鸿蒙 观察者loadstate状态

实验 21:观察者模式

[实验任务一]:股票提醒 当股票的价格上涨或下降5%时,会通知持有该股票的股民,当股民听到价格上涨的消息时会买股票,当价格下降时会大哭一场。 实验要求: 1. 提交源代码; package test21; // 观察者接口,股民 interface Observer { void update(do ......
观察者 模式

实验 22:状态模式

[实验任务一]:银行账户 用Java代码模拟实现课堂上的“银行账户”的实例,要求编写客户端测试代码模拟用户存款和取款,注意账户对象状态和行为的变化。 实验要求: 1. 提交源代码; package test22; public class Account { private AccountState ......
状态 模式

Spring状态机的介绍与使用

1.什么是Spring的状态机 Spring 状态机(Spring State Machine)是 Spring Framework 提供的一个模块,用于支持有限状态机(Finite State Machine,FSM)的实现。有限状态机是一个数学模型,描述了一个系统在不同状态之间的转换以及触发这些 ......
状态 Spring

设计模式(二十)状态

一、定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,状态模式又称为状态对象,它是一种对象行为模式。 二、描述 状态模式是一种较为复杂的设计模式,用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题,包含以下三个角色: 1、Context(环境类):环境类又称为上 ......
设计模式 状态 模式

nova虚拟机状态查看及重置为active

#查看虚拟机信息 nova show $VM_UUID openstack server show $VM_UUID #查看虚拟机当前状态 nova instance-action-list $VM_UUID #重置虚拟机状态 nova reset-state --active $VM_UUID o ......
状态 active nova

鸿蒙开发 ERROR: Failed to find the incremental input file: C:\Users\admin\.ohos\config\auto_debug_MyApplication2_com.example.myapplication2_2850086000448618441.cer.

如图 我把项目拷贝到另一台机器报的错误,发现是签名的问题, 修改签名 操作如下: DevEco Studio 点击File ——》Project Structure——》Project ——》Signing Configs 选择 Automatically generate signature 自动 ......

Response状态码

1、数据是否正常 2、文件是否存在 3、地址自动跳转 4、服务提供错误 注:容错处理识别 •-1xx:指示信息—表示请求已接收,继续处理。 •-2xx:成功—表示请求已经被成功接收、理解、接受。 •-3xx:重定向—要完成请求必须进行更进一步的操作。 •-4xx:客户端错误—请求有语法错误或请求无法 ......
Response 状态

Golang中的观察者模式:优化订单处理系统

Golang中的观察者模式:优化订单处理系统 点击关注👉 马哥Linux运维 2024-01-06 12:43 发表于江苏 当涉及到订单处理系统时,观察者设计模式可以用于实现订单状态的变化和通知。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Golang来实现观察者设计模式,并提供一个基于订单处理系统的代码示例 ......
观察者 订单 模式 Golang 系统

设置观察点

测试代码 #include <cstdint> #include <thread> int g_v = 0; void thread_func1() { for(int i = 1; i < 100; ++i) { if(i % 4 == 0) ++g_v; } } void thread_func ......
观察点

C#设计模式之观察者模式

前言 观察者(Observer)模式也称发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,定义了对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式的图解如下所示: Subject(目标): 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同 ......
模式 观察者 设计模式

很久没写博客了,最近入坑了鸿蒙HarmonyOS 4.0,ArkTs!

简单记录一些小笔记: // @Component表示自定义组件, // @Entry表示该自定义组件为入口组件, // @State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。 // 不加 @State 装饰器的话,也可以改值,但是视图不会变,从而达不到双向绑定的效果 // test:stri ......
鸿蒙 HarmonyOS ArkTs 博客 4.0

如何区分HTTP状态码401和403

401 Unauthorized状态码401表示认证失败,表示请求没有被认证或者认证失败。通常由web服务器返回,而不是web应用。场景:token失效、token缺失、token伪造,导致服务端无法识别身份。403 Forbidden状态码403表示授权失败,通常表示用户通过了身份验证,但缺少权限 ......
状态 HTTP 401 403

观察者模式

实验 21:观察者模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解观察者模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用观察者模式解决实际问题。 [实验任务]:股票提醒当股票的价格上涨或下降5%时,会通知持有该股票的股民,当股民听到价格上涨的消息时会买股票,当价格下降时会大哭一场 ......
观察者 模式

状态模式

实验 22:状态模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解状态模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用状态模式解决实际问题。 [实验任务]:银行账户用Java代码模拟实现课堂上的“银行账户”的实例,要求编写客户端测试代码模拟用户存款和取款,注意账户对象状态和行为的变 ......
状态 模式

状态模式(state)

1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <map> //用户名,用户的下载 4 using namespace std; 5 6 class DownloadManager; 7 class DownState { 8 public: ......
状态 模式 state

