队列rabbitmq场景 模式

前端设计模式——状态模式

状态模式(State Pattern):将对象的行为和状态分离,使得对象可以根据不同的状态来改变自己的行为。在前端开发中,可以使用状态模式来管理页面的状态和响应用户的交互。 在状态模式中,对象的行为取决于其内部状态,当状态发生变化时,对象的行为也会相应地发生改变。这种模式通过将状态抽象为独立的类来实 ......
模式 设计模式 前端 状态

Solon2 接口开发: 实战 Gateway 模式效果

1、效果预览 网关 @Mapping("/api/v3/app/**") @Component public class ApiGateway3x extends UapiGateway { @Override protected void register() { filter(new Break ......
实战 接口 效果 Gateway 模式

RunnerGo可视化场景管理,还原真实场景

在进行性能测试时,测试场景的正确配置非常关键。首先,需要根据业务场景和需求,设计出合理的测试场景,再利用相应的工具进行配置,实现自动化的性能测试。 在JMeter中,用户需要自己组织测试场景,或是在同一文件中维护多个测试场景,而且每个测试场景必须单独设置各种元素,并且执行测试场景也需要手动控制,而在 ......
场景 RunnerGo

性能测试中如何使用RunnerGo还原混合并发场景

我们在进行软件开发时经常需要进行性能测试、压力测试和负载测试。其中有一类测试场景叫做混合并发测试,需要模拟多个接口下不同数量的用户使用场景,检查同时处理多个并发任务的能力。今天我们来了解如何使用RunnerGo还原混合并发场景。 在混合并发测试中,我们需要模拟多种不同的用户场景。通过分析用户使用情况 ......
RunnerGo 场景 性能

策略模式1

package com.cmit.budget.strategy; import org.apache.commons.lang3.StringUtils; import org.springframework.stereotype.Component; import java.util.Map; ......
策略 模式

百万用户访问场景,使用Serverless服务,如何支撑高并发访问?

百万用户访问场景,使用Serverless服务,如何支撑高并发访问? 为支撑高并发访问,可以考虑以下几个方面的优化: 针对Serverless架构进行优化 支持高并发访问是Serverless服务的一个主要优点。Serverless架构本身就具有自动扩展的能力,当流量增加时,服务会自动开启更多的实例 ......
Serverless 场景 用户

PC 护眼模式(凑合用)

产品经理说PC客户端要做护眼模式,理由是竞品做了! win10 自带夜间模式,win7通过调整饱和度,色调也可以达到同样的效果,但是多方查找并没有找到系统提供的api。参考其它可以实现此功能的软件,比如“联想护眼管理 v2.6.50.4081.exe”,或者 LightBulb等。有的是自己做了一层 ......
模式 PC

go 常用设计模式-创建型模式

本次分享的创建型模式主要包括: 单例模式 简单工厂模式 工厂模式 抽象共工厂模式 1.单例模式 package singleton import "sync" /* 创建型模式 */ var ( instance Singleton once sync.Once ) type Singleton s ......
模式 设计模式 常用 go

go 常用设计模式-行为型模式

本次分享的行为型模式,主要包含: 责任链模式 策略模式 观察者模式 模板模式 访问者模式 1.责任链模式 package chainOfResponsibility import "fmt" /* 行为模式: 通过账目报销的例子说明,不同的级别领导,其权限不同,如100元级别,100元级别等 */ ......
模式 设计模式 常用 行为 go

go 常用设计模式-结构型模式

本次分享结构型模式,主要包括: 代理模式 装饰器模式 适配器模式 享元模式 1.代理模式 package proxy import "fmt" /* 结构型模式 代理,代表打理,以他人的名义代表委托人打理其本职工作之外或不所能及的事务,达成合作关系并更高效地促成事务完成的目的。 强调的是对被代理对象 ......
结构型 模式 设计模式 常用 结构

(二十二)命令模式

1. 概述 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 2. 示例 Command 类,用来声明执行操作的接口。 Command.java public abstract class Command ......
命令 模式

c#使用RabbitMQ.Client源码

生产者代码: using RabbitMQ.Client; using System.Text; //创建rabbit mq连接基础设置 var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "127.0.0.1", UserName = "admin ......
源码 RabbitMQ Client

RabbitMQ安装(使用Docker容器)附加Docker容器安装。

一、安装Docker。 1、开启 Hyper-V 也可以通过命令来启用 Hyper-V ,请右键开始菜单并以管理员身份运行 PowerShell,执行以下命令: Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName Microsoft-Hyper-V ......
容器 Docker RabbitMQ

为什么不建议用redis做消息队列

redis的list做队列其实还是很爽的,简单,一个读一个写即可,而且基本每个系统都会使用redis,接入没有附加成本,也没有额外的学习成本。 如果需要订阅模型,写三个队列,然后三个消费者分别读自己的那个即可。 但是,也有一些问题: 无法回放,消费了即消失,没有记录。 消息体如果很大,会占用很多内存 ......
队列 消息 建议 redis

【Unity3D】缩放、平移、旋转场景

1 前言 ​ 场景缩放、平移、旋转有两种实现方案,一种是对场景中所有物体进行同步变换,另一种方案是对相机的位置和姿态进行变换。 ​ 对于方案一,如果所有物体都在同一个根对象下(其子对象或孙子对象),那么只需要对根对象施加变换就可以实现场景变换;如果有多个根对象,那就需要对所有根对象施加变换。该方案实 ......
场景 Unity3D Unity3 Unity 3D

