compiling shader ue4 ue
ue4.26 CustomPrimitiveData导致staticmesh editor预览变黑解法
一,customPrimitiveData用法 及 导致staticmesh editor预览变黑 材质里这样连: actor上设置custom primitive data数据,则模型呈现相应颜色: 但此时若打开staticmesh editor,会发现预览变黑: 那是因为staticmesh e ......
UE427-C++实现摄像机视角的移动,类似开镜效果
教程 方法 调整相机视野和弹簧臂的长度 //自带的tick函数内 需要使用DeltaTime if (bZoomIn) { ZoomFactor += DeltaTime / 0.5f; } else { ZoomFactor -= DeltaTime / 0.5f; } ZoomFactor = ......
UE如何确定不同平台使用的Launch源文件
问题 众所周知,UE的启动模块位于Engine\Source\Runtime\Launch文件夹,这个文件夹下包含了所有UE支持的平台类型,但是Launch.Build.cs文件并没有特殊的说明来确定使用哪个子文件夹的内容。 尽管从源代码组织结构上看可以想当然的知道只会选择当前构建平台,但是UE是如 ......
UE全屏问题
命令行内: -fullscreen -r.SetRes=800x600w 游戏内命令行 fullscreen r.setres 800x600f 蓝图命令 r.setres 800x600 蓝图节点 Set FullScreen Mode 不知为啥 不好使 UE 设置全屏的插件 1.下载商城的免费插 ......
UE5 怎么快速查找 UI 是哪个蓝图?
通过 “工具” -> "调试" -> "控件反射器"官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/using-the-slate-widget-reflector-in-unreal-engine/ ......
UE4 光照技巧
前言 从UE5转到UE4,发现没有了Lumen,对于光照的把控方面我就是个FW。Google关于场景光照设置的技巧,总结了一些常用的 Light Type Directional Light Sky Light(模拟天空的环境光照) Point Light Spot Light Rect Light ......
CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(一)、前言
前言 为啥要合批 减少DC 什么是自定义顶点参数 通过 几何体实例化 特性(GPU Instancing)可使 GPU 批量绘制模型相同且材质相同的渲染对象。如果我们想在不打破这一特性的情况下单独修改某个对象的显示效果,就需要通过自定义几何体实例化属性。 参考文档 UI(Sprite) 怎么你了? ......
CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(二)、具体操作步骤
具体操作步骤 接下来以一个制造旋转效果的 shader 为例子,提供了这些参数的设置: 旋转速度 float 旋转中心位置 vec2 逆时针/顺时针 bool 扭曲度 float 并在使用的贴图一致的前提下并且参数不同的值都能够合批。 最终项目可以从 GITHUB 获取。 CCC版本:3.8.0 深 ......
CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(三)、参考资料
参考资料 资料1 来源:https://forum.cocos.org/t/topic/148747/28 用户:homym(tkhoi01281) 3.x 版自定参数我是利用createMesh方法去生成ui,因为createMesh就有自定义顶点参数的方法 这个改动其实是可以弄一个新sprite ......
CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(三)、源码阅读
源码阅读部分 顶点数量、布局相关设置 针对 UI 所使用的 Mesh 的顶点设置:如 simple 模式使用 1个矩形(2x2个顶点),sliced 模式使用 9个矩形(4x4个顶点) dataLength 相当于顶点数量。 vertexRow 和 vertexCol 描述了网格形状。 SetInd ......
learn-ue-ui
learn ue ui Created: 2023-10-24T15:29+08:00 Published: 2023-10-25T12:47+08:00 目录IntroWidgetsText Box(Multi-Line) Intro User Interface Development - Un ......
unity shader入门精要第六章原理总结
前言 开发中常常有一些画面表现上的需求,但苦于不会写Shader,没办法实现,现在特地来学习相关原理知识。 UnityShader入门精要的第六章前的内容已经很详尽了,在此不做记录。但第六章中的基础光照模型比较常见,这部分内容在GAMES101中也有讲解,可见其重要性,在此记录一下。 标准光照模型( ......
UE 修改材质颜色 和 UV纹理拉伸问题
## 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/517559401 https://www.pianshen.com/article/53442248239/ ## 处理方式 ![image-20231024110644995](https://img2023.cnblogs. ......
UE4手游切前后台(Android)
手机为了省电,在切后台会将进程暂停,并释放其占用的资源。再次切回前台时,再重新恢复进程的运行。这个过程若处理不好,很容易导致卡死或崩溃。 OnAppCommandCB消息回调函数 运行在EventWorker线程,即Android Event Thread。 /** UnrealEngine\Eng ......
GeneratedPluginRegistrant.swift:8:8: error: compiling for macOS 10.14, but module 'audioplayers_darwin' has a minimum deployment target of macOS 10.15
Build Settings MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET = 10.15 ......
