队列rabbitmq场景 模式

keepalived的抢占模式和非抢占模式

keepalived的高可用,分为抢占模式和非抢占模式,抢占模式是当master从故障中恢复后,会将VIP从BACKUP中抢过来,非抢占模式是master恢复后不抢占backup升级为master后的vip。 有如下机器: | 类别 | 主备 | IP | | --ip1-- | --主-- | - ......
模式 keepalived

.NET(C#) 设计模式

# .NET(C#) 设计模式 ## 简介 > 设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不 ......
设计模式 模式 NET

设计模式—命令模式

### 命令模式 [TOC] 命令模式是一个**高内聚**的模式,其定义为:**将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请 求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能**。 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于**行为型模式* ......
模式 设计模式 命令

设计模式—状态模式

### 状态模式 [TOC] 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 **状态模式的核心是封装**,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象 对应的类发生了改变一样。 #### **优点** - 结构清晰。避免了过多的switch...case或者if.. ......
模式 设计模式 状态

设计模式—组合模式

### 组合模式 [TOC] 组合模式(Composite Pattern)也叫合成模式, 有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole) ,主要是用来描述部分与整体的关系。 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构, 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 #### 优点 - ......
模式 设计模式

设计模式—单例模式

[TOC] **定义**:确保某一个类**只有一个实例**, 而且**自行实例化**并**向整个系统提供这个实例**。 #### 优点 - 由于单例模式在内存中只有一个实例, 减少了内存开支, 特别是一个对象需要频繁地创建、 销毁时, 而且创建或销毁时性能又无法优化, 单例模式的优势就非常明显。 - ......
模式 设计模式

设计模式—享元模式

### 享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式,其定义如下:Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.(使用共享对象可有效地支持大量的细 粒度的对象。) # ......
模式 设计模式

设计模式—中介者模式

### 中介者模式 [TOC] 用一个中介对象封装一系列的对象交互, 中介者使各对象不需要显示地相互作用, 从而使其耦合松散, 而且可以独立地改变它们之间的交互。 #### 优点 减少类之间的依赖,将原有的一对多的依赖变成一对一的依赖,同事类只依赖中介者,减少依赖,降低了类间的耦合。 #### 缺点 ......
中介者 模式 设计模式 中介

设计模式—原型模式

### 原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。 这种类型的设计模式属于**创建型模式**,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。 #### **优点** - 原型模式是在内存二进制流 ......
模式 设计模式 原型

设计模式—门面模式

### 门面模式 门面模式(Facade Pattern) 也叫做外观模式, 是一种比较常用的封装模式 。 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。 门面模式提供一个高层次的接口, 使得子系统更易于使用。 #### 优点 减少系统的相互依赖 ;提高了灵活性 ;提高安全性 。 # ......
模式 设计模式 门面

设计模式—解释器模式

### 解释器模式 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种按照规定语法进行解析的方案,在现在项目中使 用较少,其定义如下:Given a language, define a representation for its grammar along with an interpr ......
模式 解释器 设计模式

设计模式—工厂模式

[TOC] 工厂模式分为**简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式**。 ### 简单工厂模式 简单工厂模式的核心是定义一个创建对象的接口,将对象的创建和本身的业务逻辑分离,降低系统的耦合度,使得两个修改起来相对容易些,当以后实现改变时,只需要修改工厂类即可。 #### 类图 #### 案例分析 ......
模式 设计模式 工厂

php redis消息队列

1、php如何把key存储在不同的redis分片上 2、php怎么查看redis的key 3、用phpredis操作redis集群支持publish和subscribe吗 4、php2018怎么安装redis 5、redis使用php怎么进行更新 php如何把key存储在不同的redis分片上 ph ......
队列 消息 redis php

vs c#判断程序是否调试模式,开发模式,发布模式,Debug模式,Release模式

转发自:https://blog.csdn.net/qq_37664403/article/details/118747195 1.Debug模式,Release模式#if DEBUGConsole.WriteLine(“Debug模式”);#elseConsole.WriteLine(“Relea ......
模式 Release 程序 Debug vs

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分

在这个由多部分组成的教程系列中,我将逐步展示如何在 3ds Max 中制作巨型机器人。我将展开并将逼真的金属纹理和照明应用于机器人模型。 然后,它将使用 3ds Max 中的骨骼系统进行装配,之后我将对其进行动画处理。然后,真人动作镜头将在Boujou中跟踪,动画之后,我将在After Effect... ......
巨型 机器人 真人 场景 机器

