队列rabbitmq场景 模式

rabbitmq告警Error: health check failed. Message: resource alarm(s) in effect:[{resource_limit,memory,'rabbit@rabbitmq-1'}]

这个错误信息表示 RabbitMQ 的内存使用量超出了预设的阈值,导致触发了 RabbitMQ 的内存警告阈值报警。 RabbitMQ 在运行过程中会不断地将消息存储在内存中,如果内存使用量超出了预设的阈值,就会触发内存警告阈值报警。这个阈值的默认值是 40% 的物理内存,可以通过修改 Rabbit ......

python设计模式运用

# 工厂+策略+注册 ``` class VideoFactory(object): def __init__(self): self.video = {} def register_video(self, name, video): self.video[name] = video def cre ......
设计模式 模式 python

中介模式与享元模式

中介模式 定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。它是一种对象行为型模式。 优点:减少类间依赖,把原有的一对多的依赖变成了一对一的依赖。降低了类间耦合 缺点:中介者会膨胀很大,而且逻辑比较复杂、 ......
模式 中介

Java面试题 P6:String StringBuffer StringBuilder区别及使用场景

String是final修饰的,不可变,每次操作都会产生新的String对象; StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作; StringBuffer是线程安全的,StringBuilder现场不安全的 StringBuffer方法都是synchronized(加锁)修饰 ......

