addressable资源管理unity3d unity3

【Unity3D】半球卷屏特效

1 原理 ​ 凸镜贴图 和 渐变凸镜贴图 中介绍了使用 OpenGL 实现凸镜贴图及其原理,通过顶点坐标映射到纹理坐标,并构造三角形网格,构建了真正的三维凸镜模型。本文通过 Shader 实现半球卷屏特效,通过屏幕坐标映射到纹理坐标,不需要构建凸镜模型,效率更高。 ​ 1)凸变换原理 ​ 以下凸变换 ......
半球 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】使用GL绘制线段

1 前言 ​ 线段渲染器LineRenderer、拖尾TrailRenderer、绘制物体表面三角形网格从不同角度介绍了绘制线段的方法,本文再介绍一种新的绘制线段的方法:使用 GL 绘制线段。 ​ Graphics Library(简称 GL),包含一系列类似 OpenGL 的 Immediate ......
线段 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】选中物体描边特效

1 前言 ​ 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: ​ 1)基于顶点膨胀的描边方法 ​ 在 SubShader 中开 2 个 Pass 渲染通道,第一个 Pass 通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展,并使用纯色给扩展后的顶点着色,第二个 Pass ......
物体 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】绘制物体表面三角形网格

1 仅绘制三角形网格 ​ 1)创建游戏对象 ​ 创建一个空对象,重命名为 Grid,并在其下添加需要绘制网格的对象,如下: ​ 场景显示如下: ​ 2)添加脚本组件 ​ GridController.cs using System; using UnityEngine; public class G ......
网格 三角形 物体 表面 Unity3D

【Unity3D】绘制物体外框线条盒子

1 需求描述 ​ 点选物体、框选物体、绘制外边框 中介绍了物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法,本文将介绍物体外框线条盒子绘制方法。 内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧贴物体、并与物体姿态一致的内框盒子) 外框:选中物体后,绘制物体的外框(紧贴物体、并与世界坐标系的朝向一致的外框盒子) ​ 内框和外 ......
物体 线条 盒子 Unity3D Unity3

【Unity3D】点选物体、框选物体、绘制外边框

1 需求描述 ​ 绘制物体外框线条盒子 中介绍了绘制物体外框长方体的方法,本文将介绍物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法。 点选物体:点击物体,可以选中物体,按住 Ctrl 追加选中,选中的物体设置为红色。 框选物体:拖拽鼠标,屏幕上会出现滑动框,滑动框内的物体会被选中,选中的物体设置为红色。 绘制外 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】协同程序

1 简介 ​ 1)协程概念 ​ 协同程序(Coroutine)简称协程,是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数,用于解决程序并行问题。协程是 C# 中的概念,由于 Unity3D 的渲染操作是基于帧实现的,使用线程(Thread)不便于控制,因此 Unity3D 选择使用协程实现并 ......
Unity3D 程序 Unity3 Unity 3D

【Unity3D】VideoPlayer组件

1 简介 ​ AudioSource组件中介绍了音频的播放,本文将介绍基于 VideoPlayer 组件实现视频播放。 ​ VideoPlayer 属性面板如下: Source:视频源类型,有 2 种类型:Video Clip、URL; Video Clip:视频片段; Play On Awake: ......
VideoPlayer 组件 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】表面着色器

1 前言 ​ 固定管线着色器一、固定管线着色器二 中介绍了 ShaderLib 的基本用法,本文将接着讲解表面着色器(Surface Shader)的用法。固定管线着色器基于 ShaderLib 命令实现,表面着色器基于 CG 语言实现。目前主流的 Shader 编程语言主要有 GLSL、HLSL、 ......
表面 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】粒子系统ParticleSystem

1 简介 ​ 拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持 ......
粒子 ParticleSystem Unity3D Unity3 系统

【Unity3D】同步Socket通讯

1 前言 ​ 在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。 ​ 同步 Socket 是指 Socket 的部分方 ......
Unity3D 通讯 Socket Unity3 Unity

