队列rabbitmq场景 模式

装饰模式(decorator)

# 装饰器模式(Decorator) ## 1、作用 引入一个设计原则:类应该对扩展开发,对修改关闭。简单的说,就是允许我们的我们的类进行扩展,在不修改现有代码的情况 下,适应新的行为改变。 当实现好的类有了新的需求,不考虑重用的话,会直接修改(现在写代码都这样,没有满足开闭原则的修改关闭原则),如 ......
decorator 模式

适配器模式(adapter)

# 适配器模式 ## 1 作用 名字很形象的说出了模式的作用:当有一个需求需要Target的接口,然后有一个现成的Adaptee接口,为了让Adaptee接口匹配上Target接口,就需要使用Adapter,在Adapter中将Adaptee适配Target。 Adapter和Bridge模式都使用 ......
适配器 adapter 模式

TSINGSEE青犀视频AI分析/边缘计算/AI算法·安全帽检测功能——多场景高效运用

如果有人未佩戴安全帽,系统会自动发出警报,提醒后台管理人员,还可联动语音控制,对现场人员进行语音联动,实时分析识别,发现未按要求着装、佩戴安全帽的情况可自动抓拍并保存到后台。 ......
安全帽 算法 TSINGSEE 场景 边缘

TSINGSEE青犀AI视频分析/边缘计算/AI算法·人脸识别功能——多场景高效运用

通过对摄像头中的人脸进行实时分析,系统可以自动发现和识别特定目标人物,提高监控系统的效能,在社区管理与一网统管场景中应用十分广泛。 ......
人脸 算法 TSINGSEE 场景 边缘

行为型设计模式-访问器 Visitor

### 简介 在不改变原有类的前提下,可以新增不同的访问器,每种访问器都可自定义访问策略。 如超市购物车里什么物品都有,顾客遍历访问商品主要查看商品是否过期,包装是否完整,收银员遍历商品主要查看价格。顾客和收银员可以理解为两种Visitor,各自关注的重点就是Visitor中的visit方法实现逻辑 ......
设计模式 行为 Visitor 模式

行为型设计模式-状态 State

### 简介 跟状态机密切相关。有限状态机 FSM 包含 状态、事件、动作三个元素。 当发生一个事件时,引发老状态变成新状态,并执行一个动作。 状态和行为间一般是有限制的,如某些行为只能再某些状态下进行,某些状态只能触发某些行为。 简单的状态间转换可使用 if else。 更有条理的可以用查表法:二 ......
设计模式 状态 行为 模式 State

行为型设计模式-策略 Strategy

### 简介 一组实现了同一个策略接口的策略,可以随时指定用哪一种策略完成业务。 策略模式其实跟桥接模式很像,都是通过持有另一个对象,达到组合的效果。 ### 角色 - Context 上下文 可设置使用的 Strategy - 抽象 Strategy - 具体 Strategy ### 类图 如图 ......
设计模式 Strategy 策略 行为 模式

行为型设计模式-模板方法 Template Method

### 简介 父类抽象类定义大的处理流程,部分细节做成抽象方法,留给子类去实现。 如Java的JUnit中, setUp tearDown方法都是留给具体的测试用例来写,Servlet中service处理了一个请求的大部分工作,留下doGet和doPost给业务自定义处理。 另外callback一般 ......
设计模式 Template 模板 行为 模式

行为型设计模式-备忘录 Memento

### 简介 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态,该状态保存在对象之外,这样就可以不破坏原有对象的封装性了。 ### 角色 - Originator 原发器 即需要被保存状态的类 - 抽象 Memento 备忘录类 定义备忘录基本接口 可以看做成是快照 Snapshot - 具 ......
设计模式 备忘录 行为 Memento 模式

html+css:padding与margin的应用场景,以及margin上边框合并问题

一、一个困扰自己长久的问题 padding 和 margin 其似乎可以实现相同的效果,但是纠结使用哪一个。 现在一个规定: 若是内嵌关系,则使用padding来调整,若是并列关系,则使用margin来调整! 若是内嵌关系,则使用padding来调整,若是并列关系,则使用margin来调整! 若是内 ......
margin 边框 场景 padding 问题

单点登录场景中的CAS协议和OAuth2.0协议对比

相信关注过CAS和OAuth2.0协议的朋友们,都有大概的了解,简单描述两个协议的主要区别,网上的伙伴们通常会说: CAS单点登录时,保护客户端资源 OAuth2.0是保护服务端资源安全 而对于单点登录场景来说,无论是保护客户端资源,还是保护服务端资源,最终都是完成认证中心的认证,使访问的资源获取到 ......
场景 OAuth2 OAuth CAS

工厂设计模式

### 工厂设计模式 #### 简单(静态)工厂模式 ##### 基本介绍 - 1.简答工厂模式,属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单,最实用的模式。 - 2.简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装 ......
设计模式 工厂 模式

Redis哨兵模式

哨兵(Sentinel) 在redis主从默认是只有主具备写的能力,而从只能读。如果主宕机,整个节点不具备写能力。但是如果这是让一个从变成主,整个节点就可以继续工作。即使之前的主恢复过来也当做这个节点的从即可。 Redis的哨兵就是帮助监控整个节点的,当节点主宕机等情况下,帮助重新选取主。 Redi ......
哨兵 模式 Redis

RabbitMq

RabbitMq 消息延迟消费 ``` message.getMessageProperties().setDelay(5000) ``` 死信就是消息在特定场景下的一种表现形式,这些场景包括: 消息被拒绝(basic.reject / basic.nack),并且requeue = false 消 ......
RabbitMq

