队列rabbitmq场景 模式

Docker网络模式--network_mode

docker-compose.yml 配置文件中的 network_mode 是用于设置网络模式的,与 docker run 中的 --network 选项参数一样的,可配置如下参数: 一、bridge **默认 **的网络模式。如果没有指定网络驱动,默认会创建一个 bridge 类型的网络。 桥接 ......
network_mode network 模式 Docker 网络

设计模式的七大原则

目的:使程序高内聚、低耦合、高重用、高灵活,可维护性好,可扩展性高。 设计模式的三种类型: 创建型:单例、工厂、抽象工厂、原型、建造者 结构型:适配器、桥接、装饰、组合、外观、享元、代理 行为型:模板法、命令、访问者、迭代器、观察者、中介者、备忘录、解释器、状态、策略、责任链 七大原则: 一、单一职 ......
设计模式 七大 原则 模式

window下rabbitmq安装教程

RabbitMq简介1.1消息队列中间件简介消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性[架构] 使用较多的消息队列有 ActiveMQ(安全),RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka(大数据),MetaMQ,Rocke ......
rabbitmq 教程 window

设计模式复习

简单工厂模式 一。定义:1.又被称作静态方法模式 2.根据参数不同返回不同类的实例 3.实例通常具有相同的父类 二。模式角色: 工厂角色: 抽象产品: 具体产品: 三。类图 工厂角色和具体产品为依赖关系。 具体产品和抽象产品为实现关系。 工厂模式 一。定义:1.又被称为多态工厂和虚拟构造器 2.父类 ......
设计模式 模式

设计模式复习

单一职责原则(Single Responsibility Principle)定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有 可能会导致原本 ......
设计模式 模式

java内部类与单例模式

java中不允许外部类使用 private,protected 修饰 所谓的外部类:就是在源码中直接声明的类 所谓的外部类: 就是类中声明的类 内部类就当成外部类的属性,所以需要构建外部类对象才可以使用 public class study01 { public static void main(S ......
模式 java

SQLserver AlwaysOn 提交模式与节点的可用性

接上文:https://www.cnblogs.com/wy123/p/17905118.html,关于AlwaysOn主副本与辅助副本之间提交模式与安全故障转移的话题 参考AlwaysOn属性面板中的信息 1,主节点异步提交模式:如果主要副本配置为“异步提交模式” ,则从节点不管是同步或者异步,主 ......
可用性 节点 SQLserver AlwaysOn 模式

js中?.、??、??=的用法及使用场景

js中?.、??、??=的用法及使用场景 小熊爱敲代码 征途慢慢,唯有奋斗 ​关注她 你经常看 TA 的内容 上面这个错误,相信前端开发工程师应该经常遇到吧,要么是自己考虑不全造成的,要么是后端开发人员丢失数据或者传输错误数据类型造成的。因此对数据访问时的非空判断就变成了一件很繁琐且重要的事情,下面 ......
场景

数据结构 —— 线性表、栈、队列

一、算法复杂度 【2011】设 n 是描述问题规模的非负整数,下面的程序片段时间复杂度是() x = 2; while (x < n/2 ) x = 2*x; A O( log2(n) ) B O( n ) C O( nlog2(n) ) D O( n^2 ) 答案:A 解析: x = 2^i = ......
数据结构 队列 线性 结构 数据

中断下文使用工作队列

Hello World /*中断下半部分使用工作队列*/ #include <linux/module.h> #include <linux/init.h> #include <linux/kernel.h> #include <linux/irq.h> #include <linux/interr ......
队列 下文

测试用例设计方法六脉神剑——第五剑:化气为型,场景用例破云

前几篇文章主要针对单点功能的测试用例设计方法展开介绍。然而,当拿到一个测试任务时,并非先关注某个功能的细节测试,而是先要使用场景法对主要业务流程和主要功能展开测试,当业务场景没有问题后,再使用等价类、边界值、判定表等方法对细节功能进行测试(先整体后细节)。 ......
神剑 场景 方法

访问者模式

访问者模式的关键在于访问二字,在学习迭代器模式的时候,遍历就是访问的一般形式。 访问者模式的意图在于:将数据结构与作用于结构上的操作进行解耦,使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作(方式:增加一个新的具体访问者就好了)。 访问者模式有两个角色,一个是被访问者,一个是访问者,在被访 ......
访问者 模式

消息队列

首先使用消息队列前,我们需要知道,消息队列是用来发送、接收数据的一个容器,简单的说:我们在某宝上买东西,这中间有一个快递的过程,而大多数情况下,我本人选择将我买的东西寄到某个代收点,派送员只需要按照我的要求将东西放到代收点就可以了,之后我有时间了才自己去取。消息队列就类似于这个代收点了,它能存取数据 ......
队列 消息

zabbix-agent修改主动模式

1.zabbix-agent工作模式 zabbix-agent进程,有两种工作模式,主动模式,被动视频 1.1 被动模式 被动模式是指 zabbix-server 将需要请求的数据,发给zabbix-agent,然后agent接收到请求后才进行对客户端机器数据采集,采 集完毕后发给zabbix-se ......
zabbix-agent 模式 zabbix agent

Java五种设计模式实现奶茶订单生成系统小DEMO

前言 这是大学时候上设计模式这门课写的程序,当时课程任务是要求结合五个设计模式写一个系统,最近偶然翻到,把系统分享一下。 成品预览 主界面 ​ 功能介绍 订单管理系统,实现了对订单的增删改查。且实现了将订单内容写入文件,每次增删改查都会做保存,下次重启程序时会自动加载之前已存入的订单,简单采用txt ......
设计模式 奶茶 订单 模式 系统