【Unity3D】异步Socket通讯

1 前言 ​ 同步 Socket 通讯 中的 Accept、Connect、Receive 等方法会阻塞当前线程,当前线程必须等待这些方法执行完,才会继续往下执行,用户需要另开线程执行这些耗时方法,否则会阻塞主线程,导致 UI 卡顿。 ​ 异步 Socket 通讯中,通过 BeginAccept、E ......
Unity3D 通讯 Socket Unity3 Unity

【Unity3D】线段渲染器LineRenderer

1 LineRenderer 简介 ​ LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line; Positions-Size:线段端点个数; Positions-Element: ......
线段 LineRenderer Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】固定管线着色器一

1 前言 ​ 着色器(Shader)是渲染管线中最重要的一环,Unity3D 底层基于 OpenGL 实现,读者可以通过 渲染管线 了解 Unity3D 渲染流程。 ​ OpenGL 1.x 为固定管线,2.x 之后才支持可编程管线,Unity3D 固定管线着色器使用 ShaderLab 语言实现。 ......
管线 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】固定管线着色器二

1 前言 ​ 固定管线着色器一 中介绍了 Shader 中外部属性、光照、贴图等基础用法,本文将进一步讲解固定管线着色器,介绍正面与反面剔除、Alpha 测试、深度测试、混合、渲染队列等用法。渲染管线相关理论知识详见→渲染管线。 2 正面与反面剔除 ​ 正面是指模型的表面,反面是指模型的内壁,一般而 ......
管线 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效

1 需求实现 ​ 粒子系统ParticleSystem 中介绍了粒子初始化、粒子发射、发射器形状、渲染器、碰撞、子发射器、拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效。 ​ 实现需求如下(资源见→Unity3D烟花特效预设体文件): 粒子发射阶段,只有一个粒子(记为 Spindle 粒子 ......
粒子 烟花 特效 Unity3D Unity3

【Unity3D】顶点和片元着色器

1 前言 ​ 上文介绍了渲染管线、固定管线着色器和表面着色器,如下: 渲染管线 固定管线着色器一 固定管线着色器二 表面着色器 ​ 固定管线着色器通过命令方式实现光照和贴图等效果,表面着色器通过给 SurfaceOutput 赋值实现光照、贴图和法线贴图等效果,它们都不用关注光照算法是如何实现的,只 ......
顶点 Unity3D Unity3 Unity 3D

Servlet——加载动态资源

执行流程: 1、浏览器访问 http://localhost:8080/webdemo/myServlet 2、通过浏览器访问的路径找到映射的servlet <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app xmlns:xsi="http://www.w ......
Servlet 动态 资源

nvm: node版本管理

前端在实际开发中,有时需要不同的node版本,这时就需要一个node版本管理工具 在Mac中,我们使用nvm来管理node的不同版本 安装 安装nvm brew install nvm 配置 配置~/.base_profile文件 export NVM_DIR="$HOME/.nvm" [ -s " ......
版本 node nvm

中科图新社区网格化综治管理平台,让基层社会治理更精准精细

社区网格化-业务背景 党的十六大提出了“完善城市居民自治,建设管理有序、文明祥和的新型社区”,十七大进一步强调“推进电子政务,强化社会管理和公共服务”,党的十八届三中全会明确提出基层综合服务管理要采用网格化管理。一方面随着社区网格化的普及,社区办事效率普遍提高;另一方面,各地社区网格化管理实践过程中 ......
网格 基层 社会 平台 社区

初始跨域和CORS跨域资源共享以及JSONP

初始跨域 1.跨域是什么 向一个域发送请求,如果要请求的域和当前域是不同域,就叫跨域 不同域之间的请求,就是跨域请求 2.什么是不同域,什么是同域 https(协议)://www.imooc.com(域名):443(端口号)/course/list(路径) 协议,域名,端口号,任何一个不一样就是不同 ......
资源共享 资源 JSONP CORS

服务器内存占用高,如何排查是哪个项目占用的资源?