责任链模式

``` Function fc = Function.identity(); Function stringStringFunction = fc.andThen(this::handleStra); Function stringStringFunction1 = fc.andThen(this: ......
模式 责任

忘记密码时 使用急救模式修改密码

实验 linux系统中,忘记密码时,在急救模式页面修改密码 进入急救页面 重启计算机,来到如下页面,按键盘 “e” 在以下页面可以向↓翻动页面 在linux16 行末尾输入 rd.break 然后 按 ctrl + X 进入下一个页面 进行重挂载 进入下一个输出页面,改密码 关闭 selinux 并 ......
密码 模式

队列

实现代码: import java.util.Scanner; public class Test1 { public static void main(String[] args) { //测试 ArrayQueue arrayQueue = new ArrayQueue(3); char key ......
队列

TCP和UDP的区别以及各自的应用场景

TCP和UDP区别: 1.连接 TCP是面向连接的传输层协议,传输数据前先要建立连接。 UDP是不需要连接的,即刻就可以传输数据。 2.服务对象 TCP是一对一的两点服务,也就是说一条连接只有两个端点。 UDP支持一对一,一对多,多对多的交互通信。 3.可靠性 TCP是要保证可靠交付数据的,数据无差 ......
场景 TCP UDP

ftp的主动模式和被动模式以及被动模式未打开造成的文件上传不成功

先说问题:最近有个需求,上传一些文件到ftp服务器,代码在linux服务器上运行ok,档案正常上传到了ftp服务器。代码如下: $ftp_server = ""; $port = 21; $username = ""; $password = ""; $filename = "aa.csv"; $r ......
模式 文件 ftp

微服务13:云基础场景下流量策略实现原理

# ★微服务系列 [微服务1:微服务及其演进史](https://www.cnblogs.com/wzh2010/p/14940280.html "微服务1:微服务及其演进史") [微服务2:微服务全景架构 ](https://www.cnblogs.com/wzh2010/p/15311192.h ......
流量 场景 原理 策略 基础

Linux中退出编辑模式的命令

vim 有三种模式,注意:这三种模式有很多不同的叫法,我这里是按照鸟哥的linux书中的叫法。 一般指令模式、编辑模式、指令列命令模式 1.vim 文件名 进入一般模式; 2.按 i 进行编辑 进入编辑模式 ;(或者I, o, O, a, A, r, R) 3.编辑结束,按ESC 键 跳到一般模式模 ......
命令 模式 Linux

庆军之低代码vue模式

原来render(h),h并不是一个对象。 我一直以为,我可以写成 render(h){ createuibycode(h,data,data.Data); return h; } , metchs:{ createuibycode(h,ui,Data){ .... var uitype = ui. ......
模式 代码 vue

数据结构练习笔记——循环队列的基本操作

## 循环队列的基本操作 【问题描述】根据循环队列的类型定义,完成循环队列的基本操作。主函数中测试队列。 【输入形式】一个整数m,表示入队的元素个数 【输出形式】第一行:输出队头元素 第二行:队列中元素依次出队以空格间隔 【样例输入】5 【样例输出】 1 1 3 5 7 9 【样例输入】0 【样例输 ......

redis消息队列

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队列 消息 redis

Redis实现消息队列

Redis基于内存,高性能并且提供多种数据结构供使用,那么对于Redis能不能作为消息队列?以及与专业的消息队列,如RocketMQ,Kafka等差距又在哪里? Redis提供多种方式实现消息队列,基于List,基于Pub/Sub等,如今基本广泛使用的是Redis5.0之后推出的Stream流格式, ......
队列 消息 Redis

阻塞的队列

BLockingQueue是一个阻塞的队列,最典型的应用场景就是生产者和消费者模式。 生产者和消费者模式是通过一个容器来解决生产者和消费者的强耦合问题。生产者和消费者彼此并不直接通信,而是通过阻塞队列进行通信,所以生产者生产完数据后不用等待消费者进行处理,而是直接扔给阻塞队列,消费者不找生产者要数据 ......
队列

使用3ds Max粒子系统创建飞天箭雨特效场景

粒子流是 3ds Max 中强大的粒子系统。你可以用粒子流做出巨大的效果。我将带来更多关于粒子流不同方面的令人兴奋的教程。 ......
粒子 特效 场景 系统 3ds

什么场景用到多线程

问:对多线程有些了解,但是不太清楚具体的应用场景,能简单说一下你遇到的多线程编程的场景吗?回答一:最典型的如:1、用户注册完成送大礼包/积分之类,且积分等也是另一个系统并比较耗时;且这类任务即使失败也不是特别重要的。2、后台线程:比如定期执行一些特殊任务,如定期更新配置文件,任务调度(如quartz ......
线程 场景

单例模式

## 单例模式 [toc] ## 1 单例模式简介 1. 一个类是一个类只有单个对象被创建,只能有一个实例; 2. 自己创建这个实例; 3. 整个系统都要使用这个实例。 ### 1.1 为什么需要单例模式 对于有一些对象,其实例我们只需要一个,比方说:线程池、缓存(cache)、日志对象等,如果创建 ......
模式

RabbitMQ由于x-message-ttl设置与代码不一致导致declareQueue时IO异常

## 具体异常: ``` log Caused by: com.rabbitmq.client.ShutdownSignalException: channel error; protocol method: #method(reply-code=406, reply-text=PRECONDITI ......

MySql —— 死锁场景

参考: 小林coding: https://xiaolincoding.com/mysql/lock/deadlock.html 出世&入世:https://blog.csdn.net/weixin_54828627/article/details/129379140 死锁的四个必要条件: 互斥 占 ......
场景 MySql

【学习笔记】单调队列和单调栈

### 单调栈 以这道题为例:[P5788](https://www.luogu.com.cn/problem/P5788)。我们考虑维护一个单调栈,里面存的是下标,使里面的下标对应的元素从栈顶到栈底是单调上升的。 - 我们从 $n\rightarrow 1$ 枚举 $a_i$ - 对于每个 $i$ ......
队列 笔记

C#委托的20种表达方式,每一种优缺点和应用场景

C#委托有多种表达方式,每一种都有各自的优缺点和适用场景。以下为常见的20种表达方式: 1. 声明委托类型,并使用委托关键字进行定义:```c#delegate void MyDelegate(int value);```优点:简单明了,易于理解和使用。缺点:需要额外的代码定义委托。 2. 使用匿名 ......
优缺点 场景 方式

C++ 单例模式三种写法

#include <iostream> #include "Apple.h" #include "Singleton.h" #include "ActivityManager.h" #include "ResourceManager.h" using namespace MySpace; int m ......
写法 模式

设计模式(1)-单例模式

# 单例模式 饿汉式 懒汉式 懒汉双加锁 静态内部类 C#特有写法 破坏单例 * 定义:有且仅有一个实例,节省资源。 * 构造函数私有化 * 静态只读私有字段 * 静态公开的获取私有字段的方法 ## 饿汉式 ``` CSharp public class HungryMan { // 构造函数私有化 ......
模式 设计模式

Java设计模式实战教程(全网最强)

全网最强的设计模式Java实战教程,此教程用实际项目场景结合SpringBoot让你彻底掌握设计模式,看完后你将会应用设计模式、进行项目设计、吊打面试官。 ......
设计模式 全网 实战 模式 教程

11、设计模式

## 1、观察者模式 EventObject 和 EventListener 是用于实现事件处理的关键类和接口 + EventObject 是一个抽象类,它代表事件对象,包含了事件源对象、事件 ID 等信息 你可以通过继承 EventObject 来创建自定义的事件类 + EventListener ......
设计模式 模式

23种设计模式介绍

# 面向对象23种设计模式 ## 设计模式的分类 ### 按意图分类 - 接口型模式 - 职责型模式 - 构造型模式 - 操作型模式 - 扩展型模式 | 意图 | 模式 | | | | | 接口型模式 | 适配器模式、外观模式、合成模式、桥接模式 | | 职责型模式 | 代理模式,享元模式、单例模式 ......
设计模式 模式

设计模式—状态模式

[TOC] 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 **状态模式的核心是封装**,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象 对应的类发生了改变一样。 #### **优点** - 结构清晰。避免了过多的switch...case或者if...else语句的使 ......
模式 设计模式 状态

设计模式-职责链模式在Java中使用示例-采购审批系统

场景 采购单分级审批 采购审批是分级进行的,即根据采购金额的不同由不同层次的主管人员来审批,主任可以审批5万元以下(不包括5万元) 的采购单,副董事长可以审批5万元至10万元(不包括10万元)的采购单,董事长可以审批10万元至50万元(不包括50万元) 的采购单,50万元及以上的采购单就需要开董事会 ......
模式 设计模式 示例 职责 系统