android unity项目studio

rebar3 erlang 项目管理工具

rebar3 是erlang 提供的构建,测试以及发布工具 安装 下载 wget https://s3.amazonaws.com/rebar3/rebar3 && chmod +x rebar3 安装 ./rebar3 local install 之后配置环境变量 使用 提供的命令 as High ......
项目管理 工具 项目 rebar3 erlang

前端 vue项目启动报错 spawn cmd ENOENT 的原因以及解决方案

前端项目启动到一半的时候卡在跳转浏览器出现了 这个问题 那么问题大概率就是你环境刚配置或者配置错了的问题,这个时候只需要 找到 我的电脑 => 属性 => 高级系统设置 => 环境变量 => 系统变量 => PATH 环境 => 双击进去 => 添加环境变量 => 添加这俩个 C:\Windows\ ......
前端 解决方案 原因 方案 项目

一些关于Python的简单项目1

随机投掷骰子 #掷骰子游戏 # import random # # print("欢迎来到掷骰子游戏") # a = 1 # b = 2 # f = False # ans1 = 0 # ans2 = 0 # while ans1<=20 and ans2<=20: # if f==False: # ......
项目 Python

Uniapp开发:HBuilder开发工具从Git引入的项目文件修改后不区分显示标识的问题

一、问题如下 使用的HBuilder X版本:3.98 Git插件已安装: 项目结构如下: 右击项目目录,在git命令中-》检查已修改,可以发现还是能检索到修改过的文件: 文件是有修改过的,但是在上图中没有任何的修改标识,这些文件也没有添加到.gitignore配置中。 二、问题解决 配置git环境 ......
开发工具 标识 HBuilder 文件 工具

Unity3D 背包系统的渲染如何优化详解

Unity3D 背包系统是游戏中常见的一个功能,玩家可以在游戏中收集或购买各种道具,然后将其放入背包中进行管理。然而,当背包中的道具数量增加时,往往会导致游戏的性能下降,因为需要渲染大量的道具图标和信息。因此,如何优化背包系统的渲染成为了游戏开发中的一个重要问题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
背包 Unity3D Unity3 系统 Unity

Unity3D 自定义Shader 与 内置Shader 如何整合详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的内置Shader供开发者使用。然而,有时候我们需要根据具体需求自定义Shader来实现特定的效果。本文将详细介绍Unity3D中如何整合自定义Shader和内置Shader,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
Shader Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D iOS 系统与 Unity 交互中如何实现参数传递详解

在Unity3D开发中,与iOS系统的交互是非常常见的需求。而在交互过程中,参数传递是非常重要的环节。本文将详细介绍在Unity3D iOS系统与Unity交互中如何实现参数传递,并给出技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
Unity 参数 Unity3D Unity3 系统

Windows环境中使用dotnet-sdk运行打包后的.NET6.0 项目WebApi程序

去官网下载Windows平台下的SDK并安装,与开发环境对应的版本【我的程序为.NET6.0】:https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/thank-you/sdk-6.0.417-windows-x64-installer 在开发好的程序 ......
dotnet-sdk Windows 环境 程序 项目

(C语言)我的第一个项目:命令行窗口下的学生成绩管理系统

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <math.h> //行和列常量 #define ROW 20 #define COL 83 typedef struct student { char id[14 ......
管理系统 命令 成绩 语言 项目

如何给开源项目发起提案

背景 前段时间在使用 Pulsar 的 admin API 时,发现其中的一个接口响应非常慢: admin.topics().getPartitionedStats(topic); 使用 curl 拿到的响应结果非常大,同时也非常耗时: 具体的 issue 在这里:https://github.co ......
提案 项目

如何新建SpringBoot2.7.X项目

新版的idea在创建SpringBoot项目时最低的JDK都需要选择 jdk17,可是我的本地只有jdk8, 通过创建maven工程,然后在pom中手动填写相关依赖等信息来创建项目,pom文件内容(官网copy的) <parent> <groupId>org.springframework.boot ......
SpringBoot2 SpringBoot 项目

opencv图像处理机器学习真实项目教程(python实现)3图像处理基础

3 图像处理基础 在本章中,我们将介绍图像处理中的各种操作,首先是基于平移的操作,如旋转和调整大小。读者将学习如何使用 OpenCV 旋转和调整图像大小,以及如何控制生成图像的大小和方向。本章接着介绍了图像的算术运算,如加法、减法和除法。本章继续以图像运算为主题,介绍图像的位运算,如 AND、OR ......
图像处理 图像 机器 基础 项目

Unity ComputeShader笔记

#pragma kernel CSMain //定义核心函数 RWTexture2D<float4> Result;//这声明了一个变量,它包含的数据是shader程序将要用到的。我们不需要用到网格mesh数据,你需要像这样明确的声明,你的compute shader需要写入读出什么数据。数据类型名 ......
ComputeShader 笔记 Unity

HarmonyOS 初体验 (四)项目运行

上一篇 HarmonyOS 初体验(三)项目的建立、启动 运行hello world一共两种方式 模拟器 远程模拟器 本地模拟器 真机设备 ......
HarmonyOS 项目