转:Shader入门教程实例-TheBookOfShaders For CocosCreator
简介 《The Book of Shaders》是一本关于片段着色器(Fragment Shader)的入门指南,由Patricio Gonzalez Vivo编写,从零开始讲述了如何通过Shader来完成图形图像的绘制。 本项目使用Cocos Creator 2.1.2实现了书中的大部分Shade ......
QT mocs_compilation.cpp 中出现多重定义问题
在qt自动生成moc时,报自动生成的cpp中的方法重定义 redefinition of ‘const QMetaObject* xxx::metaObject() const’等等 查看mocs_compilation.cpp 发现其中有两行一样的cpp,这种情况大家可能会第一时间去排查是不是 . ......
【ue源码】定制-蓝图部分
今天在更新UE的伤害系统的时候出现了一个问题: 多个地方频繁调用一个函数,而这个函数肯定做优化,具体就是,把对应数据放入到队列,另外一个地方慢慢消费这个队列, 那么问题出现了,我使用的UE只有Single,TArray,TMap以及TSet这几个容器,如果使用队列, 那么问题来了,我如何弄出一个我需 ......
ERROR: The Python ssl extension was not compiled. Missing the OpenSSL lib?
CentOS7 pyenv安装Python 3.10.13 报错 yum install -y openssl-devel openssl11-devel openssl11-lib CPPFLAGS="-I/usr/include/openssl11" LDFLAGS="-L/usr/lib64/ ......
Error:java: Compilation failed: internal java compiler error
Error:java: Compilation failed: internal java compiler error 出现这个错误的原因主要是因为 JDK 版本问题,有两个原因,一个是编译器版本不匹配,一个是当前项目 JDK 版本不支持。 File --> Project Structure - ......
UE4 网络联机
CreateSession 创建房间 FindSession 查找房间 JoinSession 加入房间 物体同步需要打开Replicates 勾选 同步事件要调用 Run On Server 在服务器运行 Muticast 调用所有的客户端 服务器变量 属性要Replication 勾选,变量会显 ......
UE功能性插件
打开资源管理器 UCLASS()class OPENWINDOWSFILE_API UMyBlueprintFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary{ GENERATED_BODY()public: UFUNCTION(BlueprintC ......
UE4 C++关联蓝图界面(仅显示)
使用的自带第三人称c++模板,UE4.27 1.创建一个蓝图界面控件,设置好布局 2.找到项目代码xx(项目名称).build.cs文件 1)添加UMG及后续部分,使得可以调用蓝图模块相关内容 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { " ......
UE4 VectorParameter float3 nor float
问题 在UE4.27的版本中,Vector Parameter的类型是float3 而不是float4,这就导致在实例化函数时会少一个float,十分麻烦 解决 运用"append"即可 reference https://forums.unrealengine.com/t/vectorparame ......
Error: Vue packages version mismatch: - vue@2.6.14 (D:\前端\vue01\node_modules\vue\dist\vue.runtime.common.js)- vue-template-compiler@2.7.14 (D:\前端\vue01\node_modules\vue-template-compiler\package.json)
Error: Vue packages version mismatch: - vue@2.6.14 (D:\\前端\vue01\node_modules\vue\dist\vue.runtime.common.js) - vue-template-compiler@2.7.14 (D:\前端\vu ......
【Unity3D】Shader Graph简介
1 Shader Graph 简介 Shader Graph 是 Unity 官方在 2018 年推出的 Shader 制作插件,是图形化的 Shader 制作工具,类似于 Blender 中的 Shader Editor 和 UE 中的 Material Editor,它使用流程图的形式表达顶 ......
Argument for '--moduleResolution' option must be: 'node', Unknown compiler option 'verbatimModuleSyntax'.
node_modules/@vue/tsconfig/tsconfig.json(12,25): error TS6046: Argument for '--moduleResolution' option must be: 'node', 'classic', 'node16', 'nodenex ......
UE4 compiling shader 0%(卡死)
问题 在笔者使用的UE4.27版本中,系统对于light和reflection capture的shader compile总是停在0%,且看起来像是整个系统已经卡死的样子 解决 去Google看了下,发现需要更改引擎的配置文件,方式如下: 找到位于你的UE引擎安装目录下的"UE_4.27\Engi ......
水面和水下效果Shader全解析
本课程对水面效果以及水下效果都做了深入分析。 对于一款游戏来说,大世界场景中,湖泊,河流,池塘等都或多或少会做进游戏中作为场景中的一个元素,水面效果制作的逼真会给游戏带来很高的体验感,水面特效包含很多物理性质的计算,反射,折射,菲涅尔反射,等等;有的游戏还需要游戏玩家潜入水下做任务的需求,所以进入水 ......
ue4.26 forward translucency shadow
对于前向透明材质: 想找到其阴影代码。 首先由于是前向透明物体,所以肯定不是像不透明物体那样有screen space shadow mask图,而是在shader中计算前向光照时顺便计算阴影。所以只需找到相应shader文件。 为此用renderDoc截帧,但默认截帧只显示pass名,而不显示sh ......