Solon2 接口开发: 强化 Gateway 模式

一般可以从这几方面对 Gateway 模式进行强化: 定制异常状态码 定制基类 将一些处理独立封装成类 接口只返回数据部份,异常状态用抛 强化之后,具体的网关即简单,又功能强大。同时会对团队开发形成一定的风格和约束。 API_0(异常状态用抛) @Component(tag = "api") pub ......
接口 Gateway 模式 Solon2 Solon

消息队列

消息队列,顾名思义,就是传递消息的队列 消息队列有哪些应用 系统解耦 设计模式中有一个开闭原则,指的是软件实体应该对扩展开放、对修改关闭,尽量保持系统之间的独立,这里面蕴含的是解耦思想。而消息队列的使用,可以认为是在系统中隐含地加入了一个对外的扩展接口,能够方便地对业务进行解耦,调用方只需要发送消息 ......
队列 消息

用状态模式改善代码的可维护性

设计模式之状态模式 状态模型是一种软件设计模式,它通过将对象的行为随状态变化而变化来实现状态机的行为。状态机可以将一个对象的生命周期分解为若干个状态,并规定在不同状态下,对象可以进行哪些行为,以及如何从一个状态转移到另一个状态。 状态模型中的状态被封装在不同的状态类中,这些状态类实现了一个共同的接口 ......
可维护性 状态 模式 代码

Redis的五种数据类型及其应用场景

1、数据类型 String(字符串,整数,浮点数):做简单的键值对缓存 List(列表):储存一些列表类型的数据结构 Hash(哈希):包含键值对的无序散列表,结构化的数据 Set(无序集合):交集,并集,差集的操作 Zset(有序集合)(Sorted sets):去重同时也可以排序 先通过一张图了 ......
场景 类型 数据 Redis

玩转Serverless架构 概念篇+开发基础篇+开发进阶篇+场景案例篇

你好,我是老蒋,一个在前端摸爬滚打 7 年的老兵,目前是国内某一线大厂的资深软件工程师。 2017 年国内 Serverless 技术刚刚兴起,我就开始使用和推广 Serverless 了,当时,我的团队负责很多前端中后台系统的研发,后端为了方便扩展就把接口设计得很原子化,导致前端渲染一个页面要发几 ......
Serverless 架构 场景 概念 案例

RabbitMQ消息队列搭建以及迁移

一、RabbitMQ框架 rabbitmq系统架构图 通过路由将交换机和队列进行绑定,从而实现消息的发送和接收 rabbitmq基本概念 1、Message(消息) 消息是不具名的,它由消息头和消息体组成。消息体是不透明的,而消息头则由一系列的可选属性组成,这些属性包括routing-key(路由键 ......
队列 RabbitMQ 消息

如何分析并设计性能测试场景

转载:https://www.cnblogs.com/imyalost/p/16500205.html 前几天写了一篇文章《如何设计自动化测试case》,里面聊到了为什么要设计case: 便于业务活动开展 确保业务场景覆盖 质量度量和质量内建 其实这几点原因,在性能测试活动中同样适用。 这篇文章,我 ......
场景 性能

hash模式下前后端路径相同时,nginx如何转发

背景:前期没有进行前后端分离,前端页面由后端转发,即路由的前缀由后端的接口前缀决定;现在想要做到不改变路径做前后端分离且容器化。 前后端分离后,前后端的转发要根据路径前缀做转发,假如项目没有对外开放,内部使用,前端直接在router添加baseUrl,url会自动带上这个路径,以后访问路径需要更改; ......
路径 模式 nginx hash

【UE技术案例】场景交互雪

一. “画笔”与“画板” 1.1 RT的使用 Render Target 可以当Texture使用,相当于一张画布,通过蓝图节点或函数在上面绘制图案 Render Target 的两种使用方式: 直接使用 Draw Material to Render Target,直接绘制材质 Begin Dra ......
场景 案例 技术

设计模式(二十五)----行为型模式之访问者模式

1 概述 定义: 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 2 结构 访问者模式包含以下主要角色: 抽象访问者(Visitor)角色:定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲 ......
模式 设计模式 访问者 行为

设计模式(二十七)----行为型模式之解释器模式

1 概述 如上图,设计一个软件用来进行加减计算。我们第一想法就是使用工具类,提供对应的加法和减法的工具方法。 //用于两个整数相加 public static int add(int a,int b){ return a + b; } ​ //用于两个整数相加 public static int a ......
模式 解释器 设计模式 行为

设计模式(二十四)----行为型模式之迭代器模式

1 概述 定义: 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 2 结构 迭代器模式主要包含以下角色: 抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口。 具体聚合(ConcreteAggregate)角色:实现抽象聚合类,返回一 ......
模式 设计模式 行为

前端设计模式——模板方法模式

模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个行为的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个行为的结构即可重定义该行为的某些特定步骤。 这些步骤被称为“具体操作”(Concrete Operations),而整个行为的结构和顺序则被称为“模板方法”(T ......
模式 设计模式 前端 模板 方法

前端设计模式——桥接模式

桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,用于将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,从而能够更好地组合和扩展这些类。 在前端开发中,桥接模式通常用于处理 UI 组件的复杂性,将组件的抽象与实现分离,使得它们能够独立地变化。通过桥接模式,我们可以让组件的 ......
模式 设计模式 前端