1、问题 从事3D建模相关工作的朋友们在工作中经常会遇到以下几种问题: 1、 ......
模型 位置 场景 鼠标 怎么办

Python实现软件设计模式1:简单工厂/静态工厂模式

包含的角色 工厂角色 Factory 静态方法 抽象产品角色 Product 声明公用的抽象方法和属性 具体产品角色 ConcreteProduct 覆盖抽象产品中声明的方法,多种产品多种覆盖 模式特点 可以降低系统耦合度,使用工厂方法时无需知道对象创建细节,传入工厂类的参数可以是字符串、也可以是提 ......
工厂 模式 设计模式 静态 Python

利用CRM优化LTC流程——企业客户管理的新模式探讨

在现代商业环境下,将潜在客户转化成实际销售是公司成功的基石之一。而CRM管理系统是完成LTC的有效工具。本文将向您介绍LTC是什么?公司怎样企业如何通过CRM实现这一流程的? LTC(从线索到现金)是企业运营管理中的一个重要概念,包括从获取销售线索到提供解决方案、签署商业合同、进行项目交付、合同供货 ......
客户管理 流程 模式 客户 企业

redis stream的所有方法以及用处和使用场景

目录一、用途: 将消息添加到 Stream 中。二、用途: 按范围获取消息。三、用途: 阻塞读取消息,支持多个 Stream。四、用途: 创建消费者组。五、用途: 阻塞读取消息并将其分配给消费者组中的消费者。六、用途: 确认消息已被消费。七、用途: 获取待处理的消息列表。八、用途: 删除消息。九、用 ......
用处 场景 方法 stream redis

企业应用开发中.NET EF常用哪种模式?

前言 本篇文章来源于微信技术群小伙伴的提问,在企业应用开发中.NET ORM EF常用哪种模式进行开发?今天我们一起来了解一下EF开发的三种模式。 EF/EF Core介绍 Entity Framework (EF) Core 是轻量化、可扩展、开源和跨平台版的常用 Entity Framework ......
应用开发 常用 模式 企业 NET