服务器内存占用高,如何排查是哪个项目占用的资源? 最直观的查看方式 ps -e -o pid,user,%mem,command --sort=-%mem | head A1 要查看服务器上的哪个项目占用资源,可以执行以下步骤: 使用 top 命令查看哪些进程占用了服务器的内存。打开终端,输入 to ......
内存 服务器 项目 资源

linux 网络管理之netstat命令详解

一、Netstat的作用 netstat用于显示网络状态,可以查看服务器当前端口列表及指定端口的连接状态 二、语法格式 [root@host127 home]# netstat -h usage: netstat [-vWeenNcCF] [<Af>] -r netstat {-V|--versio ......
网络管理 命令 netstat linux 网络

Kubernetes 学习总结(19)—— Kubernetes 集群管理平台如何选择?Rancher vs KubeSphere

Kubernetes 学习总结(19)—— Kubernetes 集群管理平台如何选择?Rancher vs KubeSphere 前言 Kubernetes(K8s)集群管理平台都是基于 Kubernetes 提供功能,可以说他们是在 K8s 的基础上封装了一层更为友好的操作方式。他们都是为了降低 ......
Kubernetes 集群 KubeSphere Rancher 平台

静态资源映射webmvcconfig

把静态资源导入resources里时,启动项目,访问项目主页发现不行,原因是得告诉sping静态资源的路径 于是得写个配置类webmvcconfig.java在里面配置静态资源路径 得extends WebMvcConfigurationSupport 然后在类上面写配置标签@Configurati ......
webmvcconfig 静态 资源

Unity3D 小案例技巧06------Post processing 光效后期处理案例-路灯+烘培光

使用Unity2021编辑器 1.关闭默认光源 2.创建地面和路灯模型 3.在Cylinder02下创建Light >灯光Spot Light,再将光的方向调整到下方和光的强度设置为3 4.使用Cube搭建一个房子,给房子里放一个灯光照向窗户 烘培光操作:1.创建Area Light 2.调整光范围 ......
光效 案例 路灯 processing Unity3D

解决黑马智慧物业管理系统项目搭建问题2月23日

今天是整了大半天,浪费了很多时间。一直报的错就是找不到1、类似于这个错误,分明在pom文件中添加了springframework依赖,但还是不行,后又严格按照黑马的环境配置进行操作。但感觉都是些编码格式问题,我猜测关键是因为下载了黑马的repository文件,估计是里面的包很全,所以在Maven里 ......
黑马 物业管理 物业 智慧 项目

搭建自己的网络商城-购物平台管理端界面预览

平台管理端用户平台搭建运营者对使用平台的商家进行管理设置维护等,平台支持多商家,单商家多店铺运营。店铺经营类目分类,店铺等级。商品管理支持,商品分类发布,商品规格,参数设置,品牌管理等。平台支持物流公司配置,多种支付方式的配置,支持多种第三方登录方式,如:支付宝,微信,qq等。多种促销方式可以灵活配 ......
网络商城 界面 商城 平台 网络

搭建自己的商城-系统管理界面预览

系统设置 这部分主要是系统的基础架构,包括系统的权限管理,字典管理,操作日志,登录日志,系统基础配置等信息。权限管理使用了spring oauth2安全框架,文件存储使用了七牛云云存储,拥有10G的免费存储空间。使用云存储服务器可以减轻宽带的消耗,不占用服务器存储空间,便于项目迁移。文本编辑器提供了 ......
界面 商城 系统

【深入浅出 Yarn 架构与实现】5-1 Yarn 资源调度器基本框架

资源调度器是 YARN 中最核心的组件之一,它是 ResourceManager 中的一个插拔式服务组件,负责整个集群资源的管理和分配。 Yarn 默认提供了三种可用资源调度器,分别是FIFO (First In First Out )、 Yahoo! 的 Capacity Scheduler 和 ... ......
深入浅出 Yarn 架构 框架 资源