bepuphysicsint实战 物理 引擎

使用汇编和反汇编引擎写一个x86任意地址hook

最简单的Hook 刚开始学的时候,用的hook都是最基础的5字节hook,也不会使用hook框架,hook流程如下: 构建一个jmp指令跳转到你的函数(函数需定义为裸函数) 保存被hook地址的至少5字节机器码,然后写入构建的jmp指令 接着在你的代码里做你想要的操作 以内联汇编的形式执行被hook ......
地址 引擎 hook x86 86

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

从markdown引擎实现的角度看markerdown到底是什么

引用百度百科的解释: 链接:https://baike.baidu.com/item/markdown/3245829 Markdown 是一种轻量级标记语言,创始人为约翰·格鲁伯(John Gruber)。 它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成有效的 XHTML(或者HTML)文 ......
markerdown markdown 角度 引擎

K8S的污点和容忍度(理论+实战)

5分钟搞懂K8S的污点和容忍度(理论+实战) 不焦躁的程序员 ​ 软件开发行业 研发总监 3 人赞同了该文章 本文主要快速讲解Kubernetes的污点和容忍度,一句话总结:如果Pod能容忍某个节点上的污点,那么Pod就可以调度到该节点。 在K8S中,如果Pod能容忍某个节点上的污点,那么Pod就可 ......
容忍度 污点 实战 理论 K8S

《业务安全实战演练》时效绕过测试10

一、大多有利用的案例发生在验证码以及业务数据的时效范围上,在之前的总结也有人将12306的作为典型,故,单独分类。 1、时间刷新缺陷 12306网站的买票业务是每隔5s,票会刷新一次。但是这个时间确实在本地设置的间隔。于是,在控制台就可以将这个时间的关联变量重新设置成1s或者更小,这样刷新的时间就会 ......
时效 实战 业务

【业务安全实战演练】密码找回模块测试08

一、验证码客户端回显测试 典型场景: 任意用户登录 使用验证码的场景: 人机验证:防止机器操作,爆破表单。唯一凭据:唯一性判断,任意账户登录。​ 找回密码测试中要注意验证码是否会回显在响应中,有些网站程序会选择将验证码回显在响应中,来判断用户输入的验证码是否和响应中的验证码一致,如果一致就会通过校验 ......
实战 模块 密码 业务

Apache Kyuubi 讲解与实战操作

目录一、概述二、Spark Kyuubi 架构三、Hadoop 基础环境安装1)hadoop 下载部署包2)创建网络3)部署MySQL4)部署 Hadoop Hive四、Spark Kyuubi 安装1)下载 Kyuubi2)下载 Spark32)配置 Kyuubi (Spark3)3)启动 Kyu ......
实战 Apache Kyuubi

风控决策引擎——决策流构建实战

引言 本篇主要聚焦介绍风控决策引擎中决策树编排能力的构建。决策引擎是风控的大脑,而决策树的编排能力和体验是构建大脑的手段,如何构建高效、丝滑、稳定可靠的决策树编排能力,是对风控决策引擎的一大挑战,本篇文章和大家分享一下过往构建心得。 背景 任何系统在初期构建肯定不是往“一步到位”的方向去构建的,只是 ......
实战 引擎

【业务安全实战演练】业务流程乱序测试07

一、流程乱序测试 1 、测试原理和方法 该项测试主要针对业务流程的处理流程是否正常,确保攻击者无法通过技术手段绕过某些重要流程步骤,检验办理业务过程中是否有控制机制来保证其遵循正常流程。例如业务流程分为三步:第一步,注册并发送验证码;第二步,输入验证码;第三步,注册成功。在第三步进行抓包分析,将邮箱 ......
业务 业务流程 实战 流程

从0到1智能风控决策引擎构建

引言 互联网时代,万物互联,网络安全形势越来越严峻,安全是企业的基石,风控在企业中扮演着“警察”角色,运用各种技术和手段,保护企业内的用户利益不受侵害。风控决策引是风控中台的入口,提供业务风险场景事件接入,可视化编排复杂决策,丰富的特征变量与场景识别服务等功能。相较于需要开发背景及算法背景才能使用的 ......
引擎 智能

Java 并发编程在生产应用场景及实战

背景介绍 为什么需要学习 Java 并发? 从提升性能角度来说 提升了对 CPU 的使用效率:目前生产的服务器大多数都是多核,标配的机器都是 8C/16G。操作系统会将不同的线程分配给不同的核心处理,理论上,有多少核心就有多少个线程并行执行。如果没有并发编程,CPU 的利用率将极大的浪费,假设当前正 ......
实战 场景 Java

Flink 在风控场景实时特征落地实战

背景介绍 风控简介 二十一世纪,信息化时代到来,互联网行业的发展速度远快于其他行业。一旦商业模式跑通,有利可图,资本立刻蜂拥而至,助推更多企业不断的入场进行快速的复制迭代,企图成为下一个“行业领头羊”。 带着资本入场的玩家因为不会有资金的压力,只会更多的关注业务发展,却忽略了业务上的风险点。强大如拼 ......
实战 实时 场景 特征 Flink