LeetCode 406. 根据身高重建队列

``` class Solution { public: struct node { int val; int pre; node* next; node(int a,int b,node* c) { val=a; pre=b; next=c; } }; void insert(node* &hea ......
队列 LeetCode 身高 406

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建腿部装备 步骤 1 打开 3ds Max。 打开在本教程最后一部分中保存的文件。 打开 3ds Max 步骤 2 转到创建> 系统并单击骨骼。 创建>系统 步骤 3 为的 侧视口中的腿,如下图所示。 画骨头 步骤 4 与顶骨 选 ......
巨型 机器人 真人 场景 机器

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. After Effects 中的项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 我有真人版 我在After Effects中导入的素材。这是将 用作与机器人动画合成的背景素材。 实景镜头 步骤 3 有背景 选定的素材图层, ......
巨型 机器人 真人 场景 机器

Java开发笔记之mac的intellij idea在debug模式下卡住的问题

0x00 问题描述 mac的Intellij idea在debug模式下放行时,程序会卡住无响应;即使在已经放行的情况下,后续代码也不运行,console内只显示 The application is running或者等了很久程序才开始后续的运行。 0x01 解决方案 修改host中的配置。通过以 ......
intellij 模式 笔记 问题 debug

数据结构练习笔记——链式队列的基本操作

## 链式队列的基本操作 > 【问题描述】根据链式队列的类型定义,完成链队列的基本操作。主函数中测试队列。 > 【输入形式】一个整数m,表示入队的元素个数 > 【输出形式】第一行:输出队头元素 第二行:队列中元素依次出队以空格间隔 > 【样例输入】5 > 【样例输出】 > 1 > 1 3 5 7 9 ......

运动模式(固高)

1 点到点的运动 2 JOB运动(寸动/点(点击)动:”一点一动,不点不动”) 机器人中使用的 jog 应该是从机床领域借用过来的一个术语,在机床中的原意是“缓慢、轻轻地推进(切削刀具)。 伺服电机JOG是电机的试运转,一般是测试伺服系统好坏时用。这时伺服驱动器不需要控制信号。在JOG模式下,手动控 ......
模式

网易一面,痛失30K:为啥用阻塞队列,list不行吗?

文章很长,且持续更新,建议收藏起来,慢慢读![**疯狂创客圈总目录 博客园版**](https://www.cnblogs.com/crazymakercircle/p/9904544.html) 为您奉上珍贵的学习资源 : 免费赠送 :[**《尼恩Java面试宝典》**](https://www. ......
队列 一面 list 30K 30

如何在Java软件工程中使用消息队列和异步处理

摘要:本文将探讨在Java软件工程中如何使用消息队列和异步处理来提高应用程序的性能和可伸缩性。我们将详细介绍消息队列的概念,以及如何将其与Java开发中常用的技术和框架相结合,以实现高效的异步处理。通过本文的学习,读者将能够了解如何利用消息队列和异步处理来优化Java软件工程。 正文: 在当今的软件 ......
软件工程 队列 消息 工程 软件

OLAP系列之分析型数据库clickhouse主从副本模式(三)

一、测试单分片,单副本或多副本模式 # 1.停止集群 systemctl stop clickhouse-server # 修改配置文件 vim /etc/clickhouse-server/config.d/metrika.xml <remote_servers> <clickhouse_clus ......
主从 副本 clickhouse 模式 数据库

sphinx匹配模式SetMatchMode

今天在使用sphinx搜索的时候,使用到了SetMatchMode匹配模式的SPH_MATCH_EXTENDED2,接下来云梦编程就为大家介绍一下sphinx匹配模式SetMatchMode的可选参数有需要的小伙伴可以参考一下: 1、SPH_MATCH_ALL模式: (1)、描述: 匹配所有查询词( ......
SetMatchMode 模式 sphinx

6 栈与队列

# 栈与队列 ## 1 栈与队列基础 - 栈:先进后出 ![img](https://img2023.cnblogs.com/blog/3237570/202307/3237570-20230723185116099-339313907.png) - 栈是以底层容器完成其所有的工作,对外提供统一的接 ......
队列

数据分析方法的详细解释和典型应用场景

## 描述性统计分析: 描述性统计分析是通过计算和组织数据来描述数据集的特征和属性。它提供了数据的中心趋势、离散程度和分布情况等重要信息。 典型应用场景:描述性统计分析在各个领域都有广泛应用。例如,在市场调研中,可以使用描述性统计方法来概括调查数据,得出样本的平均值、中位数、标准差和频数分布等指标, ......
数据分析 场景 典型 方法 数据

[爬虫]1.1.3 网络爬虫的应用场景

网络爬虫在各种不同的领域都有广泛的应用。它们可以用来收集,分析,处理和理解大量的在线信息。以下是网络爬虫的一些主要应用场景: ## 1. 搜索引擎 搜索引擎,如Google,Bing,和Baidu,是网络爬虫的最主要的应用场景。搜索引擎使用网络爬虫来抓取网页内容,然后对这些内容进行索引并存储在数据库 ......
爬虫 场景 网络

JS函数调用的5种模式

函数是经常会用的工具, 这里总结一下关于在 js 中的 5种函数调用的模式如下: ```html Document ``` ......
函数 模式

IoT 场景下 InfluxDB 与 TDengine 的性能对比测试报告出炉!点击查看

为了验证 TDengine 3.0 在 IoT 场景下的性能,我们针对第三方基准性能测试平台 TSBS(Time Series Benchmark Suite) 中的 IoT 场景,预设了五种规模的卡车车队基础数据集,在相同的 AWS 云环境下对 TDengine 3.0 和 InfluxDB 1. ......
InfluxDB TDengine 场景 性能 报告