责任链模式

责任链模式为请求创建一个接收该 请求对象的 链 , 链条中每个元素都是一个对象 。 责任链模式有两个角色,一个是请求,一个是处理者构成的责任链,当前处理者无法处理请求时,将请求交给下一个责任者。 使用场景如OA 中审批流程 , 需要 组长 , 经理 , 总监 审批请求 ,账号注册时进行校验 , 先后 ......
模式 责任

架构模式,设计模式,代码模式

架构模式, 架构模式是一个系统的高层次策略,涉及到大尺度的组件以及整体性质, 架构模式的好坏可以影响到总体布局和框架性结构 设计模式, 是中等尺度的结构策略,这些中等尺度的结构实现了一些大尺度组件的行为和它们之前的关系。 设计模式的好坏不会影响到系统总体布局和总体框架。设计模式定义出子系统或者组件的 ......
模式 设计模式 架构 代码

Java设计模式之七大设计原则

七大设计原则 设计原则概述 单一职责原则 定义 一个类仅有一个引起它变化的原因 分析 模拟场景 访客用户 普通用户 VIP用户 代码实现 /** * 视频用户接口 */ public interface IVideoUserService { ​ void definition(); ​ void ......
设计模式 七大 原则 模式 Java

什么是架构模式

分层 分割 分布式 分布式静态资源 分布式存储, 分布式计算 分布式文件系统 集群 缓存 异步 冗余 自动化 自动化代码管理 自动化部署 自动化测试 自动化安全检测 安全 ......
架构 模式

P2P网络下分布式文件共享场景的测试

P2P网络介绍 P2P是Peer-to-Peer的缩写,“Peer”在英语里有“对等者、伙伴、对端”的意义。因此,从字面意思来看,P2P可以理解为对等网络。国内一些媒体将P2P翻译成“点对点”或者“端对端”,学术界则统一称为对等网络(Peer-to-Peer networking)或对等计算(Pee ......
分布式 场景 文件 网络 P2P

状态模式

状态模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,简单地讲就是,一个拥有状态的context对象,在不同状态下,其行为会发生改变。 状态模式有两个角色,一个是主类,即上下文类(context),一个是状态类。主类里有状态类对象,把不同的状态下的不同行为,由不同的状态类对象来执行,主类来进行切换状 ......
状态 模式

设计模式

一. 参考网址 1. 设计模式 2. 23种设计模式实战!超级全,超级好懂! ......
设计模式 模式

一文讲透消息队列RocketMQ实现消费幂等

这篇文章,我们聊聊消息队列中非常重要的最佳实践之一:消费幂等。 1 基础概念 消费幂等是指:当出现 RocketMQ 消费者对某条消息重复消费的情况时,重复消费的结果与消费一次的结果是相同的,并且多次消费并未对业务系统产生任何负面影响。 例如,在支付场景下,消费者消费扣款消息,对一笔订单执行扣款操作 ......
队列 RocketMQ 消息

端侧显著性检测新高度,OPPO提出面向真实场景的PSUNet

前言 在高分辨率场景下,现有的显著目标检测方法难以同时满足快速推理和准确结果的要求。它们受到用于高分辨率图像的公共数据集和高效网络模块的质量的限制。为了缓解这些问题,本文构建一个显著对象匹配数据集HRSON和一个轻量级网络PSUNet。考虑到移动部署框架的高效推理,设计了对称像素置乱模块和轻量级模块 ......
场景 高度 PSUNet OPPO

解释器模式

解释器模式就像是一种自定义语言,我们可以定义该语言的语法规则,然后从中解析出具体的命令或表达式,最终执行相应的操作。 类似我们使用的编程语言,区别是有的先编译再执行(C#,JAVA),有的是边解释边执行(Javascript、Python)。 解释器分两个角色,一是表达式,二是上下文,表达式又分为终 ......
解释器 模式

策略模式

[实验任务一]:旅行方式的选择 旅游的出行方式有乘坐飞机旅行、乘火车旅行和自行车游,不同的旅游方式有不同的实现过程,客户可以根据自己的需要选择一种合适的旅行方式。 1. 提交源代码; 2. #include<iostream> 3. using namespace std; 4. class Tra ......
策略 模式

备忘录模式

备忘录模式,也叫快照模式,它可以在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,以便在需要的时候恢复到原先保存的状态。 常见的场景比如游戏进度日志,VMWare操作系统快照等,以备后续的恢复。 备忘录模式有三个角色,一是源发器,二是对源发器状态进行记录的备忘录,三是备忘录的管 ......
备忘录 模式

避坑合集|芝麻免押失败排查思路超详细总结(小程序场景)

在使用小程序对接芝麻免押时,遇到了一些报错,估计把这个接口的坑都踩了个遍,这篇汇总一下我在芝麻免押上遇到的免押失败问题合集,大家注意避坑~ ......
芝麻 场景 思路 程序

仲裁者模式

仲裁者模式和中介者模式类似,但作用又有不同之处,仲裁者模式是对多个对象的管理协调,而中介者一般是一代一。 仲裁者有两个角色,仲裁者和被仲裁者,使用场景比如winform模式,form就是仲裁者,各种控件就是被仲裁者,仲裁者负责协调管理。 代码示例 package designMode.mediato ......
仲裁者 模式