消息队列从基础到架构思维导图

本篇思维导图为RabbitMQ从基础知识到进阶知识的梳理,重点讲述了如何保证可靠性传递(消息不丢失),如何保证消息不重复消费,如何保证消息顺序消费,如何保证消息队列的高可用,如何解决消息积压问题,希望对你有帮助!如果需要xmind格式请留言,转发使用请标记来源,感谢! ......
队列 架构 思维 消息 基础

单例模式1.0

> 提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 @[TOC](文章目录) # 一、单例模式是什么? ## 1.官方解释 > 单例模式,属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例(根据需要,也有可能一个线程中属于单例,如:仅线程上下文 ......
模式 1.0

网红淘客卷轴模式系统开发介绍和部分源码分享

网红淘客也是一种卷轴模式系统。什么是卷轴模式呢?新用户注册,先送你一部分积分,该积分用于兑换一个初始任务,俗称卷轴!卷轴模式的赚钱的原理是,你用积分兑换初级任务包,完成卷轴任务之后,你可以获得更多的积分,然后复投,达到一定数量后可以兑换更高级的任务包,任务包越高级每次获得的积分也就越多。这些积分可以 ......
卷轴 源码 模式 部分 系统

Scrum敏捷开发模式的优势、实践经验及适用企业分享

Leangoo领歌是一款永久免费的专业敏捷开发管理工具,支持私有部署,它提供端到端敏捷研发管理解决方案,包括小型团队敏捷开发,规模化敏捷SAFe,Scrum of Scrums大规模敏捷,涵盖敏捷需求管理、任务协同、进展跟踪、缺陷管理、统计度量等。提供了不同视角的统计,例如:进度统计、燃尽图、团队速... ......
优势 模式 经验 Scrum 企业

SAGA模式及各种模式对比

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模式 SAGA

利用正则表达式或基于规则的方法提取特定的信息模式

利用正则表达式或基于规则的方法可以提取特定的信息模式,这是一种简单而有效的文本处理技术。以下是介绍如何使用这些方法来提取信息模式的步骤: 1. 确定模式:首先,您需要确定要提取的信息模式的特征和模式。这可以是一个单词、短语、日期、邮箱地址等。 2. 编写规则:使用正则表达式或基于规则的方法,编写匹配 ......
正则 表达式 规则 模式 方法

行为型设计模式-观察者(发布订阅) Observer

### 简介 也叫做发布/订阅模式,多个观察者可订阅一个主题对象,当主题状态发生变化时会通知所有已订阅的观察者,观察者可自由处理。 ### 角色 - Subject/Publisher 主题/发布者 维护已订阅的观察者 通知已订阅的观察者 - 抽象Subscribe 订阅者 定义订阅者接口 - 具体 ......

行为型设计模式-中介者 Mediator

### 简介 通过引入一个中介者,将对象之间两两交互的情景,改为每个对象都是与中介者交互,即将网状关系改成了星状关系。缺点是中介者逻辑会很臃肿。 当系统中出现多对多的情况时,应该先考虑设计是否合理,而尽量不要直接使用中介者。 ### 角色 - 抽象Mediator中介者 - 具体Mediator中介 ......

行为型设计模式-迭代器 Iterator

### 简介 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 ### 角色 - Iterator抽象迭代器 - Collection抽象集合 - ConcreteIterator具体迭代器 - ConcreteCollection具体集合 ### 类图 如图,Iter ......
设计模式 Iterator 行为 模式

行为型设计模式-命令 Command

### 简介 client 发出的请求,都被封装成 Command 对象,每个 Command 对象代表一种操作,Command 具体操作的是 Receiver 对象内的方法。实现动作与目标隔离和复用的目的。 ### 角色 - 抽象 Command - Receiver 真正干活的 - 具体 Com ......
设计模式 命令 行为 Command 模式

行为型设计模式-责任链 Chain Of Responsibility

### 简介 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 ### 角色 - Handler 接口 定义处理方法签名,设置nextHandler方法 - Concrete Handler 具体类 实现 ......

结构型设计模式-代理 Proxy

### 简介 代理与装饰器很像,都是在原有类基础上,增量做改动。 不同在于,代理模式下,client 直接操作的就是 proxy 对象,new 的就是 proxy 对象,不可以让client 直接操作被代理对象,相当于原始类被完全隐藏掉了。 **类比现实生活,租房代理是不会让客户直接跟房东联系的,客 ......
结构型 设计模式 结构 模式 Proxy

设计模式-建造者模式

建造者模式是一种**创建型**的设计模式, 将一个对象的创建过程拆分成一个个小的部分, 每次决定其中的一个细节, 构建出一个复杂对象 对象的创建过程被拉长分散, 可能会经历一系列的复杂决策, 最终才会形成我们需要的对象 对象拥有多个参数, 或者拥有包含多个参数的构造函数, 通过建造者模式可以相对自由 ......
模式 设计模式

结构型设计模式-享元(缓存)Flyweight

### 简介 享元模式更常见的叫法是缓存或 cache,一个对象只创建一次,之后一直复用这一对象。 跟单例不同在于,单例是全局只有唯一一个对象,所有人一起用同一个对象,且该对象是提前预设好的,不能定制。 而享元则可以根据参数不同创建出不同的实例,不过实例一旦创建就只保留一份,之后再次创建相同参数的实 ......