android unity项目studio

ABP模块的测试项目从默认的Microsoft SQL Server替换成MySQL

1、替换项目引用2、重新生成解决方案3、删除Migrations4、模块的引用替换成:AbpEntityFrameworkCoreMySQLModule5、命名空间替换成:Volo.Abp.EntityFrameworkCore.MySQL;6、ConfigureServices中的修改替换成:Us ......
Microsoft 模块 项目 Server MySQL

Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算

一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
属性 人物 引擎 Unity

jenkins发布Java项目

1.java项目是什么(springboot) 由java语言开发的后端,就是java项目 前面于超老师教了大家学习了 wordpress php项目部署,提供LNMP,交给php-fpm进程去解释执行该源码 jumpserver的core后端 python项目,提供python3环境,即可运行 g ......
jenkins 项目 Java

RK3568 android12 动态替换开机logo

前言: 最近客户有个需要,通过adb push来动态替换开机logo。通过网上查阅相关资料,现整理如下。 参考: RK3568 Android/Linux 系统动态更换 U-Boot/Kernel Logo解决方法: 通过自定义一个分区来存储开机logo,这样在恢复出厂时不会丢失开机logo。然后通 ......
android 动态 3568 logo RK

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 UDP协议简介UDP(User ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

unity报错 Saving Prefab to immutable folder is not allowed

问题 原因在于,使用了从别的模块中下载的预制体prefab,然后在本地项目scene中修改并保存,难以保存,因此报错。 解决 1. 最方便的办法,右键那个预制体,并选择unpack,这样就不是预制体,而是scene中的object了。 2. 另一种方法,如果这个prefab还用用好多次,就干脆在sc ......
immutable allowed Saving Prefab folder

Spring Boot学习随笔- JSP小项目-员工管理系统(验证码生成、增删改查)

学习视频:【编程不良人】2021年SpringBoot最新最全教程 第十章、项目开发 实现一个登录注册,增删改查功能的系统 10.1 项目开发流程 需求分析 分析用户主要需求 提取项目核心功能,根据核心功能构建页面原型 库表设计: 分析系统有哪些表 分析表之间关联关系 确定字段 详细设计(流程图、伪 ......
管理系统 随笔 员工 项目 Spring

机器学习项目精选 第一期:超完整数据科学资料合集

大噶吼,不说废话,分享一波我最近看过并觉得非常硬核的资源,包括Python、机器学习、深度学习、大模型等等。 1、超完整数据科学资料合集 地址:https://github.com/krishnaik06/The-Grand-Complete-Data-Science-Materials Pytho ......
机器 科学 项目 数据 资料

2023 年活力开源贡献者、开源项目揭晓|JeecgBoot 成功入选

JeecgBoot 是一个开源的企业级快速开发平台,它成功入选 2023 年度生态开源项目,这是对其十年坚持开源的实至名归的认可。作为一个开源项目,JeecgBoot 在过去的十年里一直秉承着开放、共享、协作的理念,不断推动着开源社区的发展。其成功入选 2023 年度生态开源项目,无疑是对其在开源领 ......
贡献者 JeecgBoot 活力 贡献 项目

【Unity】使用VSCode调试

安装 2022.3.14f1c1 版本的 unity 编辑器并使用 VSCode 调试 c# 脚本。 VSCode请使用最新版本 (1.85.1),并安装 Unity 插件最新版本 v0.9.3。 在 Unity 中配置外部编辑器,选择 Visual Studio Code(v1.85.1)。 从 ......
VSCode Unity

基于Unity3D 低多边形地形模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 地形 模型 Unity3D

Android车机 监听音量变化方法

Android车机 监听音量变化方法,其中 媒体音量对应:zoneId:0 groupId:0 flags:0 蓝牙音量对应:zoneId:0 groupId:7 flags:0 语音音量对应:zoneId:0 groupId:3 flags:0 监听代码如下 private CarAudioMan ......
音量 Android 方法

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

Unity3D 关于过大的UI帧动画如何处理详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它可以用来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。在游戏中,UI帧动画是一个常见的元素,它可以增加游戏的交互性和视觉效果。然而,当UI帧动画过大时,可能会导致游戏的性能下降和卡顿现象。本文将详细介绍如何处理过大的UI帧动画,并给出相应的技术详解和代码实现。 对 ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

基于.NetCore开发博客项目 StarBlog - (30) 实现评论系统

前言 时隔五个月,终于又来更新 StarBlog 系列了~ 这次是呼声很大的评论系统。 由于涉及的代码量比较大,所以本文不会贴出所有代码,只介绍关键逻辑,具体代码请同学们自行查看 GitHub 仓库。 博客前台以及后端涉及的代码主要在以下文件: StarBlog.Web/Services/Comme ......
StarBlog NetCore 项目 系统 博客

android 手机 rsync同步 termux

android系统本来就是一个linux,所有我就想了,是否可以用linux系统的同步软件rsync来把手机上的相册同步到家中的pogoplug上去(当然,家中有NAS的一样可以),只要对方系统也安装了rsync就可以。 android系统并没有rsync的,甚至终端都没有,所以 第一步:安装终端软 ......
android termux 手机 rsync

cpp环境搭建 - CLion下使用cmake编译项目

CLion是JetBrains旗下的一款cpp开发工具,用过IDEA的就知道JetBrains旗下的开发工具好用又强大。 这边使用了CLion的2021.2.2版本,为啥用这么老的版本?因为这个版本还能用ide-eval-resetter插件 下载地址:Other Versions - CLion ......
环境 项目 CLion cmake cpp