【鸿蒙千帆起】《开心消消乐》完成鸿蒙原生应用开发,创新多端联动用户体验

《开心消消乐》已经完成鸿蒙原生应用开发,乐元素成为率先完成鸿蒙原生应用开发的20+游戏厂商之一。作为一款经典游戏,《开心消消乐》已经拥有8亿玩家,加入鸿蒙原生应用生态,将为其带来更优的游戏性能和更多创新体验。自9月25日华为宣布全新HarmonyOS NEXT 蓄势待发、鸿蒙原生应用全面启动以来,以 ......
鸿蒙 应用开发 用户

Shell特殊状态变量

特殊状态变量 $? 上一次命令执行状态返回值,0正确,非0失败 $$ 当前shell脚本的进程号 $! 上一次后台进程的PID $_ 再此之前执行的命令,取出该命令的最后一个参数 查找方式 man bash 搜索Special Parameters 1.脚本控制返回值的玩法: 脚本控制返回值的玩法, ......
变量 状态 Shell

设计模式(十九)观察者

一、定义 定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得当每一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式是一种行为型模式,又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听器(Source-Listener)模式或从属者( ......
观察者 设计模式 模式

设计模式-状态模式

状态模式的使用 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。 方法 将各种具体的状态类抽象出来。 优点 结构清晰,避免了过多的switch…case或if…else语句的使用。 很好的体现了开闭原则和单一职责原则,想要增加状态就增加子类,想要修改状态就修改子类即可。 封装性非常好,状态变化放置到了类的内 ......
模式 设计模式 状态

浅谈一类状态转移依赖邻项的排列计数问题 - 连续段 dp

UPD 2023.12.31:失手把原来的博文删掉了,这篇是补档。 引入 在一类序列计数问题中,状态转移的过程可能与相邻的已插入元素的具体信息相关(e.g. 插入一个新元素时,需要知道与其插入位置相邻的两个元素的值是多少,才可进行状态转移,如「JOI Open 2016」摩天大楼)。这类问题通常的特 ......
状态 问题 dp

浅谈一类状态转移依赖邻项的排列计数问题 - 连续段 dp

UPD 2023.12.31:失手把原来的博文删掉了,这篇是补档。 引入 在一类序列计数问题中,状态转移的过程可能与相邻的已插入元素的具体信息相关(e.g. 插入一个新元素时,需要知道与其插入位置相邻的两个元素的值是多少,才可进行状态转移,如「JOI Open 2016」摩天大楼)。这类问题通常的特 ......
状态 问题 dp

利用强化学习算法解释人类脑对高维状态的抽象表示:how humans can map high-dimensional sensory inputs in actions

论文: 《Using deep reinforcement learning to reveal how the brain encodes abstract state-space representations in high-dimensional environments》 地址: http ......

位运算的妙用:状态压缩动态规划

原理讲解 状态压缩DP其实就是把一种状态通过二进制的形式储存下来,从而利于进行状态的转移。 例如5个盒子排成一排,其中第1,3,4个盒子有糖果,那么可以表示为 \(10110\) 转换为十进制就是 \(22\) 。 这类问题通常有一定的模板,在以下情况可能要用到状压DP: 所输入的内容只有两种状态, ......
妙用 状态 动态

(selenium) 让浏览器在 webdriver 调用后保持打开状态

在使用 selenium 进行 webdriver 测试时,浏览器在调用完后将会自动关闭,即使没有调用 "driver.close()"。 有时候,可能需要特意将 浏览器保持开启状态,此时需要使用 detach 参数 # 'detach' = True 将不会自动关闭 options.add_exp ......
webdriver selenium 浏览器 状态

Go——go服务看监控状态

http://xxx.com/metrics http://xxx.com/debug/pprof/ ......
状态

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-27 13:35 发表于广东 Hi,大家好,我是游戏区“bug主”打工人小棋! 今天我想和大家聊一聊游戏中的观察者模式~ 近两期视频,都是在为下一期视频做准备,在下期视频中,大家将会看到用户数据存储、以及观察者模式 ......
观察者 百宝箱 模式 Unity

鸿蒙初探

初印象:鸿蒙系统可以开发一个项目,编译之后可以运行在华为系列的多个系统中,且系统间可进行数据传输?。使用虚拟像素vp,使元素在不同密度的设备上具有一致的视觉体量。在不同密度的设备之间,HarmonyOS 会针对性的转换设备间对应的实际像素值。 vp:虚拟像素(virtual pixel)是一台设备针 ......
鸿蒙

Javascript中,正则表达式起用 `g` 标志位后,这个正则居然是有状态的

const reg = /^[0-9]+/g reg.test('123') // expect true actual true reg.test('123') // expect true actual false reg.test('123') // expect true actual tr ......
正则 表达式 Javascript 标志 状态

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity
共1400篇  :2/47页 首页上一页2下一页尾页