Unity3D_限制使用次数、时间、生成激活码

当我将制作好的程序文件发给客户测试的时候,我希望对客户使用程序的时间和次数进行限制 经过多天翻阅资料,分析、总结了如下内容,希望能对Unity新人有所帮助 演示: 总体逻辑: 各脚本功能说明: WiWi_LimitOneHour :程序限时,每次成功进入程序只能使用固定时间 WiWi_UIContr ......
激活 次数 Unity3D 时间 Unity3

linux怎么启动一个java项目命令以及JVM参数配置

NAME=`ls -1r /app-server*.jar | head -1` nohup java -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:CompressedClassSpaceSize=1g -XX:+PrintG ......
命令 参数 项目 linux java

自己新建的一个项目作为分布式的调研学习以及使用功能的启动消息如下

D:\work\Java\jdk-17.0.4.1\bin\java.exe -agentlib:jdwp=transport=dt_socket,address=127.0.0.1:1117,suspend=y,server=n -XX:TieredStopAtLevel=1 -Dspring.o ......
分布式 消息 功能 项目

uniapp项目迁移至vue cli

目录相关资源注意事项安装vue cli使用uni-preset-vue模板创建uniapp拷贝文件安装依赖main.jsuni.scsspages.jsonvue.config.jshttp请求/响应拦截器H5跨域配置运行与发布 相关资源 uni-preset-vue 源码 uniapp 官网 uV ......
项目 uniapp cli vue

HarmonyOS 初体验(三)项目的建立、启动

上一篇 HarmonyOS 初体验 (二)工具 https://www.cnblogs.com/zwjvzwj/p/17918953.html ......
HarmonyOS 项目

Jenkins中配置项目的运行频率

【配置】->【构建触发器】->勾选【Build periodically】,在出现的日程表中,输入内容,观察下方出现的信息 构建频率包含5个参数,其含义如下: 分钟:取值范围为0~59(建议用H来标记,以均匀传播负载)。 小时:取值范围为0~23。 天:取值范围为1~31。 月:取值范围为1~12。 ......
频率 Jenkins 项目

PMP-5.7 管理沟通-工作绩效报告-项目沟通记录

#################################################### 管理团队是对内部的,管理沟通不仅包含内部,还包括对相关方、对上级领导的沟通管理。 下面开始管理沟通内容的说明。 ######################################### ......
绩效 报告 项目 PMP 5.7

React项目中报错:Parsing error: The keyword 'import' is reservedeslint

记得更改完配置后,要重启编辑器(如:VSCode)!!! 记得更改完配置后,要重启编辑器(如:VSCode)!!! 记得更改完配置后,要重启编辑器(如:VSCode)!!! 这个错误通常发生在你尝试在一个不支持 ES6 模块语法的环境中使用 import 关键字。 ESLint 默认使用的是 ES5 ......
中报 reservedeslint Parsing keyword 项目

查看华为手机 Android版本

手机设置 应用和服务 应用管理 右上角->显示系统程序 搜索系统 既可以看到Android版本 ......
Android 版本 手机

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

Vue项目引入图片的两种场景和三种方式

场景一:public目录下的图片 public目录 public目录下的图片引入方式: Bash <!--'/images/'+图片名称,这种属于绝对路径,/指向public目录 --> <img src="/images/image.png"> 场景二:在src目录下的图片 src目录 通过imp ......
场景 方式 项目 图片 Vue

Vite项目中静态资源 动态路径处理(Vite打包后无法显示静态资源)

适用场景: img标签是通过v-for动态指定src路径的,本地可以正常显示,一旦打包之后就无法在线上显示了。 Bug原因: Vite打包只会处理静态src路径,动态src路径只会原样保留。 <!-- 静态src会被处理为正确地址 --> <img src="@/assets/xx.png" /> ......
静态 资源 Vite 路径 项目

将本地项目上传到git

设置好本地git账户配置信息 git config --global user.name "【你的Gitee的用户名】" git config --global user.email "【你的Gitee绑定的邮箱】" 1.远程建立好仓库,一般地址为 https://gitee.com/[你的git账 ......
项目 git

opencv图像处理机器学习真实项目教程(python实现)2图像入门

本章介绍图像的基本概念和基本操作。 我们将首先提供像素等图像基础知识的清晰定义。 接下来,我们将深入讲解如何使用 OpenCV 库读取、显示和保存图像。 然后我们将继续使用 OpenCV 在图像上绘制形状的实际任务,重点是矩形、圆形和其他基本形状等主题。 主要内容: 图像和像素简介 读取、显示和写入 ......
图像 图像处理 机器 项目 教程

cpp环境搭建 - VSCode创建CMakeLists项目

1) 先要安装插件CMake Tools 2) 没配置CMakeLists.txt前的项目文件,直接用之前配置的Build Task构建,会报main.cpp找不到头文件,因为它在./include/Test.h下,在main.cpp所在的文件夹搜肯定是没有的 3) 下面开始配置CMakeLists ......
CMakeLists 环境 项目 VSCode cpp

VSCode Unity C# 大括号不换行设置方法

默认格式化方法 void Start() { } C# 大括号不换行 void Start() { } 需要安装 EditorConfig for VS Code 插件 在设置中 禁用 Use Omnisharp 启用 Enable Editor Config Support 在项目根目录创建 .e ......
括号 方法 VSCode Unity