搭建风控规则引擎

作者:是咕咕鸡 链接:https://www.zhihu.com/question/65314241/answer/2707684336 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 引言互联网时代,万物互联,网络安全形势越来越严峻,安全是企业的基石,风控在企业中 ......
规则 引擎

【故障公告】疑似未知知名搜索引擎蜘蛛来袭,一台负载均衡带宽跑满

园子的博客站点使用了多台阿里云负载均衡,并且给每台负载均衡设置了监听带宽限速。 今天下午15:16-16:22,16:31~16:39,16:51 三个时间段,其中一台负载均衡被异常大量请求将带宽跑满。 从我们的防护策略上看,只有知名搜索引擎蜘蛛才可能发起这么高的请求,因为我们不敢拦截,怕被降权(解 ......
蜘蛛 故障 带宽 搜索引擎 引擎

【Pytorch基础实战】第二节,卷积神经网络

项目地址 https://gitee.com/wxzcch/pytorchbase/tree/master/leason_2 源码 import torch from torch import nn, optim from torch.autograd import Variable from to ......
卷积 神经网络 实战 神经 Pytorch

Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定

判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
引擎 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

《业务安全实战演练》业务数据安全测试

一、业务数据安全测试 1、商品支付金额篡改 案例1 靶场链接地址:Dashboard | Web Security Academy - PortSwigger。 使用提供的用户名和密码进行登录 wiener:peter 登录后查看我们的余额现在是100元 然后回到主页选择夹克进行购买 将夹克先添加到 ......
业务 实战 数据

《业务安全实战演练》业务安全测试流程梳理

一、业务安全测试 1、 业务安全测试流程 1.1 测试准备 准备阶段主要包括对业务系统的前期熟悉工作,以了解被测试业务系统的数量、规模和场景等内容。 针对白盒测试,可以结合相关开发文档去熟悉相关系统的业务。 针对黑盒测试,可通过实际操作还原业务流程的方式理解业务。 1.2 业务调研​ 业务调研阶段主 ......
业务 实战 流程

金仓数据库物理备份初始化错误

1:执行sys_backup.sh init初始化报错: ERROR:secourecmdd dose not work,please check 解决办法:root用户下执行如下操作: 执行完成后,继续kingbase用户执行sys_backup.sh init成功 2:初始化报错: ERROR: ......
备份 物理 错误 数据库 数据

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

Request+Python微博爬虫实战

1 Request爬虫基础 Request爬虫基本步骤:1、构造URL;2、请求数据;3、解析数据;4、保存数据 例:爬取豆瓣某图片 import requests # 第1步:构造URL url = 'https://img3.doubanio.com/view/photo/s_ratio_pos ......
爬虫 实战 Request Python

2023 年最佳游戏引擎推荐

2023 年最佳游戏引擎推荐 Incredibuild ​ 已认证账号 ​关注 你收藏过 游戏引擎 相关内容 游戏引擎简介 游戏引擎是一种软件程序或环境,可为开发人员提供创作电子游戏、创建图形和可视化所需的工具和应用程序编程接口 (API),包括了从人工智能 (AI) 和动画到物理模拟和音频方方面面 ......
引擎 2023

Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算

一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
属性 人物 引擎 Unity

ClickHouse(18)ClickHouse集成ODBC表引擎详细解析

目录创建表用法示例资料分享参考文章 ODBC集成表引擎使得ClickHouse可以通过ODBC方式连接到外部数据库. 为了安全地实现 ODBC 连接,ClickHouse 使用了一个独立程序 clickhouse-odbc-bridge. 如果ODBC驱动程序是直接从 clickhouse-serv ......
ClickHouse 引擎 ODBC 18

grid布局实战

1、grid布局两端对齐,最后一行左对齐。 display: grid; // grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr 1fr; // 简写: grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 30px; 2、响应式布局:auto- ......
实战 布局 grid

火山引擎DataLeap:助你实现从数据研发1.0到数据研发3.0的跨越

近日,火山引擎开发者社区 Meetup 第 12 期暨超话数据专场在深圳举办,本次活动主题为“数智化转型背景下的火山引擎大数据技术揭秘 ”,来自 DataLeap 的产品经理黄虹带来了 DataOps 相关实践的分享,以下内容经小编整理编辑后发布。 ......
数据 火山 DataLeap 引擎 1.0

实战 | 数据战略指导下的数据资产运营思考

“数据是企业的核心战略资产”已然成为共识。企业以数据驱动实现数字化转型,实现数据资产价值的充分释放。在明确的数据战略指导下,从数据的业务供给端出发,数据资产运营通过构建起全面有效的数据资源转化路径,提升数据质量,保障数据安全,提高业务数据化效率。从业务的数据需求端出发,数据资产运营通过拉通企业内外部 ......
数据 实战 资产 战略

火山引擎AB测试:企业产品优化主题分享在北京举办

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 近日,火山引擎数智平台在北京举办了“超话数据:企业产品优化分享”的活动。该活动邀请了火山引擎的产品专家及解决方案专家,三位专家结合抖音的产品优化经验和外部企业应用视角,分享在产品优化方面的技术成果、最佳实践,及 A ......
火山 引擎 主题 产品 企业