机器学习项目精选 第一期:超完整数据科学资料合集

大噶吼,不说废话,分享一波我最近看过并觉得非常硬核的资源,包括Python、机器学习、深度学习、大模型等等。 1、超完整数据科学资料合集 地址:https://github.com/krishnaik06/The-Grand-Complete-Data-Science-Materials Pytho ......
机器 科学 项目 数据 资料

深度学习项目实战:垃圾分类系统

简介: 今天开启深度学习另一板块。就是计算机视觉方向,这里主要讨论图像分类任务--垃圾分类系统。其实这个项目早在19年的时候,我就写好了一个版本了。之前使用的是python搭建深度学习网络,然后前后端交互的采用的是java spring MVC来写的。之前感觉还挺好的,但是使用起来还比较困难的。不光 ......
实战 深度 垃圾 项目 系统

OUC软件工程08小组团队项目-Beta冲刺2/3

本周的时间里,我们完成了前端与后端的连接,并且经过调试后可以运行。我们对后端的代码进行了优化,将两张图片显示变化的地方用框标出来,使其更加醒目。我们还对网页进行了优化,将上传的图片可以在网页之中显示出来,使其使用起来更加方便快捷。 在下周的时间里,我们计划将输出的图片在网页上进行输出。 ......
软件工程 小组 团队 项目 工程

项目冲刺--三个诸葛亮组

day1:https://www.cnblogs.com/20211205ZX/p/17909742.html day2:https://www.cnblogs.com/20211205ZX/p/17909744.html day3:https://www.cnblogs.com/20211205Z ......
三个 项目

项目冲刺——集合

【项目冲刺】博客汇总 冲刺阶段——Day1 冲刺阶段——Day2 冲刺阶段——Day3 冲刺阶段——Day4 冲刺阶段——Day5 冲刺阶段——Day6 冲刺阶段——Day7 ......
项目

团队作业(五):项目冲刺7

团队作业(五):项目冲刺7 各个成员今日完成的任务 范超明:前端代码完善纠错周意凯:继续加密解密代码修改黄琪凯:完善纠错后端代码尤其羽:完善纠错后端代码杨语桐:整体代码测试 系统代码运行情况 登录系统 二、传输系统 三、加密系统 四、解密系统 五、更改密钥 各个成员今日对项目的贡献量 姓 名贡献量 ......
团队 项目

2111【软件工程实践 · 团队项目】 第五次作业

项目冲刺 冲刺一 https://www.cnblogs.com/hosf/p/17909017.html 冲刺二 https://www.cnblogs.com/hosf/p/17909023.html 冲刺三 https://blog.csdn.net/m0_66962914/article/d ......
软件工程 团队 项目 工程 软件

关于Unity的Piexels Per Unit:美术素材到底要画多大?显示多大?

问题一:Unity的一个单位(unit)是啥? 就是场景里面的这样一个小格子。 新建一个square,它的默认scale是1,可以正正好塞满1个unit。 点开square的sprite,可以看见(①)图片尺寸是256x256像素,也就是你导入工程文件的图片文件的尺寸。 那么它为啥能正好塞满1个un ......
素材 美术 Piexels Unity Unit

Android开发——组合函数、注解与连接Android设备

1、JetPack Compose、组合函数与注解和文本修改 1、JetPack Compose:Jetpack Compose 是由 Google 推出的用于构建 Android 用户界面的现代化工具包。它是一个声明式的 UI 工具包,用于简化 Android 应用程序的用户界面设计和开发。Jet ......
Android 注解 函数 设备

Android Properties使用

java 该API上层应用无法直接使用,可以通过反射,或者导入framework.jar来使用 import android.os.SystemProperties; SystemProperties.set("persist.lock","true") String lock = SystemPr ......
Properties Android

项目冲刺2

公文传输系统冲刺 第二天 第二天成员工作完成情况 成员 任务 完成情况 20211102尹子扬 数据库初始化设置及调试 完成 20211103白皓宇 完善接口及文件传输模块 完成 20211122唐嘉浩 权限控制设计,根据后端接口完善前端界面 完成 20211127李积渊 完善用户数据相关内容 完成 ......
项目

打造一个极度舒适的Chrome扩展项目开发环境

Chrome 扩展项目使用前端 html,css,js 基础技术开发,一大痛点就是改动代码后的扩展更新问题。仔细想想想,目前前端项目开发已经有 HMR 热重载技术,在开发 Web 页面时可以实时查看效果,极大的提升了开发体验。那么,能否把这种极致的体验带到 Chrome 扩展开发中来呢?经过多番折腾... ......
项目开发 环境 项目 Chrome

项目冲刺1

公文传输系统冲刺 第一天 项目整体任务安排 成员 任务 工作量 20211102尹子扬 数据库及后端搭建 24 20211103白皓宇 数据库搭建 19 20211122唐嘉浩 前端网页,优化页面显示 20 20211127李积渊 后端搭建及维护 19 20211129杨坤 项目功能测试 18 第一 ......
项目